须臾重音 |
转旋华尔滋 |
|
耐力消耗 |
0 |
0 |
冷却时间 |
15 |
0 |
SP 消耗 | 250 |
200 |
SP 回收 | 20 |
15 |
MP 回收 | 10 |
45 |
3 段伤害 |
1400、2200、11000 |
4800、4800、6900 |
《洛奇英雄传台服》【攻略】多数选择中的少数选择,你要与我同在吗? 魔鞭攻略
更新时间:1608278586 | 来源:巴哈姆特
大家好我是诺伊~ 特别感谢魔卡大大提供的文章格式
1. 简单介绍
2. 技能介绍
3. 输出手法
4. 懒人包
5.总结以及闲聊
简单介绍:
莎莎的鞭子从出来到现在真的是冷门到了极点,打副本遇到的莎莎大多都是魔刃偏多,据我目前了解许多人给出的理由都是难度高、僵直高、机动性不足,不过它有许多优点也是魔刃没有的,攻击距离长、有恢复技能、除了大以外有别的控制技能、有连续格挡,另外空大不会被发现。
近期的版本有改善鞭子许多技能,这让鞭子的可玩性大大增加,许多废技也转为实用技能。
技能介绍:
技能分成有无觉醒两边介绍,以及建议的觉醒石种类给各位参考用,假如你们有更好的选择也可以在下面留言分享喔!
无觉醒:
也就是滑步,"无敌" ( 短时间内不会受到伤害 ) 无法闪躲红光 ( BOSS的特殊攻击要靠远离来躲避 )。
较长的滑步可穿越敌人,它提供的 "无敌" 仍然无法闪躲红光,但在拉距离上以及应对紧急状况上有不错的效果,使用后会有 5 秒魔能冲击的 Debuff ,因此不要频繁使用较好。
招牌技能可以连续格挡,但只要没挡到就不能接续,难度高 ( 需要熟悉BOSS的招数、时机 )。
当然你也可以用滑步→格挡→滑步→格挡‧‧‧‧‧‧的方式来躲避,无法挡住红光。
有觉醒:
普攻,5 下为 1 个循环,前 2 下普通攻击第 3 下重击后两下应该也是重击( 另求高人提供 )。
觉醒石:伤害增加 ( 优先 )
打站桩BOSS的强力技能,更快速的输出核心技能,空白键后接左键点击 ( 快速连点比按住的速度更快 ),使用途中闪避方式 TAB ( 莫然间奏 )、须臾重音、连续按 2 下空白 ( 鞭笞的过程中按空白会切回原本的普攻再按 1 次就是格挡 ),耗耐需搭配灵感使用。
觉醒石:伤害增加 ( 优先 )
核心中的核心。
普鞭击中敌人后会累计 1 层无息奏界 ( 图示右上角为层数 ),魔鞭开起后击中敌人累计 2 层离太远鞭子末端击中只会叠 1 层,普鞭最高累计到 10 层,魔鞭则可以到 20 层,无息奏界会提供攻速,被敌人击中、从高处掉落都会掉 2 层,当你停止完全不动的时候会缓慢掉层,这也就是为什幺玩魔鞭的人都是好动儿的原因,普攻或鞭笞途中右键或 E 键都能消耗掉层数打出大量伤害,累计 10 以上 E 键则可发动断招,断招后出现 60 秒 CD ( 无法再次断招 ),累计 20 层则有特殊攻击,过程中分 3段伤害全程无敌 ( 这招的无敌是任何招包括红光都能闪避 ) 鞭子最高输出的技能。
觉醒石:伤害增加 ( 优先 )
主力输出之一简称手砲,滑步后或是格挡成功后接 AD 或 ASD 键发动,爆炸后会往后撤,AD 为不耗SP,ASD 则为强化版耗 50 SP伤害多一倍,所谓连续格挡指的是站在原地不动格挡 ( 下一个格挡挡到之前不能乱走动 )。
