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《洛奇英雄传台服》【心得】铳赫技能与实战介绍 新增巴罗尔

更新时间:1608116701   |   来源:巴哈姆特

qq377190 (Chihya) #1
CC
2018-08-08 15:31:20
建议用电脑版预览,第一次发教学文,如有错误请各位大大鞭小力一点。

大家好我是樽夜,是一个非常喜欢赫克的玩家。    要练第五只赫克了

抱歉放错了 这张才对


介绍一下铳刃



这是发音

英文是 Teide 韩文是테이드 泰文我不清楚
在台服相较于巨剑,铳刃的玩家相对较少,不过在美服颇受青睐的。


机制介绍(以下技能皆为最高等级)

伤痕机制 : 藉由刃打击怪物可以累积打击次数,以获得伤痕BUFF。
补充 : 伤痕BUFF可以增加铳所造成的伤害(写在各伤痕的介绍中)


刃相关技能介绍

被动技能

随着技能等级提升可以学更高的伤痕技能以及随着打击次数增加变为更高阶的伤痕,等级越高获得的伤痕BUFF所需攻击次数会越低。
第一阶段伤痕     
随着技能F~A等级提升获得增加伤害为5~15%
第二阶段伤痕     
随着技能F~A等级提升获得增加伤害为15~25%

第三阶段伤痕     
随着技能F~A等级提升获得增加伤害为25~35%

下图为三种伤痕的BUFF图示
由左至右(轻度伤痕、撕裂伤痕、死亡伤痕)

BUFF底下显示的时间结束会衰退变为下一阶的伤痕,轻度伤痕时间结束会失去伤痕BUFF。

主动技能
随着技能等级提升可以增加伤害与击倒值
作用 : 在打王时直接上到最高阶的伤痕,省的慢慢打击的时间。
技能僵直有点大(约2秒) 会被中断 动作开始之后不能调攻击方向
技能伤害量 : 一发一般弹
推荐觉醒 : 大幅减少技能冷却时间(打妮潘或是亚斯好用)
玩过铳的都知道,当你在打王开场空掉裂刃之后会很想摔键盘

随着技能等级提升可以增加伤害与击倒值及追加伤痕持续时间
作用 : 取消僵直(重製动作)、维持伤痕时间、回复耐力(成功击中可回50耐,打到很多只也是50耐)
巨剑有气合能取消僵直,铳也有迴天取消僵直,而回耐这点也让铳变成没有肺的噁心角色 。
技能伤害量 : 一发一般弹
推荐觉醒 : SP消耗减少
150-70=80 重击一次可以回40SP 让你射2发可以砍一次  然后就要常常补觉醒了

烈刃C级以上才可学
随着技能等级提升可以增加伤害与击倒值及追加伤痕持续时间
作用 : 维持伤痕时间(打绝命好用)
技能伤害量 : 第一下1~2发一般弹,第二下为普攻伤害
推荐觉醒 : 减少冷却时间
第一下打完之后可以取消掉第二下动作
增加时间套用仅套用在第一下

弹仓介绍
用这张图说一下


过热槽 : 使用铳类的攻击(包括主动技能)会累积热量,满了会无法使用底下介绍的双发模式。
以下为过热槽满的图示

补子弹的方式(后面会介绍技能) :
1.原地空白(重新装弹)
2.方向键+空白(滚动装弹)
3.主动 : 完美装弹
4.铳相关主动技能补充
5.没子弹直接射(动作会比一般的慢一些)
81速示範影片

弹仓相关技能介绍

随着技能等级F~6提升可以增加无敌时间
作用 : 无敌时间是0.3+(0.03*每增加技能等级)秒,动作结束可以补3发一般弹。

技能等级F到C的提升可以降低连续装弹时间  
作用 : 动作结束可以补充4发一般弹
重新装弹实测影片

随着技能等级F~A提升可以减少耐力消耗

随着技能等级F~A提升可以减少过热时间  F时为8秒,每等级过热时间减少1秒。
作用 : 可以使用底下介绍的双发模式(过热时不能使用双发)

双发模式 : 点T之后找
然后设定按键(通常是TAB)

可以使用双发(下次重击可以快速射两发子弹)
此时弹仓显示会变成

补充 : 没子弹与有子弹射击所需耐力相同,无子弹或是剩一发时不能用双发。

学到F等可在滚动装弹时改装2发强化弹(起身前再按一次空白)
随着技能等级E~A提升可以增加强化弹伤害  +5%伤害/每等级
补充 : 如果弹仓像左图滚动装弹补强化弹之后会变右图


随着技能等级F~A提升可以减少冷却时间 -5秒/每等级
作用 : 使用后动作结束可补充6发强化弹、解除过热状态回满耐力值
推荐觉醒 : SP消耗减少  我也有认识的赫客喜欢用减少冷却的 看个人的需求


