《洛奇英雄传》【问题】追加伤害 & 攻击力突破 !?
更新时间:1608279018 | 来源:巴哈姆特
由于小弟头脑不是很好
实在是看不太懂...所以直接来问各位大大
再伤害满溢的情况下
假设此时追伤跟突破都是0
是撑追伤CP值比较高
还是撑攻击力突破比较好呢 ?
有懂得大大能帮解答吗 ?
感恩 !!
关于CP值的问题已经被回答得差不多了
这边补充一下算式的细节
以绝命战血月之影为例
在只考虑追伤和突破的情况下
公式 = 12191 + Y + (6.25 + Y/2400)*X
X = 追加伤害
Y = (有效)攻击力突破
因为公式有两个变数相乘的项
所以比较效益时需要考虑在不同起始条件下的增幅
以下以追伤为横轴,突破为纵轴製表
提升100追伤的伤害增幅
突破\追伤 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 |
0 | 2.02% | 1.83% | 1.68% | 1.55% | 1.44% | 1.34% | 1.26% |
500 | 2.01% | 1.83% | 1.68% | 1.55% | 1.44% | 1.34% | 1.26% |
1000 | 2.01% | 1.83% | 1.67% | 1.54% | 1.43% | 1.34% | 1.25% |
1500 | 2.00% | 1.82% | 1.67% | 1.54% | 1.43% | 1.33% | 1.25% |
2000 | 2.00% | 1.82% | 1.67% | 1.54% | 1.43% | 1.33% | 1.25% |
2500 | 1.99% | 1.81% | 1.66% | 1.53% | 1.43% | 1.33% | 1.25% |
3000 | 1.99% | 1.81% | 1.66% | 1.53% | 1.42% | 1.33% | 1.25% |
3500 | 1.99% | 1.81% | 1.66% | 1.53% | 1.42% | 1.33% | 1.24% |
4000 | 1.98% | 1.80% | 1.65% | 1.53% | 1.42% | 1.33% | 1.24% |
提升100突破的伤害增幅
突破\追伤 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 |
0 | 0.73% | 0.72% | 0.72% | 0.71% | 0.71% | 0.71% | 0.70% |
500 | 0.70% | 0.70% | 0.69% | 0.69% | 0.69% | 0.68% | 0.68% |
1000 | 0.68% | 0.67% | 0.67% | 0.67% | 0.66% | 0.66% | 0.66% |
1500 | 0.66% | 0.65% | 0.65% | 0.64% | 0.64% | 0.64% | 0.64% |
2000 | 0.63% | 0.63% | 0.63% | 0.62% | 0.62% | 0.62% | 0.62% |
2500 | 0.62% | 0.61% | 0.61% | 0.61% | 0.60% | 0.60% | 0.60% |
3000 | 0.60% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.58% | 0.58% |
3500 | 0.58% | 0.58% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% |
4000 | 0.56% | 0.56% | 0.56% | 0.55% | 0.55% | 0.55% | 0.55% |
追伤增幅:突破增幅
突破\追伤 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 |
0 | 2.78 | 2.54 | 2.34 | 2.17 | 2.03 | 1.90 | 1.79 |
500 | 2.87 | 2.63 | 2.42 | 2.25 | 2.09 | 1.96 | 1.85 |
1000 | 2.96 | 2.71 | 2.50 | 2.32 | 2.16 | 2.03 | 1.90 |
1500 | 3.06 | 2.80 | 2.58 | 2.39 | 2.23 | 2.09 | 1.96 |
2000 | 3.15 | 2.88 | 2.66 | 2.46 | 2.30 | 2.15 | 2.02 |
2500 | 3.24 | 2.97 | 2.73 | 2.54 | 2.36 | 2.22 | 2.08 |
3000 | 3.33 | 3.05 | 2.81 | 2.61 | 2.43 | 2.28 | 2.14 |
3500 | 3.43 | 3.14 | 2.89 | 2.68 | 2.50 | 2.34 | 2.20 |
4000 | 3.52 | 3.22 | 2.97 | 2.75 | 2.57 | 2.41 | 2.26 |
表格可以方便看出追伤和突破的关係
比方说以3000追伤0突破为起始基础
每提升100追伤,伤害+2.02%;
每提升100突破,伤害+0.73%;
此时 1追伤 相当于 2.78突破
(会微积分的话也可以用偏微分算)
日青:
10-03 09:45
以3000-285=3100-0 100追=285突,可是5000-207=5100-0 这时候就变100追=207突 ,所以基本上都追伤至5500以上才会去弄突破,单然你为了拼角色分例外 毕竟追伤0分
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