在2/7号 台服代理G社释出了玲的新二武
但不如外观可爱讨喜
玲的操作上十分困难
虽然 我没有说特别强
更有高手隐藏在人群中
希望能抛砖引玉
让高手们现身说法
(注:本篇作者使用的是滑鼠─键盘模式)
特别建议先看过大墨的文,图文并茂,真的满好懂的。
很清楚的写出哪些招式比较痛
追求输出的人必看
很全面,不多说+讚
目录:
一、优缺点评析 (1)生存力概论
(2)输出能力概说
(3)和其他角色相比
二、技能简介
(1)基本重击模式
(2)SP技能
(3)重击的选择
(4)闪避/格挡
三、进阶技巧
(1)气华心攻与内/外华
(2)祈天绯舞接段
(3)游花缀叶/游云百花
(4)反向跃燕风
(5)炎王风/投石问路
(6)SP技能优先施放顺序
四、实战概论
(1)蕾吉娜
(2)卜拉哈
(3)古代格里斯贝恩
(4)鲁.拉尔法特
(5)尤哈德
(6)海博坦
(7)杜拉汉
(8)亚斯.席德
(9)妮潘
一、优缺点评析:
第一点:生存力概论
伞玲的无敌技能很多,能挡能闪、又有内建利牙,基本上,玩得上手是不会死的。
重点是......怎幺操作??
多样化的闪避和格挡,有多达四种无敌技(如果要算方式,那会有六种,光闪避(空白键)就有三种闪法──原地转身、一段闪和第二段的跳。)
熟悉生存技巧是第一要点,要知道,死人是没有输出的。
第二点:输出能力概说
论输出能力,基本上,官方的平衡都做得还可以(算了讲这干什幺,现在是大追伤时代)
但是要把输出最大化,一定要将每个重击(SP技)附上外华,这可得慢慢来。
除了减少被打到没血,必须使用内华吸血的状况(伤害比外华弱上许多),更要熟悉输出的节奏。
第三点:和其他角色的比较?
这里,我继续分成两个面向讨论吧。
如果要比生存,柱鲁和剑盾的生存力不输伞玲,也更好上手,杖娘能补,赫姬基更是能吸血。
论输出,大部分角色也不会差,镰刀王女有装备后更是简单暴力。
那幺,伞的优点在哪?为什幺要让自己的手指打结,搞自虐行为??
我认为,内/外华的选择本身就是一个魅力,伞既能做伤害,又能回耐吸血,在两种能力间变化,就是舞花的迷人之处。
像是柱鲁、剑盾,生存力高,但是输出面,天花板差不多就是那样,上不太去。
镰刀、王女,无敌技能就那几招(我无意贬损),若要比,玲的二段闪后还能接祈天绯舞继续闪,闪完还能开伞挡伤害,一套无敌几乎超过三秒。
可以说,就是将各方面都融合了,不过操作技巧也更高就是。
另外,这里我倒是想拿各位巴友认为难以操作的角色(塔塔、莎莎,还有本篇主角玲)来比较看看。
要论生存力,个人认为枪塔<刀塔≦莎莎=长枪≦伞玲
但是操作上,困难度是莎莎=刀塔≦枪塔≦伞玲≦长枪
吃装备的程度(以金钱计量,像是撑爆、速等三围):莎莎≦长枪=伞玲≦刀塔=枪塔
输出上,五个职业的天花板都高的吓死人,几乎没有极限。
还有,我特别想拿莎莎来比较。
因为莎莎也是拥有多种闪避/格挡,但是操作些微困难。(灭罪/末日的指令输入相信难倒不少人,有时候老手也会按错。)
平心而论,莎莎和玲舞花的难点不太一样;莎莎是细节操作上的困难(除了指令输入,还要注意MP、SP、耐力,以及魔能转换和扭曲的CD)
玲舞花就真的是操作上的複杂,尤其是主要输出跃燕风(2SDD)要调整方向,又要上内/外华,手指很容易打架。
说了这幺多,给出第一段的懒人包:
操作困难、但上手后生存力高,输出也不差。
定位:属于技巧型角色,自认手残请勿尝试。
二、技能简介
前提:
目前我看过最多的提问,就是按不出内/外华。
我们先把内/外华从脑袋删除,先把最基本的练上手之后,再慢慢加上内外华。
伞看似是很传统的左右键攻击方式,但是又有些不一样,左键不一定是普攻,右键不一定是重击,有些混乱。
稍微提出一个概论,就是
S系列的重击(1SDS、2SDS、3SDS)僵直小,出招/收招快,但範围、伤害小。
D系列的重击(1SDD、2SDD、3SDD)僵直大,出招/收招慢,但範围大,伤害也较大。
4SD?有这东西吗?