铳相关主动技能介绍

机制 :  铳是一把散弹枪,为铳刃的重击技能,重击时每射中一个目标可+40SP。
补充 : 距离越近铳的伤害越高(主动技能不算)
这是一般重击範围 靶是自家会长


随着技能等级F~A提升可以增加伤害与击倒值与最大发射回数
10~35%伤害值 2~7%击倒值 1~6发最大发射回数
作用 : 使用时会先架枪,会出现一个準心,左键或空白可以取消动作、右键发射,右键后会补充一发一般弹并射出约1.5~2.5发一般弹的伤害。
推荐觉醒 : 伤害增加
範围比一般重击远,上一下图
这是精準射击的範围


随着技能等级F~A提升可以增加伤害与击倒值
伤害增加(10+7*等级)%  击倒值增加(2+1*等级)%
作用 : 补充一发强化弹后射出一发约为4~6发一般子弹的伤害(範围与一般攻击範围相同)
推荐觉醒 : 伤害增加
可以在王快死时施放    此技能特效会让大家有出橘光的错觉

随着技能等级F~A提升可以增加伤害 (0~18)%
作用 : 会先拔起刃挥出类似烈刃的动作,成功击中后会开始之后的压制动画,然后补充一发强化弹射出约为2~4发一般弹的伤害。
推荐觉醒 : 伤害增加
补充 : 杜拉汉4血进3血前会像龙女压制一样有强制压制的功能(杜拉汉会一直抖)

以上关于铳刃的详细伤害海星大大去年有整理一篇  【心得】铳刃倍率表


技能优先度  

如果你是刚接触铳/赫克的玩家(从1等开始的)
请把这张图的防具/铳刃精通点高(能升级就升级) 然后把巨剑精通当作没这技能

数字越少越先点高  觉得自己很会闪招可以不点防御

以下被动看个人
我会先点射击精通、枪身强化,锐利刀刃、滚动装弹、死亡伤痕在打S3前点满

主动技能的部分

裂刃先点到学葬刃的等级,然后葬刃升满之后陆续再点高黑岩、亡命、裂刃。
强化与恢复技能我只有点来拿角色成长目标的AP胶囊(到营火A就停)
然后就放置PLAY了  所以这些看个人  

铳刃增伤手段

看完以上的技能可以发现增伤手段有2种
以下只套用铳的攻击
1.伤痕BUFF(点满的死亡伤痕+35%)
2.红色强化弹(点满每发+25%)   
备注 : 精準射击也有套用强化弹的25%


适合的装备&饰品选择

武器 : 先用90+12/13过度之后90+14或是95+13以上  
90跟95的取捨看你要高速/高追(90)还是要高k跟高爆(95)
防具 : 现在普遍用95+12以上的防具或是90高强化(+14以上)
90的优点 : 比95便宜
95的优点 : 可以上R6捲、防御比90好(让你在后面副本可以多称几下)

饰品个人认为 : 猫雕>狼爪>利牙=羽毛
猫雕 : 开场250sp可以开场用裂刃上到最高的死亡伤痕,SP多可以让技能有更多应用。
狼爪 : +速度,开的时候能多贪几刀。 快还要更快的概念
利牙 : 生存用,开的时候可以吸血(上限5000滴),打绝命战或是不熟的副本可以考虑带。
羽毛 : 生存用,或是不太会躲妮潘王财用。

实战影片
我是偏向于常用迴天做输出,也有部分的铳玩家喜欢用滚动装弹装强化弹做输出
高输出的技巧大概有以下几点 :
1.维持最高的死亡伤痕
2.精準射一发就取消掉动作(太快取消不会造成伤害要注意点)
3.黑岩之后接完美装弹可以取消部分僵直
4.用攻击边调整位子边打
5.有完美装弹就放

Q : 为甚幺是雷G娜而不是后面的王?
A : 我认为雷G娜跟铳刃的节奏很合
因为雷G娜更可以体验到铳刃的忙录
  

铳刃与巨剑比较

Q : 为甚幺会比较巨剑少?
A : 跟巨剑比起来
     1.较难上手/掌握技能施放 很忙
     2.生存较低(闪避型)
     3.没有太多参考资料(玩家/影片/文章)

Q : 铳跟巨剑哪个强?
A : 以S3副本来说,假如巨剑能掌握弹刀/解黏刀的技巧,两者的表现会持平,不过铳赫在打副本时必须注意生存的部分(没有回血技能),遇到像是后面的大体积王(鱼王)闪躲会比较吃力。
备注 : 不考虑装备、技术差距,铳的伤害是可以赢巨剑的,随着人数的提升巨剑的优势会慢慢消失(不容易弹刀)

铳刃 vs 巨剑  双刷s3前5
先丢面板(左有妮潘100场)

不要问我推广铳刃为甚幺还场场输他...... 检讨中

四刷亚斯

妮潘王财/6连及站位
影片闪躲使用的方式是
王财 : 等一发王财过去之后再往前走+滚
6连 : 站肥虫前闪1.2下 大螯挥过之后往左前方闪过后方的触手
另外美服玩家Atherion所使用的方式是
王财 : 在小地图左前方底下的红圈  以滚动+普攻闪
6连 : 在后方闪躲1.2.4.5.6下
要找他的影片打 Teide Hurk 就有了

