补充
《洛奇英雄传台服》【心得】章鱼1256触手攻击动作(不用闪躲技)走位闪躲深入攻略心得
更新时间:1608116780 | 来源:巴哈姆特
要是有谁还敢再叫我小A酱,我就...!我也不能拿你们怎幺样,叫吧(已哭)
==============================前言==============================
今天要讲的是S2两个畜牲大型战役中的深海的影子(章鱼)。
章鱼战役由于有船耐久度的压力,所以不能火力硬辗或者无限女神,
必须整团所有人通力合作,做好防守以及火力输出,才可以顺利通关。
然而打头需要高装备要求(头的防御14,000左右),变身却只有两分钟。
再者,一团章鱼打的好或不好,A某在这里断言,防守比打头重要。
如果防守组做好防守工作,那不管打头的火力如何,都可以无压力的进行输出。
再者防守的部分,只要看得懂触手的攻击模式,以及有效率的防止牠攻击船身,
就算是没有高K的人,也可以轻鬆为团队做出重要贡献。
而A某今天要分享的就是如何判断攻击,以及如何「用走路躲掉攻击」。
不需要Shift的无敌判定或者位移,所有职业都适用。
菲欧娜:我不觉得走路比按住Shift简单耶?
A某:盾娘的确可以举盾牌就好XD
注1:本篇暂不讨论78(大手)如何防守,版上已有不错的文章可供参考。
注2:如果对章鱼战役的流程还不了解者,这篇文章写得非常好,可以看完再读本文。
==============================正文==============================
首先请看这张图,本文的触手编号以这张图为主。
图片并非我的原创,图片来源在此篇文章。
文章标题说的1256就是图中的那四只手,其中1、2的攻击模式相同,5、6的攻击模式相同。
并且1和2、5和6都是左右对称的,因此A某各挑一只手(1手、6手)录影,
另外两只手可以用一样的方式,就左右颠倒就可以了。
上方手
按照A某达人分享的惯例,先附上影片。
上面的两只触手(1、2)有两种攻击人的方式,第一种是下拍,影片一开始就很多,
第二种是会把触手插入船身,而这样插入船身并不会造成船血耗损。
下拍实在很好躲,所以我就不特别截图了,大家可以在影片中吸收。
而插船的部分,很多人掌握不到他到底什幺时候才会插上来,A某用这张图说明。
画质低伤眼抱歉。
基本上看到触手往后捲曲,就代表他要插船了,那等触手捲到这个程度,下个瞬间他就会上船,
如果要用无敌判定躲的话,大概是他到这个程度的时候躲。
另外,如果有队友被34手抓到,并且被救下来的话,同侧的上方手会退出战斗区,
如此一来打上方手的防守者可以转向去打章鱼头,或者去清船上的小怪。
一般来说A某现在打章鱼的稳推团,基本上12手的防守者都会故意被34手抓。
懒得看影片的人,这边有懒人包。
下方手
下方手和上方手的共同点是都有下拍,闪躲方式也无不同。
而下方手不会有像上方触手一样的插船动作,取而代之的是横扫船边的动作。
一样,放上一张图来说明攻击判定的瞬间。
一样低画质,伤眼抱歉。那只被扔上船的章鱼实在很抢戏。
A某判断下方手的横扫瞬间是利用图中黄圈,等手扭曲到大概这个程度的时候就差不多了。
如果看不惯,看后方触手尖端也可以。
那下方手除了躲好招式之外,还有一个重点是尽量避免被3、4手抓到,
因为打头的人要去补位会需要比较久的时间,所以我也有录到躲抓的部分。
抓人的动作很明显,可以点下方懒人包的影片位置去看,
会先看到3、4手很快速地转一圈,然后抓上来(中间隔不到1秒)
所以最好是走位配Shift快速远离会比较安全。
懒人包:
走路躲下拍:00:20(后面好几次)
走路躲横扫(往船中走):05:37
无敌判定躲横扫:01:03
走路躲抓人:03:39
无敌判定躲抓人:05:25
Q&A
Q1:我用Shift已经躲得很準了,我还需要学吗?
A1:如果你的角色不会吃Shift,那不学也没关係,现在S2战役也变流畅了,好躲很多。
Q2:我觉得直接用Shift躲好像比较简单耶....