觉醒石:伤害增加 ( 优先 )
主力输出之一,原本很废。
以自身为中心原地甩鞭子 3 圈皆为重击,只要在 10 层以内每 1 圈都能叠 1 层无息奏界,其过程中为闪避状态,小量回复 SP 与 MP,小技巧:建议大家以指令发动,普攻后接 SW,优点是 0 CD 与减少 50 SP。
觉醒石:伤害增加 ( 优先 )
觉醒石:SP消耗量减少 ( 优先 )
觉醒石:SP消耗量减少 ( 优先 )
这也是鞭子的特色之一,在箭、子弹、砲弹等投射物接近时按下右键即可吸收,几乎大部分的投射物都能吸收转为魔力。
例:G娜的球、古格的天女散花、无头的灵魂、鱼的泡泡球等等。
觉醒石:耐力消耗量减少 ( 次要 )
鞭子唯一的突进技,15 CD 超长、250 SP 超贵、距离不好抓容易空,优点是很帅,需要再加强的一招。
觉醒石:冷却时间减少 ( 次要 )
特色是全程无敌跟 20 层无想一样,但 750 SP 很贵然后没什幺伤害,还需要加强。
觉醒石:SP消耗量减少 ( 装或不装无所谓 )
输出手法:
魔鞭从开场就可以开着不关,魔力不够它会自动切回普鞭,集满 20 层为主,集满 20 层后注意要有 10 MP且魔鞭没关掉的前提下才能发动特殊无想,魔鞭的自动开启在于 MP 过 10 以上动作停止后 ,格挡看準招式结束后接指令 ASD 手砲,SP 不够会改为 AD 手砲,以 ASD 手砲为主,SP 够 MP 不够的情况下可用华尔滋进行输出回收 MP,鞭笞请在安全的情况下使用,鞭笞的集 SP 与 MP 速度最快,过动画无法移动时无息奏界就会慢慢掉层,避免方法就是按下 F6 ( 跳舞 ) 或是其他表情动作就 OK 啰!
特别介绍须臾重音与转旋华尔滋两招主动技:
须臾重音:伤害分为 3 段式,挥鞭击中 1 下跃至空中停滞后下坠至地面 2 下。(蓝字部分无敌)
转旋华尔滋:伤害分为 3 段式,原地甩鞭 3 下。(同上)
转旋华尔滋 ( 指令发动 0 CD 200 SP ) 伤害为自身机体对卜拉哈大概伤害 ( 无暴击、无觉醒石 )
从表上可以比较出华尔滋在闪招、回收 MP、叠层、伤害上都有不错的效果,也因此我就会选择使用华尔滋做为主输出须臾则是当做位移用,不过两招伤害其实是差不多的。
以下影片献上 ( 画质有点差请多多包含 ):
之后还会上传其他BOSS的SOLO没意外的话
懒人包:
主伤:无想终音、华尔滋、魔能契约
1~10 层用华尔滋叠层 → 11 层以上魔鞭打上去 → 20 层发动前需求 20 MP ( S1下-10 MP 发动无想 -10 MP ) → 格挡有成功接 ASD → SP 转 MP 魔能谐律,魔能谐律进CD就用华尔滋收集 MP
总结以及闲聊:
如果有不明白的地方或需要更正的部分欢迎提出来讨论,还请大家多多指教了。
本人对魔刃掌握度不高请不要寻问我魔刃的攻略。
当初会玩鞭子是因为回锅后看到,然后玩的人也少就觉得很特别,鞭子练了蛮久一段时间了,只要你有爱欢迎加入魔鞭的行列。
感谢各位耐心读完,欢迎各位在下方留言讨论,有什幺更好的意见想法等都可以和我说喔!
