《洛奇英雄传台服》【心得】凯尔的一些战斗思路与小技巧
更新时间:1608034669 | 来源:巴哈姆特
趁着活动冲了一下凯尔
练等过程真的就如同大家想的无脑外乡人XD
不缺耐跟广範围的外乡人(雷鸟斩)+丞相(鼓翼)连击真的让人可以边看影片边练等
所以让很多初碰的人以为他就是无脑爽角色
但与其他人相同
等到了无头开始进入準备RAID阶段时,才会真的接触到凯尔的战斗方式
实际玩过凯尔后
发现跟一开始预估的战斗模式相差满大的
技能介绍前面就有大大做详尽的解说了
这边要先用力强调一下
凯尔不是主反击角
凯尔不是主反击角
凯尔不是主反击角
一开始看韩版讯息还以为是蒐集资源(烁光)靠反击释放资源当主力伤害的类型
但实际战斗配合看到的伤害倍率
跟玩起来的对应BOSS感觉
跟王女有个80%相似(不愧是前未婚夫)
虽然技能里面有个很明显的反击技能组
但与维拉 璃朔等等这些主动去想办法反击的角色不同 (9/29删掉盾娘 倍尔好了 不熟)
这招的价值其实更接近王女的耳语玫瑰
用来迴避攻击同时快速衔接段数+中上幅度的伤害
实际测试下来 以没暴击的情况 (红字为重击可有暴击,闪烁伤害本身也会暴击,段数等同层数)
1~6S分别 5000 6000 9000 14000 26000+3*1100 30000+4*1400
(其实3.4S的2连戳太快可以只当成一段)
招架 3500
反击 17000 17000
(反击也是绝大多数情况都2TAB也不会只1TAB,2下也不会多耗层数)
外乡人 8000+400*2 回耐30
鼓翼 9000 8000+8000 第一下回耐60
红鹰25+50SP 28000 39000+1800*6
盘旋50SP 10000 10000 13000+700*3 档成功回约20耐,第三下额外回60耐
怒啄250SP 约30000+1700
俯冲400SP 14000+68000
简单的说对王战的体感战斗流程
凯尔的56S 相当于 王女的终焉(3SD-"D")
是整体伤害核心,提高伤害就是想办法打出越多的56S,没56S相对也会没TAB,基本上伤害很难看
招架+反击 相当于 王女的弹刀+耳语
抵挡伤害同时快速衔接进3S+本身中等幅度的伤害
急行军+红鹰 相当于 王女的风花+终焉
CD型快速贴近+大伤害
战斗细节的部分
凯尔6S整体相当长
1~2S几乎没伤害(佔不到连段的10%)又动作长
可是却有很多方法跳过快速进3S
招架成功后
反击后
4招SP技能后都可以
而6S本身前摇(伤害前空窗时间)很长,但可以说是几乎没有后摇(伤害后下个动作时间)
外加盘旋可以在任何攻击动作中使用(相当于拳女的格挡)CD又短(没后两下10秒)
使得战斗过程中
可以跳过大多2S直接进入伤害阶段
如何在王的攻击间隔中打出最多56S变成凯尔输出差距
有56S才有主力伤害,外加打出闪烁层数才能在招架后靠反击再多一点输出
所以背熟王的攻击段数是很重要的(虽然对每个职业都是这样)
基本上核心观念就是用反击挡住最后一下攻击的伤害并进入3S连段打出6S
2连击可以 档反开始连
3连击可以 档档反开始连
4连击可以 档反当反开始连
而格挡没成功其实代价也很大
右键根本没伤害,而右键挡住后直接下个右键没档倒也不会进入3S
没有省掉长又无用的1~2S通常在要打出5S时王的下一波攻击也下来了
所以切记千万千万别无脑右键连档
与练等一般副本不同的地方是
由于王战时外乡人连套伤害过低较少使用
大概几轮攻击后就要靠鼓翼1来回一下耐
档失败乾脆滑一下打出鼓翼1回耐比硬拚6S要来的实际
在正常有连出56S(3+4层)的话凯尔基本上不会缺反击层数,不太需要靠外乡人凑层数
可惜在于怒啄没办法塞-SP觉醒石
凯尔本身同王女消耗SP但也低SP进帐
怒啄CD短动作短伤害不错可快速衔接3S整体来说算优秀,但凯尔SP进帐撑不住怒啄连放(考虑到要压制的话)
而俯冲...几乎同拳女技能照般,不同的是这SP消耗量的伤害性价比对凯尔来说
除了闪红光不然不推荐拿来当输出伤害(动作太长而且前跳反而让贴身时常打不中王)
一些小技巧
凯尔技能组中
个人觉得性价比最高的就是急行军后的红鹰两段
但红鹰第二段其实伤害动作前摇后摇偏长,在间格短的机会时最好是能在有盘旋的时候使用
