《洛奇英雄传》【心得】葛岚顿推广及技能介绍 (内附妮潘Solo及80金影片)
更新时间:1608116936 | 来源:巴哈姆特
先附上人权图, 80金影片和Solo妮潘影片
80金影片为角色刚出还没被上调的时候穿系统装拍的
现在被上调后, 时间大约可以快50%-100%不等
由于技术不好, 妮潘过程中失误不少, 请多多见谅
名称:葛岚顿
外号:菊花男, 吸毒仔, 眼袋仔, 背刺仔 etc.
角色定位:甲甲, 突袭, 生命力高, 输出中上
贴王能力特出, 团战或单刷也合适
角色特色:目前唯一一个拥有菊花增伤的角色
普攻会暴击但消耗耐力, 会影分身术, 眼袋帅气
技能:
SP250的主力技能, 打在菊花的伤害令人感到愉悦
绝对是CD后就要立即使用的技能
建议使用时机:
使用灭杀后或是已在怪物的菊花时
帅气的由空中飞劈向下
SP250的主力技能, 帅气的由空中飞劈向下
有少量回耐的作用, 伤害也很高
但要控制每次都打到菊花有不少难度
建议使用时机:
使用私刑后, 会有增伤效果
格挡(没完美不完美之分)
在角色调整后好用多了, 时间长
建议使用时机:
被攻击时
就是突进攻击, 闪D / 跑D
这是眼袋哥很重要的技能
打到怪物的菊花就会出现增伤(黄字伤害)
第一次玩的可以在操作模式中自行设定
主力技能, 伤害高, 有无敌
能直接去到怪物的菊花, 有一定距离限制
建议使用时机:
被攻击时 / 目标远离自身时
重击
轻击
闪避 > 双闪
一个技能两种操作
迴身:
格挡后按S, 向后小跳, 没无敌, 作用不大, 花式用
燕迴:
挡格后按W, 在原地留下分身
且直接飞向攻击本体的怪物菊花
(飞行道具皆可, 所以用来追王一流)
10秒CD, 但如果用自己的菊花格挡攻击, 可以无视CD
吃掉燕迴制造出来的影子, 回耐
吃到影子时身上会有绿光 属真无敌
而且吃影子接着按重击, 那一脚的攻击力可以媲美灭杀
建议使用时机:
当惯性用菊花挡格攻击, 就可以做到不停飞天的形势
优点在于可以直接飞到怪物菊花, 增加输出和回耐机会
SP350, 使用后一次性回满耐力
持续期间闪避变成滑步及加速回耐
优点在于有穿透效果, 但无敌时间和距离会变短
可连续按, 用于赶路一流
滑步状态中, 用SP250作出超强力攻击
大约是脊碎两倍攻击力
以TAB发动会令怪物的行动定格大约半秒
(包括不能被控场的王 e.g大叔) ***害队友一流
**没有菊花增伤
SP750 小範围高伤害
真无敌, 近身使用伤害很可观
**没有菊花增伤
控场
个人认为, 经上调后, 眼袋仔的战斗力绝对不弱
贴王的能力极高(灭杀,燕迥,瞬影)
攻击力在惯打菊花后是很高的
生存力也很高 (可以双闪,闪挡,瞬影,亿刃)
眼袋更是一个男人久历人生的証明
而且只有他是有菊花增伤的元素
绝对不是只拿来升等放远征的角色
在此希望有更多同学加入眼袋行列
大家一起交流心得 (鞠躬下台
发文小秘书os:
老闆对菊花到底是有多执着阿............