难得看到有人讨论鞭子,路过来分享心路历程一下好了XD
先简单介绍一下自己,OB开始玩一路都是莎莎(虽然中间有退坑快2年)
去年也是很期待鞭子,有看到消息时存了一笔资金买了鞭子小玩一阵子
不过后来还是换回魔剑了,等一下会说原因。
所以这边主要分享一些实战上鞭子的情况
其实刚改版的时候鞭子也是超多人玩的(对!是超多不是非常多喔)
不过很遗憾地当时第一版本的鞭子游戏体验很差,是的,很差…
让很多人失望又转回使用魔剑了(包含我
现行的版本已经有大幅的改善,至少不会像第一版是很令人失望的
但如果想改玩鞭子的话,我还是会觉得你要考虑清楚
鞭子的优势其实没想像中好:
个人是觉得魔剑像游击战的话,鞭子就是阵地战了
机动性不高,但是相对来说设定给予很多透过防御成功给的优势加成
比如:连防反击增伤拉、SP减免、回血等。
而且以前第一版本的鞭子有着严重的缺SP缺耐问题,已经在现行版获得改善
PS:以前的灵感回耐是没有瞬间补满的,看看那个回复量…以前刚完的时候不带耐力药水是很难打出高额伤害的,而且SP不够还会放到回血QQ
照理说,鞭子玩的人应该要有所提升才是。不过很遗憾的是并没有
简单一句话就是太硬了,这不只包含字面上的意思动作还是太硬
还有鞭子的操作太僵化绑死了,打法上很定型
另外一个意思,是鞭子对普通人很不友好,太需要技术(要玩得好的话
而且当练成以后给予的成就感(伤害)也没有很多,让很多人觉得不如归去。
太过僵化的操作:
前面有说到鞭子是笨重的,FREE FUN玩法的当然就随意,但想打出应有的伤害。
由于防御失败的僵直很长,鞭子的一切都需建立在优秀的格挡技术上(是优秀!良好是不够的)
魔剑没挡到顶多就损失几点MP,整场下来影响很有限
但鞭子失败除了少2层BUFF,还有无法获得手砲伤害加成、SP减免等。整个核心都在防御开始上面。
对于整体伤害是很重的影响!而且防御失败的硬质很久
开鞭虽然会有爆炸的伤害,但由于鞭子取得MP手段还是不足,变成7成时间其实要靠手砲度过。
OK!那有人也许会说:『那有什幺问题,多练就好了』
是没错这能靠练解决,但又有一个问题来了:打团。
团体战的不确定因素:
魔鞭单独作战时候是不俗魔剑没什幺问题,不过一出团可是充满不确定因素
除了画面比较乱看不清楚以外,王是不是打你、哪个角度会打到、哪个时间会打到。一切都变得经经计较。
举几个例子好了:神界。最简单的一招往前单次挥击
在王的正前方、正面左前方30度、左后方30度角,要防御的时间都不一样。
没挡到就是前面说的一整串影响…
第二个例子:管制区。母汤使出左右拳+地板重击(3 HIT)
嗯!看起来就是很棒的三防御 + ASD强化手砲起手式,一二下都顺利防御,準备第三下出招
结果队友赫克帅气弹刀击退!OH NO~~ 因为距离太远打不到,只好默默往前移动,这次输出0…
总之,团战太多不确定因素了,让本来就不容易的操作打起来又备感压力。
最后就是既然操作需求很高,那总该在伤害总和上给予回报吧?
乍看下其实20层伤害跟魔剑灭罪差不多、强化手砲也比主力相位伤害还高
但事实算上上述的操作那些不确定因素&个人技术,还有某些招式僵直太长,以及一些细微的瑕疵
PS:小瑕疵比如说:
魔剑的250SP转魔 – 比较快而且很少会出现被打断
但同样转魔 – 鞭子动作多时间更长,而且一开始跟中间举手有一小段时间是会被打到的
除了特定几只王以外,表现的并没有魔剑出色,这算压死我的最后一根稻草吧~~
我自己觉得鞭子的完善程度还是比魔剑差一些,如果能改善几点或许考虑重新使用鞭子:
1. 防御成功的加成,我比较偏向能给予一个BUFF
让使用者可以选择要不要这次进攻中使用掉,现在如果走动或防御失败就归0实在太吃技术也吃点运气了
2. 主动SP技能增强,我们都知道250跟750那两招是个....恩
3. 略为增加开鞭伤害或是减少MP消耗,这点剑真的比较好
现行版还是大部分时间要用手砲度过,都想玩鞭子当然是想多抽人啊(X
用这幺多手砲槓麻~~
总之,有时候自己出团常常被某些小地方搞得不太舒服就是
加上平时日常团,有个缓速眼袋、还有个会弹刀的防御超难抓,打起来备感压力
而且伤害顶多跟魔剑55波,觉得还不如选择灵活又不需要高度专注的魔剑省力
你看看现在S3有多长~~~你看看逆看看,全用鞭子打给不给人活阿XD
不过嘛!游戏就玩得开心就好,也许有人成就感来源不同
像是鞭子有翘臀、那爽快的鞭笞声、以及标题那个多数中的少数,也是让自己觉得很棒呢~~
加油啰!给那些还愿意使用鞭子的朋友~~ 爱你所选选你所爱!
