您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 洛奇英雄传 > 正文

《洛奇英雄传》【心得】镰刀逻辑,以及初阶攻略

更新时间:1608427510   |   来源:巴哈姆特

ramia (让叶) #1 2018-02-17 14:59:46
过年前,在各方朋友的帮助之下。完成了个人在玛英生涯中的一个梦想
所以来兑现当时的一个承诺

来这边献丑,分享个人的经验

当然因为某些原因,这边分享的东西仅止于是初阶作法,以及镰刀的战斗逻辑
进阶作法,就暂时不分享


环境

镰刀不需要靠格档,或是迴避攻击去增加火力的职业
没有攻击会打在自己身上,不须做迴避动作,能一直打不停
就是最理想的状态
因此,类似章鱼头的情况,完全不动的真正木桩,最好BOSS从头到尾都不打自己
这样对镰刀就是最佳输出环境

技能

镰刀的技能不多,实战时主要用的技能也只有3SD、4SD、黑洞、奥术、起源
就这几招而已,和其他职业比起来真的算少
其实不是很想打这些类似技能介绍的东西,但不能不做纪录

3SD

特性:持续伤害、同种族状态

持续伤害

不偷懒的话可以维持整场
伤害量有点微妙,总之努力保持这个状态就好

这个状态对我来说最主要的用途
就是判断BOSS在当下有没有无敌状态的主要依据
无敌状态不会跳血,所以可以去判断当下能不能弹指,或是敲重击

举S3例子来说,老格二阶段刚开始时,有时候能打,有时候不能打
可以用这个DOT去抓接下来要怎幺进攻

同种族状态

这个是非常有趣的状态,因为这个状态只能上同种族,所以不像4SD一样无条件清场
不同种的怪混在一起时,可以留下你想要留的怪,想脚踢什幺的都行
在解PT的时候是非常方便的效果

4SD

特性:聚怪

这项能力原本我也不知道,这个还是公会(土狼)的人提醒才知道的
我想大部分的镰刀,也比较不会注意这点
聚怪这项能力有一些条件

複数怪有状态时,弹指后会让怪往中心集中,像是用线绑起来后收紧的感觉
平时因为高火力,基本上没有杂鱼活得下来,都是尸体,不好注意到聚集的效果
比较好看出来的场合也只有複数波士的情况,弹不死会比较明显

如妮潘&虫、骑士团三蜘蛛

奥术

镰刀的招牌技能,中二
弹指一次CD会少三秒。个人经验来说,这招用的好输出会加分
用不好的话,总输出会比稳稳打一般含黑洞的迴圈还低
加上最佳使用场合的情况,还蛮多要提

先从SP消耗的角度来说

这一招消耗750,但是大于750的情况,会把SP抽到乾这点,大家都清楚
所以理想状态就是750的时候,奥术起源同时开下去
这样开等于是起源加上250(一个黑洞)换一招大输出技能
就SP的角度来说非常划算,当然这招也是镰刀的基本功

问题通常都是第二次之后的奥术要怎幺开
考量到和起源的CD问题,第二次的奥术通常都对不上起源的CD时间
至于要怎幺做,主要先看整场战役的情况,去推算大概还要出几次奥术和起源

就个人经验,大致上有两个情况

1.如果判断完场时一定出不了第三发奥术,那可以等起源CD好之后再一起开
2.现有的起源时间,确定能维持到完场,就把SP打到直接开奥术

以上是SP角度去考量

奥术的时间点与输出问题

这部分无法掌握的情况比较多,所以时间点有合,就真的是运气好,赚到

奥术最大的两个问题时间点,开招&弹指动画过久
因为这两个时间点的关係,一般情况下可以让正常迴圈打上两套左右
两套迴圈(含黑洞)总输出略高于奥术应该是没问题

反之

如果BOSS的好动程度,或自身技术问题。让你没办法在短时间打两套的话
由于奥术的隐身效果让红光以外的攻击都无效,即使对过动BOSS,出刀一样会很顺畅
这个情况会变成奥术火力比较高

又或者

BOSS处于无敌状态,让你没办法打正常迴圈的时候
如大蛇钻地,蕾吉娜飞天
这时候预先开奥术等怪出现让你砍,可以争取到原本开招浪费掉的时间

这部分,包含起源的CD时间,在多数情况下无法掌握,时间点合就当赚到

在考虑到SP和时间点的情况,对我来说奥术就是一招让总输出稳定的技能
除非真的能把BOSS真的当作章鱼头,且不被攻击,被打到击退,倒地,等中断动作
以完全挥刀挥不停的动作狂打,不然的话,奥术能开还是开比较好,也不用想太多

黑洞

副输出技能,拚火力时,镰刀下剋上的关键技能
其实这招本来是想放在进阶版本讲,不过在这边先讲一些基础用法

常常看人讲镰刀的输出技能是3SD、4SD、黑洞
但如果你真的照这个「3SD→4SD→黑洞」顺序放的话,大致上黑洞的命中率不会超过一半
除非BOSS很大只,或是队友帮你把BOSS整个顶住
不然一般来说,炸不到的机会比较高

黑洞放出去不会马上炸出伤害,所以考量到节奏问题
先把黑洞放出去,再开始挥SD的流程,黑洞命中率会提高很多
为什幺要这样做,真的详细解释讲起来会很複杂,实战状况也非常多