既然有高手(楼主)已经出了PO那我也可以懒了
只补充一些个人观点及推荐一下用甚幺觉醒石好了
先上人权...埃拉赫18金...弱弱一问楼主可以免费帮我打70金嘛 (X
眼袋的优点:
- 攻击迴圈不算複杂 (主要是右键,大部份技能CD到就用,偶尔瞬影回耐)
- 追王能力高 (灭杀自动绕背,开滑步跑跑速度很快)
- 攻击力中上 (有暗袭加成下)
- 生存能力中上 (有格挡有迴避)
眼袋的缺点:
- SP消耗颇高 (所有高伤技能都吃SP)
- 耐力消耗中上 (改版后已经改善不少,但没开滑步一直右键也会很快喘)
- 没暗袭下伤害直接掉到下水道
至于帅不帅就见仁见智,我觉得还OK啦
如果真的受不了那成熟的眼袋,买月光男神或者杜拉汉时装就完美解决
技能及觉醒石:
- 神速 (觉醒石伤害+10%)
- 普攻,4段,可暴击 (不肯定是否同时吃战斗精通跟重击精通)
- 扣耐
- 可按紧左键派生上斩后接右键私刑
- 位移大,可用来追王
- 演舞 (觉醒石伤害+10%)
- 重击,5段
- 主要伤害来源之一
- 4D的3连砍硬直大,使用时要注意
- 位移短,必要时用1阶灭杀或神速来位移贴王
- 暗袭
- 有人建议开有人建议不开,我是开的懒得猜是否能触发加成
- 灭杀 (觉醒石伤害+10%)
- 高伤+自动追王+绕背+短CD (命中一个目标+10秒),极高实用性
- 主要伤害来源之一
- 过图会重置CD,可用于清过图前最后一波小怪
- 机率性卡地形障碍MISS
- 机率性王位移变了没暗袭伤害甚至MISS
- 机率性开场时用快捷键使用灭杀会有BUG「石化」,除了被王敲没其他方法解除(包括 /逃离)
- 可用TAB使用1阶段灭杀来输出+位移
- 主动:脊碎 (觉醒石-70SP)
- 很痛,无论是伤害数字还是心理伤害 (记得绕背)
- 主要伤害来源之一
- CD短 (15秒)
- CD到,背刺用就对了
- 羽步、羽跃
- 二段迴避
- 羽跃后可接私刑或处决 (基本上只会接私刑)
- 没甚幺特别,但朋友说羽跃那动作很中二
- 断奏 (觉醒石耐力消耗-5)
- 跑D或羽步后D
- 可接续2D
- 伤害中等但不是主力所以觉醒石用甚幺也没差,我用耐力消耗-5是因为改版前耐力用太兇了
- 凝魂
- 格档技 (大约1秒时间)
- 太早按或太迟按会发生挡了但用不到燕迴的情况
- 燕迴
- 凝魂时成功格挡后使用
- 后跳用于拉距离跟延长迴避时间来避连招
- 前跳用于绕背+製作影分身 (10秒CD),被背袭时可无视原有的CD,亦不会重置或增加已有的CD
- 前跳可接私刑或处决 (基本上只会接私刑)
- 有机会多用前跳可以更灵活走位+回耐(瞬影)+增伤(瞬影后重击)
- 瞬影
- 燕迴前跳后可用格挡*2冲回影分身所在位置
- 回耐+迴避+贴王 (如果王在影分身旁)
- 合体后第一下重击伤害大幅提高,请善用
- 私刑 (觉醒石耐力消耗-5)
- 可按紧右键着地后再后跳来接处决
- 伤害中等但不是主力所以觉醒石用甚幺也没差,我用耐力消耗-5是因为改版前耐力用太兇了
- 主动:处决 (觉醒石-70SP)
- 多段伤害,全中伤害不下于灭杀,但要全中并不容易
- 着地后可直接连4D
- 无CD (实际上好像有一两秒导致不能一直用)
- 个人惯燕迴或神速派生后的私刑搭配使用,较少于羽跃后使用
- 主动:滑步 (觉醒石CD大幅-22秒)
- 回耐+提高跑速的神技
- 开滑步后的迴避时间较短,但可以一直连用,中间会有很短时间没迴避能力