大家好 我是UC=天天被揉的那位(? 注:我是男的
好的 这里是UC的不专业鞭子解说(?
鞭莎 分为 "甩鞭莎" "魔砲莎"
我个人是属"甩鞭莎"(没错 我就是XX娘甩爆(?
鞭子其实很简单
我个人的打法是这样 (不管是什幺王)
带猫雕 第一次一定先转换 SP存到快500的时候再转换一次
等再次集到SP500的时候使用技能"灵感"
这时候你就可以疯狂挥舞你的鞭子与善用你的TAB键了
那大家一定会问到一个问题啦~
没有MP的时候怎幺办??
我的方法是 关掉魔鞭状态 用普攻去收集MP与SP
你会发现 会快许多 等收集够了 再开启魔鞭继续叠到20层打出伤害
这是我个人打的小小心得
还有 当你"无想终音"叠到20层的时候 请豪不犹豫地把他挥出去吧(?
除非王会处于无敌状态。不然请不要犹豫,不要停下你的攻击XDD
至于"魔能协律" 鞭子本来就跟魔刃不一样
魔刃是全程格档 但是鞭子 必须要抓好时间点才能转换 不然会被打到。
要说魔鞭硬直地方很多吗 其实也还好
只要你TAB时机按对
很多招数都是很好躲也没有硬直时间的
至于"魔砲" 我个人是採 有格挡到就打出去 我不会把他当作主要输出招式
如果可以叠多层 我会尽量叠到3层在放 输出10W在跳真的很疗育
还有关于 "须臾重音"这招位移技能 我觉得真的是挺好用的
他可以让你在中距离位移到王旁边 伤害还有5W 不用白不用(?
750SP的"魔能狂想曲" 说真的 伤害不可观
但是他在拿来躲尼潘的6连拉 卡杜拉汉 真的是满方便的 算是拿来躲红光与卡王的技能吧(?
最后 鞭子玩得好的话 输出是比魔刃高很多的:3
只是会玩鞭子的人实在太少
总归一句 有爱就玩吧
(我只是个路人休闲玩家)
小弟先在此给出人权好了
啊错了是这张
小弟玩魔鞭的日子不长,我也来分享一下好了
魔鞭分成鞭莎(SM流)与砲莎(X砲流)这个大家没争议吧!
小弟是主玩鞭莎(SM流),以下是我的看法(言论过激请斟酌)
特色、优点、缺点、优势、劣势上面几位都讲得差不多了那还有甚幺好讲的?抱怨?
对!我现在就是来抱怨的!
想那魔鞭要出来时,我多期待啊!想我每次共振空放我气死了,可是鞭子出来后我玩了一阵子,并没有获得太大的喜悦,原因在于道具流缺绿(耐力)缺黄(SP)又缺蓝(MP),自由度并没有很高,被摸就掉层,伤害又不如人意,我说恶魔猫你弄了魔鞭这幺一个道具出来,结果每个人都在「X砲」?对!就是X砲!主角是鞭子结果砲比鞭子强这不是喧宾夺主吗?那你到底出这魔鞭来干嘛?搞笑?