大概简单讲一下
一般来说基础空挥SD,都是先看清楚BOSS起手&锁定对象
就可以大概判断该次攻击的位置
知道位移,配上时间点,就可以确定要往哪边打重击,这点黑洞也是同理
所以先出黑洞的命中率会比较高

关键的走位篇

镰刀的核心技术,镰刀走位每个人的风格都不同
不管怎幺玩,能够顺畅,安全的进行输出迴圈的方法就是好方法,顺畅是第一要素
整体动作打得越顺畅,动作打得越乾净,避免多余动作,输出会越高
同时,技术含量也就越高

乾净的动作,随便举个例子。例如说一套是

3SD→4SD

但很多人常常会在每一次拉线后随手补一次瞬闪,就会变成

3SD→瞬闪→4SD→瞬闪

这多出来的瞬闪是浪费时间
举章鱼头的例子,应该是没人打章鱼头还会拉线马上闪
如果不是不得已的话,应该要尽量避免

要避免额外的瞬闪需要下很多功夫,以及要有不按瞬闪的勇气

这一部分影响最大的就是对波士的熟悉程度非常重要

你认识它,才会知道它想做甚幺,才有办法去配合他的动作进攻
其次才是各种操作小技巧(工具型技术)

例如说

延迟挥刀
消除动作僵直
拉线扛伤害,创造出类似格档的效果
挥刀位移闪招

这些小技巧,只是单纯的让你打出重击的容错範围提高
让你可以在更多的时间点顺畅的敲出重击
最大的前提是认识BOSS,才能有意义的使用这些小技巧


走位部分

大致上个人对于走位有分两种方式来看
以BOSS的攻击範围,以及当下决定开始挥刀的位置为基準
外面挥刀进场、以及场内连续出刀的方法

外围挥刀进场

最大好处是,先出黑洞后开始挥SD,这时候包含黑洞的整体动作流程会比较顺畅
同时这个情况黑洞的命中率也会大幅提高
其次为S会比较晚碰到怪,所以卡肉时间会比较晚

缺点就是整体SP回收量会比较少,会少S的SP回收量
在本来SP就很吃紧的黑洞迴圈来说不是很好的选择

作法是活的,SP真的不够也可以放弃一个迴圈的黑洞,保持整体的顺畅

场内挥刀

优点是能把迴圈打紧凑
以及SP回收量会比较高,S应该都是全中

如果能整场都这样打,很秀

某程度来说,攻速不够的情况,不太推荐这样玩
在圈内挥刀,要处理BOSS的攻击,基本上只能靠挥刀的位移,或是拉线扛住
然而这些小技巧需要一定的速度,才比较好对应各种BOSS的攻击频率

如果不幸被逼到一定要出瞬闪,多数情况会变得和外围挥刀进场一样的节奏
且,在贴身战的状况下,对体积小的BOSS时,黑洞的命中率不是令人满意

站位,以及进攻切入角度

上面打了一堆说明,主要目的是先定义某些情况,才比较好解释
这一部分真的非常难讲,因为每只怪都有它的AI特色

为了确保重击的命中率
必须要一直保持站在非常贴近BOSS,又不会被打到的位置开始挥刀
认清实际攻击範围非常重要。这也是镰刀最困难的地方

BOSS活跳跳,会乱跑乱动,也有可能因为队友因素让你重击失败
以S和D的位移去做容错这点非常重要
以重击的成功率来说,就个人经验

2SD>4SD>3SD>ADDD>S3D

有一定熟悉度,前三招都没什幺差就是了,问题都是在后两个比较多
后两招由于「回耐D」的範围比较小,加上本身没有跨步,且出刀速度更慢
打起来要比前三招还要更贴,这点需要注意

在实战时会有
自己被BOSS追,与没有被BOSS追的情况

被追的时候,因为是追着自己打
你愿意的话还可以用镰刀的位移强项,把BOSS控制到你想要的位置,想整队友也非常简单
不论是用外围挥刀,或是场内挥刀的方法,重击的成功率都比较没有问题

不是追自己的时候,会多一个队友变数
这时候如果用从外围打进去的方法,且完全没有预留S的走位空间的话
被锁定的队友一个扭腰,BOSS也跟着愉快的扭腰,重击打空的机会非常高

这个情况,比较推荐在比平时的安全範围内打得更贴一点
因为不是追自己,大致上它就和章鱼头没什幺两样

但贴并不是无脑贴,最底限要做到不会触发,或是低机率触发侧砍的站位和进攻角度
侧砍一触发,多数情况都要瞬闪,或是下修重击提早拉线顶住
自己麻烦,队友也麻烦,所以不太建议从后面上

如果该BOSS本身不会侧砍,如西柏林
或是对侧砍很不上心的,如妮潘
这种类型,反而要一直保持从后面上的进攻方式,会有比较多的空间和时间挥刀


一堆文字,无图无片,看起来保证烦燥

且只是初阶心得

希望能帮助到一些喜爱镰刀的朋友

若有问题的话,可以留言或是回覆。能解答的会努力解答

看较旧的 17 则留言

巧可宝: 02-17 17:19

泉姊: 02-17 20:10

某镰我好像知道是谁哦

让叶: 02-17 21:17

[ch9334290:小泉ゆうき]有人广告,所以大家都知道是谁

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心