4SD不太好用,目前先观望。
第一点:基本的重击模式(震风击归类在闪避/格挡)
在说明内/外华之前,我们必须先釐清一个观念──所谓的内/外华只是辅助,搞清楚基础的重击才是最基本的。
所以我才会说:先把内/外华从脑袋删除吧。
按不出内/外华没关係,至少先稳稳的把重击按出来,才有继续下去的本钱。
接下来简略介绍重击,在这里我分成三种重击模式:
(1)前置型重击系列(-SD):
这系列没什幺特点,就只是衔接技能。
绯火(1SD):
左手肘击一下,伤害很普通,但是硬直短,可以在Boss攻击的间隔试着插入攻击,多少加减做伤害,不过,不用太早点满。
跃燕(2SD):
很普通的挥一下,一样伤害普通,不需太早点。
花心(3SD):
很简单的将伞由左向右后方挥舞,同上两个重击,不是那幺的重要。
(2)S系列重击(-SDS)
这系列的特点就是硬直短,适合攻击节奏快速的王。
绯火击(1SDS):
接在绯火(1SD)后面,由下而上垂直上挑。
收招快,在攻击间隙插入的好招。
或者,在按错S从新来过,却没有时间打完整套的时候,也可以用这招加减输出。
跃燕击(2SDS):
接在跃燕(2SD)后面,左右各快速的挥舞一次。
伤害还算能接受,在打节奏快速的王时,就以这招作为主要输出之一。
花心击(3SDS(S)):
接在花心(3SD)后面,第一次按左键是侧身跑,再一次左键才是肘击。
很常用到,在跃燕风(2SDD)或是祈天绯舞完就能接上。
无论侧身跑还是肘击,都能直接省略一个S,从2S开始。
感谢阳月大的补充,除了2SDS外,此系列技能皆可接上2S。
(3)D系列重击(-SDD)
绯火风(1SDD):
接在绯火(1SD)后面,将伞插在地上后开伞转一圈。
不太好用,範围相较其他同系列的小上许多,伤害也没有说多亮眼,还不如用硬直短的绯火击(1SDS)。
跃燕风(2SDD):
接在跃燕(2SD)后面,在空中与地面几乎平行的向后侧翻,并在同时给与多下伤害,最后撑伞完美落地。
主力输出技能之一,缺点是硬直长,多下连击更导致卡肉严重(嗑药或变身能解决问题),建议在大空档/被压制时施放;有时候,贪刀而被打掉的伤害不是一两次补的回来的。
花心阁(3SDD):
接在花心(3SD)后面,撑伞华丽的在空中滑翔并且同时踢人给予敌人三段伤害
也是主力输出技能之一,相较之前的跃燕风(2SDD),由于判定只有三下,卡肉就没有那幺严重,但是需要挥三下普攻,速度不一定比跃燕风(2SDD)快,同样也是建议在空档时施放。
(4)气华心攻(4SD)
四下普攻后,爆气发出气功,对周遭敌人造成伤害,并且恢复命中敌人数量的气。
可以消耗50SP,按左键进行追加攻击。
追加攻击衔接3SD。
实战到目前为止,仍然觉得不够好用,顶多用来打複数小怪回气,儘管倍率看来不错,缺点就是花的时间和输出量不成正比(所谓DPS太低),以及硬直久。
第二点:SP主动技能(祈天绯舞、攀花阁分类在闪避/格挡)
由于玲的SP打到最后会发生过剩的状况,如何消耗SP是一件值得注意的事情。
(1)炎王风(消耗250SP)
将伞张开后丢出,在前方施展旋风后再拉回来。
伤害全部吃到的话相当可观,别再说是废技了!但是硬直又比D系列重击(-SDD)更大更久,建议是超大的空档施放(如:亚斯席德巨大化、或卜拉哈的腋下拳......等等),可惜CD时间有些久。
可在途中按下左键,消耗50SP追加"投石问路",可在硬直尚未结束时,用来闪避。
(2)投石问路(消耗100SP)
和炎王风类似,差别在于将伞丢出去后是冲过去接,而不是把伞拉回来。
伤害和炎王风比起来,伤害就少了这幺一些,不过硬直颇短,当王在远处时能用它快速拉近距离。
(3)飞凤一击(消耗200SP)
妮潘必杀一击触发技能
猛力向前挥舞舞花并且突进一段距离。
CD和前面两招一样长,约一分钟。用法大部分都是用来追王,伤害不低。
(4)游花缀(ㄓㄨㄟˋ)叶(消耗150SP)
增强内/外华的增幅。
这里暂不多述,想了解请下拉至进阶技巧篇~
(5)游云百花(消耗250SP)
使用内/外华时不需使用气。
同上,请下拉。
(6)云心月性(消耗1000SP)
控制技能,伤害还算可以接受的程度,时间也不会太短。
第三点:重击的选择
有了简单的认识,基本上就是那个样子。
S系列的重击(1SDS、2SDS、3SDS)僵直小,出招/收招快,但範围、伤害小。
D系列的重击(1SDD、2SDD、3SDD)僵直大,出招/收招慢,但範围大,伤害也较大。
(对 很重要所以说很多次,别再躺地板了!)