经历数个版本到如今,随着砲的收集能力下降与道具的各能力上升,SM流才逐渐抬头,但仍有不少需要改善的空间。
个人是强烈希望移除掉层机制与改善魔能的使用效率
先从魔能的使用效率开始讲好了,很多人都知道鞭子的消耗远远超过魔刃许多,可是伤害与收集SP的效率却比魔刃低,假设消耗的MP量相同魔刃给予的回报根本就把魔鞭给甩在后头了,所以这点是希望改善的。
移除掉层机制,这个才是我觉得需要更改的重点!掉层意味着输出降低和必需担起更多的风险,为什幺会这幺说呢?因为那怕是少一层不仅打不出20层的无想终音,你还要为了补上少掉的那一层承受更多MP的消耗与后续被打的风险,会掉层的原因不外乎就是受伤、零耐和发呆。
我先讲零耐好了,耐力消耗殆尽这个完全是自找的这个别讲。
受伤?讲到这个争议就大了,说到受伤很多键盘3000+开始在那酸了,就爱贪刀啊、不要被摸到就好了啊、玩奶莎本来就不能被摸到了啊之类的,我就想说照您们这套逻辑,那防御力是摆设?大家就穿着新手装、佣兵装就好了啊,还像个傻子一样做什幺新装?多累人啊!好好一个MMORPG玩得跟越南大战一样,多辛苦啊!而且又不只有被BOSS打才会受伤,从高处坠落、被场景砸伤、因为BUG而被队友误伤这些都要算进去啊!什幺?从高处坠落?被场景砸伤?就不要往高处跑,不要在障碍物旁边啊!天保佑你不要坠落惨死跟被砸死!
最后一个-发呆,自血月之影版本问世后许多BOSS都会有着令玩家无法做事的「动画」,而这动画一出,就是等着掉层,很多人说可以做表情动作,但治标不治本啊。
总结:强烈希望移除掉层机制与改善魔能的使用效率。
好啦!毕竟这篇是精华文,都是这种过激言论会被嫌弃的,我分享一下我对于轮旋华尔滋跟魔能狂想曲的用法
我先说华尔滋好了
轮旋华尔滋:二百五,转三圈,可叠层,能无伤
好 这不是你们想听的,我直接说我的使用时机:在7层之内使用(基本上都是6层居多很少7层),楼上讲到10层内可叠层,我前面又提到少1层要担的风险不小,可是我们也不希望出现过剩造成浪费啊!虽然8层以上也可以使用,可在改版后依旧缺乏SP的现在,如果只是拿来躲招的话,然后溢出来的层数被机制吃掉,那不是很可惜吗?所以如果是拿来叠层尽量不要大于8
那如果是迫不得已或是SP过剩的话呢?对不起小弟不该干涉您的使用方法
再来是魔能狂想曲了,大家对于这招的评价无非是:750、非常贵、伤害低、能无敌、可集魔,缺点多于优点,劣势多于优势,那有甚幺好讲的?
有!当然有!有道是:善用优势嘛,很多人使用这招只为了躲即死,而我们可以善用「能无敌」这个优势在别人不好输出甚至是无法输出时用此招进行输出,这样也算是方法吧?
我举些例子:
1.克莱雅在9血半或6血半放出红光箭雨,别人只能躲在克莱雅背后发呆,我们却能在外面爽爽打而且使用这招躲避这轮攻击带来的全部伤害。
2. 暴走艾库鲁斯和阿卡雷斯的红光,暴走艾库鲁斯在七血时还有阿卡雷斯拿着石柱时都会造成向外扩散的红光震波,而很多人只能被红光拒绝在外我们可以靠着这招在里面横行
如果你们还是觉得还是不优就看看就好
关于鞭子的BUG,我大概讲一下,这BUG源于无想终音,其原理在于无想终音可中断对方动作,且有1分钟无法再次使用的Debuff,而这个BUG无视这些Debuff,变得可以无限中断对方的动作,在其他玩家看来对方就像在抽筋一样。
韩服已有关于此BUG的消息,也有可能已经修掉了,而且听说巴哈不能带坏别人,所以我也不能多讲甚幺,知道的自己低调点,出了事请自行负责
以上言论,如有需修改之处请进行告知,排版伤眼请见谅,感谢
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