《洛奇英雄传》【问题】关于各职业的红光应对
更新时间:1608034773 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是个回锅小玩家
想请问大家关于红光的问题
等等不是这个红光
S3出的王好多讨厌的红光/地板红圈,我本身玩缪儿可以用低耗SP技能去躲,最近在练分身发现好像不是很多职业有这样的技能,不离开範围只能靠变身/压制技能去躲,非常伤,但有时又不得不应扛
我练了卡鲁,凯,璃朔好像都没有...板上也没有找到统一整理的文章,请问有人能帮一起提供资料整理出来吗?
感谢!
> 大家好,我是个回锅小玩家
> 想请问大家关于红光的问题
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> 等等不是这个红光
> S3出的王好多讨厌的红光/地板红圈,我本身玩缪儿可以用低耗SP技能去躲,最近在练分身发现好像不是很多职业有这样的技能,不离开範围只能靠变身/压制技能去躲,非常伤,但有时又不得不应扛
> 我练了卡鲁,凯,璃朔好像都没有...板上也没有找到统一整理的文章,请问有人能帮一起提供资料整理出来吗?
> 感谢!
卡鲁 不熟
柱-地裂山崩
拳-圣灵激怒整套
凯 不熟
应该是没有
璃朔
修罗按下去蹲身~第一拳跟最后一拳~动作完全结束
降龙放招到动作完全结束
蒂莉亚
蔷薇绽裂变身动作时
葛岚顿
亿刃
凯尔
俯冲跳起来到戳地板前
艾瑞莎
魔刃-灭罪之刃
魔鞭-魔能狂想曲
缪儿
南柯一梦(SP虫洞)
黑洞枪林
菲欧娜
持盾冲锋
蓓尔
橡木斩
乌木斩 人家叫高高 补充
弥莉 不熟
末代龙裔变身动画
维拉 不熟
剑-主动使用的灰飞烟灭
赫基 不熟
光瀑送葬
这边感觉得出来因为游戏内容讲的也很不明确
很多人搞不清楚招式的真无敌跟不受伤害的差别
然后敌人攻击模式的真红光跟放招凸显用红光等等也是
这里只讲BOSS战斗就好,以S3.S4为準
由于对大多数的角色而言格挡都是完美格档,所以依菲跟盾娘只考虑完美格挡跟完美琥珀的情况
以下均非实际名词而是体感状态词
首先要讲一般情况中BOSS的攻击与角色面对攻击的抗衡方式
玩家角色对应攻击的抗衡种类
格挡
成功时通常会前方有个圆形格档波,一般操作常在单空白键或是某些动作中可以抵挡攻击
在技能说明中常常会有此状态不会受到伤害等等让人以为是无敌实际上为假无敌
闪躲迴避
大多操作为方向键+空白,表现方法常为滑步跳步等等
依菲、盾娘、卡鲁、巨剑赫克等少数角色这类方法没有闪躲迴避伤害能力
画面不会有任何反应特效
在技能说明中常常会有此状态不会受到伤害等等让人以为是无敌实际上为假无敌
吸收伤害
吸收受到攻击一定值的伤害,常常效果音比较特别
主要为卡鲁跟巨剑赫克的反应敌方攻击机制,而吸收时又有分完美吸收(正确时机)跟部分吸收
完美吸收情况基本上不会受到伤害,所以也常常会被以为成是闪躲,但本质较贴近格挡
无敌免伤
角色的部分技能有完全免疫伤害状态,就是本文中要讨论的那些技能
在技能说明中有时候有说有时候没说不会受到伤害,但这就是真无敌
BOSS的攻击简单可分为
一般可格挡可闪躲攻击
大概王90%的攻击模式都是此类
简单说就是王的普通攻击
大多角色的格档闪躲吸收伤害都能应对
不可格挡可闪躲迴避攻击
算是很难区分的一种攻击
出现在特定的攻击模式
像是S4罐头王的火炮突进类伤害
把槌子背在肩上向后开砲突进攻击时娜个后方火炮是无法格挡但可以闪躲迴避的(前戳两段挑起来直砍也是)
地板震波(大多可格挡可闪躲迴避)
最常跟红光搞混的技能
游戏中的地板震波有很多种颜色(红、橙、黄、蓝、白)
基本上绝大多数的震波都是可格档可闪躲迴避的
在下面无法闪躲的红光技能里提出的才是真的无法格挡闪避的震波攻击
无法格挡无法闪躲迴避的攻击
就是一般常说的红光技能
常常附带有即死或超大伤害的能力
基本上可说是BOSS的大招能力
要注意虽常说是红光技能
但不一定发出红光技能就是此类也不一定会发出红光
怕混淆这边直接列出S3~S4王的红光技能