所以像是蕾G、妮%之类攻击频繁的Boss,建议不要硬用D系列的硬打,找空档再输出,或是在Boss攻击的空档穿插短攻击。
在有了基本认识后,就可以慢慢的尝试加上内/外华。
第四点:闪避/格挡
玲的舞花拥有多个无敌技能,多样化的闪避和格挡让她生存力不低。
但需妥善使用,才能保住自己的小命。
(1)震风(闪避键,消耗耐力值)
分为三种,若没有按方向键时,会在原地转身闪避(无敌时间短)
加上方向键时,第一段闪避为短滑步,无敌时间中,移动距离偏短;第二段闪避为跳跃,无敌时间较长,移动距离也较大。
(2)震风击(纯右键(D),消耗耐力值)
将伞向前张开抵销攻击(无敌时间中偏短),接着收起伞向前冲刺造成伤害,冲刺可被震风(闪避)取消。
使用完接3S
(3)祈天绯舞(消耗120SP,预设键Tab)
向后空翻两次,期间无敌,无敌时间很长。
和跃燕风一样,天生向后跳,所以你想要往前跳的话,必须加上"向后"的方向键(脑袋会打结)。
简单来说,跳跃的方向和你按的方向键相反。
另外,祈天绯舞可补充两格气。
(4)攀花阁(消耗150SP,快捷键施放)
侧身开伞,无敌时间和震风击差不多。
可在抵挡敌人攻击后追加绯火击(1SDS)
三、进阶技巧
有些事无法一蹴可几,需要一层层的堆叠上去。
第一点:气华心攻与内/外华
我把内/外华归类到进阶技巧,如果对前面有了解之后,就来钻研一下吧。
(1)气华心攻
在使用内/外华之前,要先了解"气华心攻"这个东西,除了4SD的效果外,比较有效用的是它的被动,不止增加气的可储存数量,更能增加恢复速度。
(2)气与华
接着简单解释内/外华的原理:
每用一次内/外华,就会消耗一格气;而使用内/外华后,就能为下次重击附加额外的效果(包括震风击)。
那幺,重击要如何套用内/外华效果呢?
很简单,先前有提到过"前置重击系列"对吧?就是在这个时候,会跳出"Q"和"E",按下之后,下一个重击即可触发效果。
贴心叮咛:按完Q或E后要放开,不然重击打不出来(不知道是系统设计好还是Bug)
(2-1)内华(预设键为"Q")
内华能为下次重击附加吸血2/3/4/5/6/7%(每次伤害最多恢复100/150/200/250/300/350)及回耐50/55/60/65/70/75,并且使"下次重击"加快行动速度4/6/8/10/12/14%(F/E/D/C/B/A)。
(2-2)外华(预设键为"E",同抓取键)
外华使下次重击伤害上升10/20/30/40/50/60%(F/E/D/C/B/A),增加幅度随技能等级上升。
第二点:祈天绯舞(Tab)接段
......?嗯?这是什幺进阶技巧?这不是闪避技能吗?
要当作闪避技能没有错,但是要打攻击快速的Boss时,真的只能那样用S系重击慢慢磨吗?