巴罗尔实战

多注意王的动作,要提高伤害得留意伤痕时间以及减少失误,伤痕时间6血半到3血建议维持30秒以上。

8人巴罗尔  

饰品个人觉得如果有凯的话带利牙/狼爪都是不错的选择,没凯再考虑猫雕。
6血半后即死闪法在13:15与17:30
即死2下震波后可以贪几下 (可是我不敢
这场没闪到火墙 其他场有另外剪起来

补一下上面8人影片中漏的部分
闪人形态针对远程的4下
铳刃火墙闪法(滚动+S)
跑的有障碍所以都用这种方法

修装备的话除了3血半都可以修,7血的话要快点按(动画有点快),队友被即死打到也可以修。


这边想说一件事情 : 请不要常拿铳跟巨剑做比较。
拿铳 = 没肩膀/没超越极限  
所以挡王招式不是只要S+躲避就好,还要注意方向、角度。 (吃了很多即死换来的经验

欢迎找我讨论铳的事,或是想一起双修研究的赫克玩家。

看较旧的 21 则留言

乔瑟: 04-25 12:19

模拟战自从砍掉1滴血疯狂模式以后,让本身就难打的铳显得更难打了,所以不要挫折,荒野奖章最重要:D

乔瑟: 04-25 12:22

[qq377190:Chihya] 所以挡王招式不是只要S+躲避就好,还要注意方向、角度。 (吃了很多即死换来的经验 说到我心声阿,常常巴罗尔7连闪错角度就被抓起来摔XD

小温: 04-25 15:34

[Jodies0425:乔瑟] 谢谢大大的心得 我之前打巴罗尔也是 如果旁边有人就更难闪 XD

iamjustplay (forden) #2 2018-08-11 17:17:30
帮推
更新了妮潘王财闪躲与六连闪躲影片跟解说
虽然跟我的惯不太一样
推个!
0..0

看较旧的 10 则留言

幻之击坠王: 08-11 18:38

之前有看过技能短片好像硬直有点大,耍帅用 (X

Chihya: 08-11 18:43

[gamerman0083:幻之击坠王] 铳本来就是耍帅用的

艾希卡迪: 02-09 17:17

今天我也试了一下不刻意装弹,打起来的感觉真的好很多欸

qq377190 (Chihya) #3
CC
2018-08-20 18:18:28
巴罗尔实战

多注意王的动作,要提高伤害得留意伤痕时间以及减少失误,伤痕时间6血半到3血建议维持30秒以上。

8人巴罗尔  

饰品个人觉得如果有凯的话带利牙/狼爪都是不错的选择,没凯再考虑猫雕。
6血半后即死闪法在13:15与17:30
即死2下震波后可以贪几下 (可是我不敢
这场没闪到火墙 其他场有另外剪起来

补一下上面8人影片中漏的部分
闪人形态针对远程的4下
铳刃火墙闪法(滚动+S)
跑的有障碍所以都用这种方法

修装备的话除了3血半都可以修,7血的话要快点按(动画有点快),队友被即死打到也可以修。


这边想说一件事情 : 请不要常拿铳跟巨剑做比较。
拿铳 = 没肩膀/没超越极限  
所以挡王招式不是只要S+躲避就好,还要注意方向、角度。 (吃了很多即死换来的经验

看较旧的 3 则留言

动力水塔: 08-20 19:05

不然照自己的闪法结果发现是瞄队友,直接变成替死鬼ww

彤: 09-06 13:45

那 那第一张图可以讨论吗(羞(被拖走

Chihya: 09-08 01:42

[kaitung0v0:肥彤]当然 记得多带点赫克来(?

SAR1 (非礼勿嗜) #4 2018-09-04 03:02:59
感谢大大精闢的铳赫分享
原本不知道该练什幺角色,看到大大的文章
让我怦然心动,3天现在70等,努力往上冲!
Chihya: 09-04 12:48

先练闪招吧 输出的话练维持伤痕

a26335078 (cockroach) #5 2019-09-28 19:02:19
不知道算不算回古文
为什幺精準射一发就要取消
单发伤害不是很高吗
乔瑟: 09-28 20:23

精準射一发,我个人是因为一发CD9秒,切掉后比较好随机应变且CD也不长9秒后就可以再射一发,射六发必须要全程不会被击退而且不好随机应变。

乔瑟: 09-28 20:25 编辑

目前我个人打法是,只有强化弹+精準射击会打六发(效益最大),普通弹只会打一发就切掉,算是输出迴圈中的穿插伤害技能。

B591108061 (jkbnk) #6 2019-10-01 22:50:01
强化弹伤害不是比较高吗?为什幺不要补子弹直接打比较好?

看较旧的 10 则留言

BC: 10-03 18:52

那为什幺有人说就不要装弹直接打?

津田: 10-03 18:58

看每个人惯吧

BC: 10-03 19:04

哦好

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