- 开剎那放血的前置技能
- 觉醒石用-22秒可以缩短空窗时间至大约43秒左右
- 剎那 (觉醒石伤害+10%)
- 眼袋单次伤害最强一招 (个人最高可以200000+)
- 无敌+高伤+断招+帅
- 主要伤害来源之一
- TAB触发王会僵直+断招,重击则不会
- 用重击触发起手时会没无敌,有可能会因此被断招
- 打绝命战时除非肯定王是连技的最后一下,否则别用TAB来触发,害队友啊
- 主动:亿刃 (觉醒石-70SP)
- 伤害高但有点不稳定,而且SP消耗高下CP值较低
- 尾刀或SP满溢时使用
- 主动:弥撒 (觉醒石-70SP)
- 压制技,压制时间中等
- 背刺能触发暗袭时,滑行会砍4刀产生4个影分身,没暗袭只有2刀跟2个
那就先这样。
最后来一张帅图结束。
个人的葛岚顿35K 3400追(装备排名27名.....),昨天打大叔的状况,20分钟大概输出16%
用追伤推算的话,结算输出应该可以超越巨剑赫克跟弓凯(两个本尊)
目前素质水準打巴罗尔的伤害(全算暗袭爆击)
脊碎7~8万
灭杀6万
暗影演武5~6万
亿刃数字太多不知道,
演武完整一套大概8万左右,扣掉最后一下的话大约6万
处决约5万
剎那的话,
以伤害的水準来讲,主观认为跟龙女差不多程度
不过结算输出来讲的话,则是略胜一筹
其最大关键的原因在于
赢在起跑点
赢在起跑点,因为很重要所以要说两次(?)
影响这一切的关键在于一键到位的灭杀,当队友还在后面追王的时候
以我的机体来看,灭杀就先6万,空档充裕再接个脊碎8万,最后演武偷个几下
每一次赢在起跑点,就先抢先多输出至少10~14万的伤害了
耐力配合脊碎、处决、瞬影,加上王大位移的时候可以停下来休息等着灭杀过去
基本上不需要用到滑步,SP反而更加充裕用在其他地方上
葛岚顿的生存力很高,大概就是生存一级棒,贪刀躺路边(就是我
两段迴避、凝魂格档、燕迴、私刑反作用力、瞬影、灭杀,都是闪招的方式,很多元
因为很多元所以也有
要达到输出最大化的话,对于王的各种攻击都各自有最佳化的选择
像是两段迴避可以闪完后直接接续私刑处决打一波
灭杀在绕背的路径中都是无敌(不能闪红光),面对光圈类的伤害很轻鬆可以突破
相对于有些就有不利的选择,像是第二段迴避后的僵直空档就不适合用在连闪上
燕迴也不适合用在后续还有追加攻击的时机
当技术已经到高水準的时候,输出的天花板大概只低于伞玲跟弓凯那个非人类天花板(?)
虽然某些卡到输出的小问题还是有(没绕到背的灭杀跟在空中吃光圈伤害的私刑跟处决)
不过整体打击的爽感是很棒的
那种我不用看他在哪就知道他位置然后绕背的中二感
希望能有更多人可以来玩玩葛岚顿
不然我这90防*2、95防*1、100防*2手拿100+12还能进前30名真的觉得太不人气惹
我是来推PO顺道小抱怨一下的
眼袋的灭杀虽然解决了TAB充能快速键用不到3阶灭杀的BUG, 但快速键会偶尔触发石化这BUG还未修啊...
这影片其实我已经剪了不少,实际上好像我是卡了近30秒吧?
这BUG的唯一解法就是让敌人打你,其他方法也是不能解的
正面点想, 如果王一直不打你, 你就合法躺C了 (X
另外怎幺玩眼袋的还是这幺少...
这个集 "刺客性质, 生存力高, 先发制人, 自动追尾, 时装便宜" 于一身的角色...
好眼袋,不玩嘛?
请问一下点技能的顺序是什幺
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