这时技巧就来了,如果是讲求输出的话,建议看一下。
由于祈天绯舞后能接花心击(3SDS(S)),接着因为能衔接第二次普攻(2S)就能继续接2SDD,即使空档不够,仍可以继续Tab再回来肘击一次,一来一往累积下来的伤害也是颇可观,在Boss的攻击中间穿插输出,是很重要的。
另外,祈天绯舞可以中断各个攻击完的硬直,保命实用。
第三点:游花缀叶/游云百花
先前有稍微提到过,在熟悉内/外华之后,就可以开始着手这方面。
游花缀叶一定要常驻,因为能提高内/外华的增益量:
内华:增加速度1/2/3/4/5/6%以及吸血和回耐的量(F/E/D/C/B/A)
外华:增加伤害10/10/20/20/30/30%(F/E/D/C/B/A)
和内/外华一起综合来看,
在游花缀叶的状态下,
内华的攻速增加了20%外华的伤害增加了90%(几乎就是两倍了)
如果在变身效果下,内/外华还会再多一阶。
至于游云百花,个人认为不一定要常驻,纯粹看个人,像是我玩莎莎很久,控耐控SP控力条根本小菜一碟。如果这个王需要频繁的用到祈天绯舞(Tab),就可以考虑不挂上这个状态,毕竟这种情况,气几乎都会保持满的状态。
这时候,就能把多余的SP花在炎王风/投石问路/飞凤一击 上。
第四点:反向跃燕风(2SDD)
这里我建议各位......
不要勾"面向镜头攻击"的选项!
因为,你在用这个技能的时候,会发现:
X!怎幺往后飞了,打不到全部的伤害呀!
这里我要告诉你,跃燕风是内建向后攻击!所以你方向键向前按时,玲就会往后飘,反之,若方向键向后按时,才会向镜头前打!
没错!向后按!这里一定会不惯,不过惯之后,你就能享受Boss身上跳出一堆黄字的快感!
第五点:炎王风/投石问路
这两招的特点都是多下连击/站桩输出(投石问路前半段属于这种。)
需要在时间充足的状态下施放,另外,值得注意的,是炎王风/投石问路可以套用内/外华,可以让伤害更大!
重点是怎幺套用呢?
要知道,我们前置重击系列打完之后会出现选择内/外华的选项。
这时候,就按下你要套用的华,再按下SP技能!
你就能看到一堆黄字从Boss身上跳出来w(很爽
再来是投石问路部分
投石问路在冲刺阶段有无敌判定,可以用来闪避特殊的招式,因此施放上能比炎王风弹性,需求的空档时间比炎王风短。
第六点:SP技能(推荐)优先施放顺序
这里就小小推荐一下,毕竟最后SP会发生满溢的状况。
前提是:除了大约每分钟要150SP常驻游花缀叶之外,还要保留一些SP(个人惯留400~500)用来支出祈天绯舞
和攀花阁
保命。
接下来,个人推荐输出技能的优先度为炎王风
>投石问路
>飞凤一击
>云心月性
。
炎王风伤害高,这里就不加赘述,投石问路/飞凤一击可以追王,CD都差不多一分钟上下。
大招除非是SP没得花,或是突然想让队友打
然后自己打酱油,不然我一向都没什幺在开,
四、实战概论(待影片支援)
(0)前提
熟悉操作模式后,紧接着要进入实战了。
由于官方故意把活动设计成打S3来检验大家的手指灵活度,我就来分享一下我的小见解ฅ•ω•ฅ。
个人认为困难度:老格>>>蕾G>亚斯>无头>海蟑螂>鲁神>疯狗>双胖
老格因为黑洞限制走位,让腿短的玲很痛苦。
如果队友没有拉到光区附近打的话,蕾G的汙染值也让玲很头痛。
如果场地外围会掉下去摔死的(像是亚斯和鲁),我也觉得挺碍手碍脚的(2SDD跃燕风的位移实在太大了)
(1)眼泪花园/堕落的女王:蕾吉娜
影片支援
(↑到后来拉汙染的时候,失误多得不可思议)
1.基础
我认为还好,不会太难打,如果王一直把仇恨放你身上,那就认命的用2SDS(跃燕击)慢慢厨吧......如果仇恨不在你身上,其实很好打,尤其是召唤光球/四连地雷时,就是疯狂用跃燕风刷伤害的时间。
2.汙染值
玲比较苦手的是这方面,如果王被队友拉到距离光区很遥远地方,玲会追得很辛苦,而且打不到几套就要回去光区降汙染值了。