而至于盘旋本身伤害其实没有特别的价值打出第三段
拿来触发反击或直接快速衔接3S比较实用
第三段可以回60耐,档到本身也会回耐,对王战缺耐的情况很有帮助
至于压制时输出就简单了
SP技衔接3S~6S衔接SP技连放就好了(相当于王女终焉耳语连段吧)
与王女相同的
想上手凯尔可以先学"停"跟预判
在王动作结束不确定下个动作时建议在招架 反击 4S 5S 6S 这些技能时机点来个顿点
凯尔可衔接动作间格时间很长(超过1秒吧)不用担心会中断连击
可用这些许顿点来判断王动作是快速出招还是转身打其他人或放前摇长的技能来塞出更多安全的攻击
会比连打6S却吃招后仰或被击飞中断动作来的好很多
题外话
练凯尔过程中最爽的大概是可以跟卡丹左右互捞吧XDD
认真以新角来说是不是被砍过了
以安全性角度来说是SS的
但以输出面板数值来说 觉得还可以在反击 或是喷闪光黄字的伤害再稍微做加强
一週下来的感觉
就是男版+弱化版的王女
急行军+红鹰 对照 风花雅瓣+终焉的话
红鹰首刀卡肉极度严重 而且接第二刀前摇时间太长
虽然是CP值高攻击
但实际用下去使用的频密度不能跟风花雅瓣那样CD好就放
通常没看BOSS攻击模式就草率按下急行军的结果就是只砍到红鹰首刀就被逼格挡/迴避了
而且虽然说主伤害在56S但其实34S也有一定伤害量
整体来说要3S开始都要戳到BOSS才能有伤害保证
因此也不容许有太多空挥 不然伤害真的惨爆
在绝命战中的凯尔伤害量低下的情况更明显
王女面对绝命战BOSS的短间隔攻击
用始源 跟 风花雅瓣+终焉 基本上伤害量不会太低
但凯尔侷限在一定要打出56S/红鹰
攻击前摇时间太长导致只能挥出5S的情况非常多
格挡的判定时间长 在副本的安全性真的很高
但只限于团战有队友分散攻击时 SOLO能力也是很惨
面对后3 BOSS的多段连击时
格挡挥刀/反击时机其实跟其他职业一样要抓的非常準
因为单次格挡后再接格挡中间有一段小时间是会被击中的
而反击第二下后 无敌时间非常短 立马就会被BOSS扫到
如果连按格挡的话 最常发生的就是挡完多按了一次格挡令到攻击不能从3S开始
整体来说RAID团战凯尔生存力高 基本上所以攻击都有空间戳好戳满 所以伤害不会太惨
绝命战跟SOLO的表现真的平庸
但这个脸 加上 这个帅气的攻击模组
每次boss死掉 结尾画面都是满满的帅气
只能玩下去了 (已成本尊)
另外有人嫌弃凯尔的肌肉量少
去沙龙把内裤换一换就能把肌肉线条也换了喔
分享一个这几天玩凯尔的小技巧,适合在团战的场合使用,但实际效益提升多少或许有待观察。
相信大家熟悉操作玩得顺之后会发现凯尔的耐力其实也喷很快。
看到耐力快见底时可能会想用空白S+TAB或者盘旋来回耐,但眼尖的玩家应该都会发现凯尔就算是0耐也可以把一整套动作打完,而且0耐也能够使用招架。
跟某些角色只要打进0耐就完全没办法出招等喘的特性不一样。
也就是说凯尔本身有着可以使用"有条件式的超越极限",只要条件允许在打得非常顺的节奏下看到耐力快见底可以不用刻意停下来用空白S那些去回耐,0耐一样可以把3456S的动作完整打完,打完后还有空档可以马上用怒啄后再继续打一套,0耐俯冲后照样可以继续接34S,由于0耐也可以使用招架,观察到攻击来了提早收刀格挡成功后会回些许耐力,这时可以考虑在回些耐力使用急行军,或者使用反击、不反直接继续打34S,整场下来如果节奏完全没被打断顺到爆炸可以一直打一直打真的挺过瘾的。
使用这种打法就比较建议扣着盘旋当救命招,还有缺点是0耐没办法马上使用急行军要注意。
凯尔是很好玩的角色,武器打击感跟操作乐趣都很足够,我唯一不满意的只有34S戳那两下感觉很无力。
> 0耐一样可以把3456S的动作完整打完,打完后还有空档可以马上用怒啄后再继续打一套,0耐俯冲后照样可以继续接34S,由于0耐也可以使用招架,观察到攻击来了提早收刀格挡成功后会回些许耐力,这时可以考虑在回些耐力使用急行军,或者使用反击、不反直接继续打34S,整场下来如果节奏完全没被打断顺到爆炸可以一直打一直打真的挺过瘾的。
0耐打完6s后没办法接怒啄吧? SP技能不是要有耐力才能放吗? 而且再打一套还是有0耐问题不是?
