《洛奇英雄传》【心得】最强武器与附魔-卡鲁战柱篇
更新时间:1352165272 | 来源:巴哈姆特
就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害
物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字
物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000
大家都知道打怪会暴击
但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的
所以本篇将採用多数70等玩家的1000意志下去计算
武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了
字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高
言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高
如果你想深入了解
那就看看详尽的数据解释吧
举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心女神像
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛追梦者约2000的输出期望值
附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明
所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考
本文:
公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外暴击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)=武器分数
60等知名战柱比较
高攻速群(基础攻速9)
-蜥蜴的力量(蜥蜴武)
武器分数(6323.6+6323.6*0.423525*0.65705)*0.9=7274.98
武器成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044
-追梦者(托尔武)
武器分数(6156.1+6156.1*0.432475*0.65495)*0.9=7109.83
武器成长斜率(1+1*0.432475*0.65495)*0.9=1.15492
中攻速群(基础攻速7)
-女神像(库鲁武)
武器分数(6533.4+6533.4*0.392925*0.65585)*0.875=7189.92
武器成长斜率(1+1*0.392925*0.65585)*0.875=1.10049
低攻速群(基础攻速0)
-布莱战柱(布莱武)
武器分数(6395.6+6395.6*0.353525*0.65705)*0.9=7093.07
武器成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.9=1.10906
-监视者(泰坦武)
武器分数(6319.3+6319.3*0.39195*0.6539)*0.9=7145.02
武器成长斜率(1+1*0.39195*0.6539)*0.9=1.13067
-突击者战柱(小格武)
武器分数(5729.9+5729.9*0.452325*0.65465)*0.845=6275.48
武器成长斜率(1+1*0.452325*0.65465)*0.845=1.09522
分析:
蜥蜴的力量有最高的武器分数,成长斜率也很高
追梦者有最高的成长斜率,若以+15为目标请考虑他
库鲁武儘管有最高表攻,成长斜率太低使他输了其他武器
布莱不值一提
泰坦武... 既生蜥蜴,何生泰坦? 若买不起染血刺是可以考虑这把拉 不过论+10 追梦者就赢泰坦了
突击者根本垃圾
结论: 蜥蜴的力量>追梦者>监视者>女神像>布莱战柱>突击者战柱
70等战柱比较
高攻速群(基础攻速7)
-毁灭巨柱(卡丹武)
武器分数(7427.6+7427.6*0.413375*0.65675)*0.885=8358.01
武器成长斜率(1+1*0.413375*0.65675)*0.885=1.12526
中攻速群(基础攻速5)
-鲨鱼(大蛇武50~69)
武器分数(7581.9+7581.9*0.353375*0.65675)*0.885=8267.23
武器成长斜率(1+1*0.353375*0.65675)*0.885=1.09039
低攻速群(基础攻速3)
-震裂波动(红龙武)
武器分数(7785.7+7785.7*0.373225*0.65645)*0.885=8578.50
武器成长斜率(1+1*0.373225*0.65645)*0.885=1.10183
分析:
毁灭巨柱儘管有最高的成长分数,但没有赢红龙武太多,整体还是红龙>卡丹
结论: 震裂波动>毁灭巨柱>鲨鱼
80等战柱比较
中攻速群(基础攻速3)
-灭绝者(大蛇武70~80)
武器分数(9468.1+9468.1*0.425625*0.66125)*0.885=10737.57
武器成长斜率(1+1*0.425625*0.66125)*0.885=1.13408
低攻速群(基础攻速1)
-赫里盟战柱(S2EP2新武器)
武器分数(9635+9635*0.4054*0.6608)*0.865=10566.93
武器成长斜率(1+1*0.4054*0.6608)*0.865=1.09672
分析:
赫里盟战柱不管是分数还是斜率都输了灭绝者
结论: 灭绝者>赫里盟战柱
附魔专区
可以讨论的卷轴有
首次
-爆炸的-攻击力+1128、攻速-5、暴击-7%
-没有起伏的-伤害平衡+5、攻击力-280、攻速+4
-猎豹-伤害平衡+2、攻击力-240、攻速+8
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-古朴的-攻速-1、攻击力+320
-半生不熟的-攻击力+180、伤害平衡+1
进阶
-野心-攻击力+752、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-攻击力+150、攻速+5、伤害平衡+3
以蜥蜴的力量作测试
原分数(6323.6+6323.6*0.423525*0.65705)*0.9=7274.98
原成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044
贴爆炸的(7451.6+7451.6*0.353525*0.65705)*0.9=8264.24
后成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.9=1.10906
加了989分、成长斜率下降0.04138、攻速-5
贴没有起伏的(6043.6+6043.6*0.423525*0.65705)*0.925=7145.99
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.925=1.18241
少了129分、成长斜率上升0.03197、攻速+4
贴猎豹(6083.6+6083.6*0.423525*0.65705)*0.91=7076.64
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.91=1.16323
少了198分、成长斜率上升0.01279、攻速+8
贴闪烁的(6323.6+6323.6*0.493525*0.65705)*0.9=7536.74
后成长斜率(1+1*0.493525*0.65705)*0.9=1.19184
加了262分、成长斜率上升0.0414、暴击抵抗-10%
贴古朴的(6643.6+6643.6*0.423525*0.65705)*0.9=7643.13
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044
加了368分、攻速-1
贴半生不熟的(6503.6+6503.6*0.423525*0.65705)*0.905=7523.63
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.905=1.15684
加了249分、成长斜率上升0.0064
分析:
对战柱老手来说,攻速越快越好反应是理所当然的
要做极限输出也相当重视攻速
而战柱高频率的攻击使得平衡与暴击也非常重要
因此我们得出攻击力>攻速=平衡=暴击的结论
古朴与半生不熟是当你觉得你只需要一点点攻击力来达到你常打副本的程度可以参考,毕竟他们比起爆炸是没有为斜率带来负成长的
结论: 以分数为主爆炸>古朴>闪烁>半生不熟>没有起伏>猎豹
以斜率为主闪烁>没有起伏>猎豹>半生不熟>古朴>爆炸
以攻击力>攻速=平衡=暴击的总体评价: 爆炸>猎豹>没有起伏>闪烁>半生不熟>古朴
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贴野心(7075.6+7075.6*0.443525*0.65705)*0.89=8132.43
后成长斜率(1+1*0.443525*0.65705)*0.89=1.14936
加了857分、成长斜率下降0.00108、攻速+1
贴勇猛(6453.6+6453.6*0.423525*0.65705)*0.925=7630.78
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.925=1.18241
加了356分、成长斜率上升0.03197、攻速+4
贴花瓣(6473.6+6473.6*0.423525*0.65705)*0.915=7571.67
后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.915=1.16962
加了297分、成长斜率上升0.01918、攻速+5
分析:
就分数上而言,野心的效益相当高
因此进阶附魔卷的强弱很明显
结论: 以分数为主野心>勇猛>花瓣
以斜率为主勇猛>花瓣>野心
以攻击力>攻速=平衡=暴击的总体评价: 野心>勇猛>花瓣
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