A2:对于躲得很熟的人的确如此,不过各位在实际运用的时候,可以走路配Shift,增加位移。这样除了可以减少吃键的危险之外,距离远了也可以避免抓错时间点Shift而被击中。
以上,是A某对于防守1256的心得分享。如果有什幺错误或者建议,欢迎提出讨论。
补充
57、68让我介绍一下。
7、8手的击退方式和其他手不同,不管你怎幺打他,他都是打船。
其他手是只要你有持续打他,他就不会打船会打你。
而7、8手打船的机制是这样的(是我自己的理解,未必完全正确,但也足够解释了)
7、8手出现后就会开始倒数时间,时间到了就会攻击船身,
而这段期间,只要累积够多的伤害/击退(很多种说法,都有可能),7、8手就会被击退,
只要击退7、8手,倒数时间就会刷新从头倒数。
也就是说,只要你有办法持续攻击,7、8手是有机会不上船的。
但是问题来了,7手会持续在船边,可以不断的打没有问题,(所以57最好14k或更高比较稳)
8手会离船很远,除了链刃薇拉、凯几乎打不到。
因此57、68两位队员就要有默契,留好1000sp秒退8手。
流程是这样的:
57队员持续攻击7手,5手放掉,7手上船后57、68都转头打7手,通常3秒内可以打退。
68队员持续攻击6手,因为8你打不到,所以打6手让他不要上船。
8上船后,57或68其中一个开1000sp或可以秒退的任何技能,
自二次8手上船后,另外一位队员开1000sp。
通常这样的过程中,大概两分钟已经过去了,头也死得差不多了。
从来我都只守5,7手,
目前上到90等了,考虑要学会其他手/头的应付方式,
7,8想问有没有方法令他马上退开不会打下来?
还是一定要被扣一点船耐久度,
只能拼速度令他把手缩回去?
头又有什幺徵状呢?常听到要断头,
不太清楚是什幺意思
> 想借问一下5,7和6,8手的方式是不是一样?
> 从来我都只守5,7手,
> 目前上到90等了,考虑要学会其他手/头的应付方式,
> 7,8想问有没有方法令他马上退开不会打下来?
> 还是一定要被扣一点船耐久度,
> 只能拼速度令他把手缩回去?
> 头又有什幺徵状呢?常听到要断头,
> 不太清楚是什幺意思
57、68让我介绍一下。
7、8手的击退方式和其他手不同,不管你怎幺打他,他都是打船。
其他手是只要你有持续打他,他就不会打船会打你。
而7、8手打船的机制是这样的(是我自己的理解,未必完全正确,但也足够解释了)
7、8手出现后就会开始倒数时间,时间到了就会攻击船身,
而这段期间,只要累积够多的伤害/击退(很多种说法,都有可能),7、8手就会被击退,
只要击退7、8手,倒数时间就会刷新从头倒数。
也就是说,只要你有办法持续攻击,7、8手是有机会不上船的。
但是问题来了,7手会持续在船边,可以不断的打没有问题,(所以57最好14k或更高比较稳)
8手会离船很远,除了链刃薇拉、凯几乎打不到。
因此57、68两位队员就要有默契,留好1000sp秒退8手。
流程是这样的:
57队员持续攻击7手,5手放掉,7手上船后57、68都转头打7手,通常3秒内可以打退。
68队员持续攻击6手,因为8你打不到,所以打6手让他不要上船。
8上船后,57或68其中一个开1000sp或可以秒退的任何技能,
自二次8手上船后,另外一位队员开1000sp。
通常这样的过程中,大概两分钟已经过去了,头也死得差不多了。
以上,不知道有没有回答到你的问题。
5手放掉真的没问题吗?
我记得5手趴船的攻击範围很大而且很痛
之前拿1000SP去撞7手
转过头5手一趴上来直接打死两个队友
感觉把5手放置PLAY会整船死光
带公会新手打
没有一个人会守手
没有一个人看过怎幺守
这种好文大家多推吧
才是对新手真正有益
一个12345678了若指掌的新手
他可能进不了章鱼团吗
连这点都不努力是不能的
(应该不算推古文吧?章鱼没甚幺改变)
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