0耐稍微回一点后接急行军的意义是什幺?这招不会回耐吧?
0耐稍微回一点后接34s有什幺帮助?
>
>
> 0耐打完6s后没办法接怒啄吧? SP技能不是要有耐力才能放吗? 而且再打一套还是有0耐问题不是?
0耐怒啄,盘旋,俯冲都可以接,应该是一个小BUG,然后就是製造更多伤害
> 0耐稍微回一点后接急行军的意义是什幺?这招不会回耐吧?
> 0耐稍微回一点后接急行军的意义是什幺?这招不会回耐吧?
急行军要有30耐才能放,我想他的意思是利用招架或是盘旋回耐
> 0耐稍微回一点后接34s有什幺帮助?
你可能误会了,0耐->招架回耐->急行军or反击or3456S 单纯是攻击方式的选择
> 虽然0耐状态下勉强可做些动作 但你分享的方法好像都对回耐没有帮助 那问题不是仍然存在?
回耐的方法就是那几招,就看玩家要当会控耐的凯尔还是利用这个小方法(BUG?)製造更多输出的凯尔
> 0耐稍微回一点后接34s有什幺帮助?
你可能误会了,0耐->招架回耐->急行军or反击or3456S 单纯是攻击方式的选择
> 虽然0耐状态下勉强可做些动作 但你分享的方法好像都对回耐没有帮助 那问题不是仍然存在?
回耐的方法就是那几招,就看玩家要当会控耐的凯尔还是利用这个小方法(BUG?)製造更多输出的凯尔
录了一些练给大家当参考,因为装备还不太行从狂气开始爆击跟抗衡就有点不够,挑了其中几个比较代表性的当练的对象,目前个人惯的风格比较偏向快速凑层数应付下一段攻击LOOP,比较需要时常注意层数的数字。
例:
2+3(滑S → 5S)
3+2(5S → 滑S)
1+4(残余1层 → 盘旋第三下)
0-6(层数归0 - 急行军)
以上如果我没记错的话大概是这些数字,注意滑S有距离影响,削边太远只会回耐或只有+1层,要确实打中才能+2层
有空档中间会穿插主动技能,急行军我在团战用到的机会比较多,伤害其实不错也能快速凑一次反击的层数,只是单刷间格比较短我惯性的直接56S顺顺打下去,有空档要直接急行军也可以。
盘旋这招因为盾的惯,经常被我当成偏移来用,攻速太慢只有62速时常需要取消56S来格挡反击,只挥一下CD还算尚可,长攻击或特殊情况需要用来叠层数回耐力才较常用到第三下,能格挡到最好可以直接反击。 (但是要注意如果是1+4层有时候会跳太慢来不及反击被打)
饰品我个人比较偏好前爪,凯尔是非常吃重攻速的角色,会影响到你56S能不能确实打出来以及有多少空间可以判断,我62速前爪开下去非常有感流畅度大增,如果有8X速的话应该会更顺。
除非是要打压制团或许猫雕才会比较有效益,这可能就得交给其他人研究研究了。
我也还在摸索凯尔更多的操作技巧跟特性,希望以后还能学到更多东西。
凯尔团战比较没有如盾娘挡不到攻击的烦恼,只要抓好位置节奏跟其他技能互相搭配随时把层数补足整场下来都可以顺顺的。
只有124抗169爆所以伤害有点可悲,把重点放在怎幺在连段中凑满5层让攻击能流畅运作才是重点。
5:36~结尾处这边我印象很深刻,因为我一边注意层数算数学XD,9 → 4 → 6 → 2 → 5 又一边抓王的空档打要随时凑满5层没有一定攻速还真的有点难搞。
加映艾旦无之领域BUG.. 好像有点帅
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