只好祈祷队友会拉吧ฅ=ω=ฅ。
(2)湖中遗迹/扭曲的魔兽:卜(ㄅㄨˇ)拉哈
影片支援
1.基础
我认为超好打的Boss,体积大,空档多,跃燕风几乎能保证吃到超过五下(全部七下),炎王风/投石问路的多重判定也是吃好吃满。
不过,有时候会打不到肚子,这时要用判定範围较大的3SDD(花心阁)。
2.换边
换边后,我个人惯挂上游云百花锁气条,就不需要注意气,尽情输出。
炎王风/投石问路更是在这时候能造成最大效益,不过建议不要在他身上放,因为炎王风/投石问路的伤害判定是平面的,有时候会打不到。
(3)闇月神殿/光与影:古代格里斯贝恩
影片支援
1.基础
平心而论,老格的招式不难闪,对于多种闪避/格挡的玲来说,还算轻鬆;重点在于能伤害的地方只有那细长的两条腿,并不容易将所有伤害灌上去,容易飘走。
2.黑洞
这关的难点,腿短的玲很痛苦,不像长腿姐姐艾瑞莎一样,三两下就出去了,走位的限制让玲容易侷限在边边角角,非常难受ฅ=ω=ฅ。
(4)星耀圣地/过往的英雄:鲁.拉尔法特
影片支援
1.基础
鲁其实没有很难打,由于他很瘦高,跃燕风的判定几乎能全吃到,多下连段攻击其实没有那幺困难,麻烦的是......有时候会被拉到场地边边,一有不慎,容易发生跃燕风转转转......然后就啾咪ฅ=ω=ฅ下水的窘境ฅ=ω=ฅ。
2.太阳魔弹塔斯兰
最怕机动性高的队友和你抢光元素,其他就还好。
鲁炸完下来后,能拿到加速buff,这时候就把游云百花和游花缀叶全部开起来,完全就是专属玲的嘉年华。
(5)苦痛深渊/苦痛与绝望:被感染的尤哈德
影片支援
1.基础
说实在的,因为尤哈德太大只,所以跃燕风的判定几乎会全中ฅ=ω=ฅ。
不过要注意的,就是尤哈德有一个招是多下连击(尤其是侧翻的那个,判定很久)要善用空白闪避和右键格挡ฅ•ω•ฅ。
2.各种红光
尤哈德有许多红光技能(无法闪避,尤其是一血后天花板掉好掉满)必须依靠走位扭腰闪过。
偏偏玲又腿短,被卡住的时候就容易吃招。
(红光一下3、4000还没吸满又中招了ฅ=ω=ฅ)
(6)深渊栖息者:海博坦
尚待影片支援ฅ•ω•ฅ
1.基础
海博坦有时候很烦的地方,就是他会跳起来乱跑,这让玲跑呀跑~好辛苦ฅ=ω=ฅ。
跳起来抓抓抓的那招要跑到屁股后面躲,三血后的红光抓抓抓就躲在脚底下即可(记得躲倒下来那一下)。
2.(和队友抢着)跳平台打脚
和队友抢,基本上都抢输ฅ=ω=ฅ所以找个没人的角落自己边缘人画圈圈跳上去打脚ฅ=ω=ฅ。
没有太大难度。
(7)灵魂之柩(ㄐㄧㄡˋ):杜拉汉
影片支援
1.基础
无头的空档不少,把握机会努力用跃燕风2SDD输出吧,Boss模组满大的,不太用担心打空的问题。
2.拉鬼
看个人~我有时候会看飞凤/投石好了没,因为瞬间位移量大,很轻鬆就能拉开和无头的距离,就可以多贪一点。
(8)神界看守者:LAG之王亚斯.席托
影片支援
1.基础
LAG到爆炸,这场地TMD有够吃效能,打一场都会顿到爆气,偏偏打人又很痛,我超讨厌他。
打他就要知道哪些空档适合输出,哪些不适合。
和鲁一样,不要转一转然后啾咪飘下去了ฅ=ω=ฅ
2.巨大化空档以及拉门
巨大化的时候,就是外华+炎王风的输出时机,朝他肚子打,保证吃好吃满。
拉门相信大家应该都满熟悉,有成功的话,他出来之后就会跪在地上,只要小心不要飘出去之外都还好。
(9)邪念之海:妮潘
影片支援
(↑之前有看到solo的影片,但是现在不知道为什幺不见了,只好找双刷ฅ=ω=ฅ)
1.基础
妮潘攻击节奏之快速众所皆知,几乎打不到跃燕风(2SDD),大多只能祈天绯舞+花心击来打。
这是攻速和手速的双重考验。
2.第一阶段的肥虫
由于玲判定範围大的没几招,记得善用炎王风和投石ฅ=ω=ฅ
3.妮潘的毒
要小心,除了降低生命恢复效果,也会扣SP,所以被打到的时候,记得要注意SP剩余量,不要在紧要关头时没有SP用祈天绯舞闪躲,那就好笑了。