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《洛奇英雄传》【问题】追加伤害 & 攻击力突破 !?

更新时间:1608279018   |   来源:巴哈姆特

PROCK8211 (沙罗) #1 2019-10-01 18:03:41
由于小弟头脑不是很好


实在是看不太懂...所以直接来问各位大大

再伤害满溢的情况下

假设此时追伤跟突破都是0

是撑追伤CP值比较高

还是撑攻击力突破比较好呢 ?

有懂得大大能帮解答吗 ?

感恩 !!

看较旧的 15 则留言

喵: 10-01 19:33

加三围只有加攻速吧,其他我记得不会动到[sweet27tw:养猪厂厂长粉丝]

短腿欧巴: 10-01 19:36

[sweet27tw:养猪厂厂长粉丝]会加攻速

冰牙: 10-01 19:41

抱歉 只有攻速 我改一下https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/20.gif

starfi5h (海星) #2 2019-10-02 21:07:11
关于CP值的问题已经被回答得差不多了
这边补充一下算式的细节

以绝命战血月之影为例
在只考虑追伤和突破的情况下
公式 = 12191 + Y + (6.25 + Y/2400)*X
X = 追加伤害
Y = (有效)攻击力突破

因为公式有两个变数相乘的项
所以比较效益时需要考虑在不同起始条件下的增幅
以下以追伤为横轴,突破为纵轴製表

提升100追伤的伤害增幅
突破追伤 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000
0 2.02% 1.83% 1.68% 1.55% 1.44% 1.34% 1.26%
500 2.01% 1.83% 1.68% 1.55% 1.44% 1.34% 1.26%
1000 2.01% 1.83% 1.67% 1.54% 1.43% 1.34% 1.25%
1500 2.00% 1.82% 1.67% 1.54% 1.43% 1.33% 1.25%
2000 2.00% 1.82% 1.67% 1.54% 1.43% 1.33% 1.25%
2500 1.99% 1.81% 1.66% 1.53% 1.43% 1.33% 1.25%
3000 1.99% 1.81% 1.66% 1.53% 1.42% 1.33% 1.25%
3500 1.99% 1.81% 1.66% 1.53% 1.42% 1.33% 1.24%
4000 1.98% 1.80% 1.65% 1.53% 1.42% 1.33% 1.24%

提升100突破的伤害增幅
突破追伤 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000
0 0.73% 0.72% 0.72% 0.71% 0.71% 0.71% 0.70%
500 0.70% 0.70% 0.69% 0.69% 0.69% 0.68% 0.68%
1000 0.68% 0.67% 0.67% 0.67% 0.66% 0.66% 0.66%
1500 0.66% 0.65% 0.65% 0.64% 0.64% 0.64% 0.64%
2000 0.63% 0.63% 0.63% 0.62% 0.62% 0.62% 0.62%
2500 0.62% 0.61% 0.61% 0.61% 0.60% 0.60% 0.60%
3000 0.60% 0.59% 0.59% 0.59% 0.59% 0.58% 0.58%
3500 0.58% 0.58% 0.57% 0.57% 0.57% 0.57% 0.57%
4000 0.56% 0.56% 0.56% 0.55% 0.55% 0.55% 0.55%

追伤增幅:突破增幅
突破追伤 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000
0 2.78 2.54 2.34 2.17 2.03 1.90 1.79
500 2.87 2.63 2.42 2.25 2.09 1.96 1.85
1000 2.96 2.71 2.50 2.32 2.16 2.03 1.90
1500 3.06 2.80 2.58 2.39 2.23 2.09 1.96
2000 3.15 2.88 2.66 2.46 2.30 2.15 2.02
2500 3.24 2.97 2.73 2.54 2.36 2.22 2.08
3000 3.33 3.05 2.81 2.61 2.43 2.28 2.14
3500 3.43 3.14 2.89 2.68 2.50 2.34 2.20
4000 3.52 3.22 2.97 2.75 2.57 2.41 2.26

表格可以方便看出追伤和突破的关係
比方说以3000追伤0突破为起始基础
每提升100追伤,伤害+2.02%;
每提升100突破,伤害+0.73%;
此时 1追伤 相当于 2.78突破
(会微积分的话也可以用偏微分算)

看较旧的 9 则留言

海星: 10-03 06:31 编辑

[axz595685:天选]是,增幅是用(新数值-目前数值)/(目前数值)算的,所以当基底的值变大,增幅相对会缩小

日青: 10-03 09:41 编辑

[axz595685:天选]1>2 2>3 同样是+1,但一个是增加100% 一个只有增加50% ,这你点计算机就能看出来了

日青: 10-03 09:45

以3000-285=3100-0 100追=285突,可是5000-207=5100-0 这时候就变100追=207突 ,所以基本上都追伤至5500以上才会去弄突破,单然你为了拼角色分例外 毕竟追伤0分

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