S4基本上都是假红光就是了
无头
8血以下破中央冰柱后,前脚出现结冰特效的3连砍的第三下红光直劈(卡鲁角力技)
4血转阶段前跳踩地板后拔剑的红色震波(红色光波与白色不同)
鬼魂阶段中央的震波也都是红光震波
天界
7.4血上天后的前四下红光冲锋攻击(卡鲁角力技)
沖完后的地板红色震波
最后锁定追人那下的红光冲锋攻击
温泉
7血转阶段后飞天俯冲关人的技能
(阿尔卡那红光敲地板的技能都是可挡可闪躲的别被混淆了)
贪欲
吸气时被吸到嘴巴的即死攻击
游泳阶段出来的浮空泡泡
低血量时的敲地板攻击,前三下蓝色震波可挡可闪,最后一下红色震破不可挡不可闪
奇袭
10~4血的红光举盾状态全场箭雨(即死),跟箭雨结束的红光回身砍
6血半出场后3次场地不定点箭雨(回来的跳戳震波是可挡的,也是卡鲁角力技)
魔神之塔
7血转阶段时的红光喷地板火(有红色震波)
飞天转场阶段时地板的雷电跟震波
红光直线喷射火焰那下(后面飞出去回来的翼击可挡可闪躲也是卡鲁角力技)
最后阶段偶尔会放的天上红光喷火地板
马夏
阶段性技能
上层8血转阶段未敲完4封印全场红光伤害(已非即死 假红光爱莉诺补充)
6血3血上天接剑的地板蓝色震波(第一下即死)
接剑未成功的全场红色震波(即死)
3血以下间降剑雨的"剑"(炸出来的震波可挡可闪)
杖起手连段
红光举杖后场地外圈的红色範围(内圈蓝色震波可挡可闪躲)
杖指向前方爆破>两下刀砍>变体攻击中机会出红光槌子捞击(另外两种可挡的是剑砍+直线剑雨、后跳震击+前飞旋转翼刃)
槌起手连段
左迴旋>右迴旋两段>变体攻击红光直槌敲地板(另外一种可挡的是剑砍+直线剑雨)
剑起手连段
(剑起手连段变化的直槌敲地板是可挡的攻击)
狂气
9血转阶段时的第二下红光震波(第一下黄光可挡)
落石阶段结束时的连续敲柱最后一下红光震波(第1、2跟34连出的黄光震波可挡)
艾维卡的梦魇
8.5血跟后面转阶段时的追人红球(碰到被魅惑),与结束时王周围跟外圈的红光範围(即死)
光辉的鲁
红光集气后的前方螺旋刺(大伤近即死)
红光集气后的前方横斩光波的光波(近战位置的横砍伤害可挡)
8.5血后的红光集气后原地敲地板气圈(大伤近即死)
7血上天光球阶段结束的全场轰击(吃3光球免伤的机制)
最后阶段的7连击第七下红光跳直砍(中间连段时会跑位错乱节奏)
(备注,最后阶段集气周围空耐震波+落地光束+即死跳砍都可挡可闪,只是常第一下没挡到空耐而已)
地底实验室
红光后仰后的前方锥状喷火(常被前脚卡死....8血后追加的转圈火可挡可闪)
转阶段从墙上跳下来的红光震波(大伤近即死)
6血后的吼叫连段中的某几段(通常吼的时候就被中断掉了)
团长艾旦
8.5血后红光集气瞄準人的冲刺砍(命中点很小,通常翻滚后就滚出範围了)
6血后雷电条集满的狂暴连段最后一下雷电震波(太久没看到这招有点忘了)
罗切斯特攻防战(罐头王)
无 (红光原地定时炸弹后左砍右砍前跳砍都可挡)
较特殊的是火炮砲击性质的东西都只可闪躲迴避不可格挡(EX突近冲刺砍的后方推进火炮)
暗黑部族(内贝)
无 (全部红光攻击都只是提示那招会给DEBUFF而已)
白光剑戳刺也都可挡可闪躲,只是有DEBUFF的人会即死
插地板的长动画攻击本身王无敌,王周围持续伤害我也不知道也没测过是哪种(也不需知道...)
失乐园(魁儡)
无 (黄光的即死抓人可挡可闪躲)
真要说就P2的雷电柱範围跟P3王静电伤害圈外围吧
由于本人没有每个角色都打到后面应对这些红光技能
对很多角色没有办法真的定论
所以给上这些所谓"真红光"技能来让大家自己判断哪些是"闪躲红光技能"吧
测试最快最稳定的大概就狂气9血转阶段那前两下的第二下红光震波吧
48465:
10-04 00:33
看到楼主补了也补个 水桶推进火炮是可以档的 葛叔可以反影子出去 红光为黏性炸弹 只是不会立刻受到伤害而已 炸弹格挡或用脸闪避都会上状态 内贝红光插地红光範围是旁边圈圈 地爆不是
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