《洛奇英雄传》【讨论】刀塔的控耐与控SP
更新时间:1608034200 | 来源:巴哈姆特
以上这个表是完全不使用减少耗耐力量5觉醒,以满耐力条、没有心灵附魔下操作
要补充的实际双月斩会再加上滑步耗耐7,这样子
滑步+双月斩:耗耐27,SP40,SP/耐量=1.5 (1.481...)
玩过刀塔的都知道,刀塔的耐力都在靠圣灵挥击,圣灵挥击消耗SP750再扣掉技能觉醒-70SP,所需SP值680。
这边要注意的是攻击段数,1SD、3SD、双月斩为两段,只有一段打到就SP扣半,例如双月只有打到一段,就只有SP值20,1SD一段SP10,3SD一段SP15
由表可知SP/耐量最高的是雷怒,消耗5耐赚取SP35,翻了7倍量
第二高则是4SD双稜斩,耗耐15赚取SP45,翻3倍量
考虑到时间效率问题,更快更有效蒐集SP且兼顾控耐控SP,我以这两种方式为主:
1.赚取冒险之风之后用双月斩刷狂怒、雷怒
2.用1SD刷狂怒、雷怒
疾风状态消耗重击等于无耗耐力了,那幺冒险之风回耐量是多少,我自己测试发现有两种回耐量
赚取疾风1与疾风2时,回复耐力11,实际扣掉滑步7耐,为实际回复3耐力
当疾风状态为2饱和时,回复耐力变为20,实际扣掉滑步7耐,为实际回复13耐力
可能有误差,战斗呼吸有回耐到我没扣掉
完全不考虑时间因素的话,4SD->狂怒雷怒是最好的。
另外发现需要走位,3SD会是好选择,倍率是2.1且是直接两段重击
换个角度,完全不考虑耗耐力的话,处于圣灵挥击状态,快速赚取SP
假若100%暴击,依序是由快到慢赚取SP之重击方式
跑D突刺 > 双月斩 ≧ 1SD龙昇 ≧ D残心,来触发狂怒雷怒
考虑到跑D判定範围很小的问题,比较难命中
双月斩刷狂怒雷怒赚取SP很稳定、快速,一套打完就SP100,但四个之中一套花最多时间
或许有些人有疑问为什幺 双月斩 ≧ 1SD龙昇 ,大于等于?
双月斩攻击必须等滑步压头下来完才能打,圣灵挥击状态使滑步动作速度加快,更早一点打出双月斩
这使双月斩效率>1SD龙昇,如果没有滑步动作加快,SP效率上 双月斩≒1SD 差不多的
双月斩效率降低问题,除了卡肉外,滑步的时间也需包含在内
跑D的优势在于快速施展狂怒,双月斩在打时,跑D已经在雷怒了
1SD问题在于狂怒与雷怒完不能流畅衔接普通攻击,流畅衔接动作是滑步、残心、走路
另外例子是双月斩,双月斩没接狂怒,接残心会卡卡,流畅衔接动作是滑步与普通攻击
1SD常常接在双月斩没触发狂怒时
我个人是,D、1SD、2SD、3SD都装减少耗耐,有些人喜欢双月斩装减少耗耐也可以,
这样双月斩耗耐15,SP40,倍率2.67,实际滑步耗耐7
滑步+双月斩:耗耐22,SP40,SP/耐量=1.8 (1.81...)
虽然2SDS倍率有5,但不推荐使用是因为他跟2SD绑在一起,况且2SD暴击就马上刷狂怒,如果暴击数值满溢,你只有35%机率才会用2SDS熊顶的追加攻击
从这表看来,1SD蛮适合装减少耗耐量,耗耐5赚取SP20,翻4倍量
再加上两段重击优势,假若套用65%暴击机率
0.65*0.65(两段暴击)+0.65*0.35(第一段暴击+第二段不暴击)+0.35*0.65(第一段不暴击+第二段暴击)
=0.65^2+2*0.65*0.35=0.8775
也就是说暴击套用65%,1SD龙昇可以发动狂怒机率为87.75%
题外话,换成枪塔1SD沉默之鹰有效三段重击则是
0.65^3+3*0.65^2*0.35+3*0.65*0.35^2
=0.957125 ,三段重击有一次暴击以上机率为95.71%
就我看来,遏止两个坏惯,基本上来得及在耗尽耐力条之前赚够SP680:
1.D不要一直狂按,导致狂怒、雷怒后一直残心
2.除非要闪避,不要靠近打一直用滑步->双月斩,用空挥技替代
另外一点是狂热一击两下补回SP140,再加上绝对暴击,狂怒一定打得出来,再加上SP25
3下都打到,共补回SP165
如果用伤害10%,一开始扣SP250,再补回SP165,实际消耗SP85
如果用减少SP70,一开始扣SP180,再补回SP165,实际消耗SP15
有可能补回量SP35,为雷怒
搭配冒险之风,SP技能不消耗状态,不管是疾风1还是疾风2,雷怒一定出来,雷怒SP35
伤害10%,实际消耗50
减少SP70,实际增加20
就两点,减少SP70技能觉醒、搭配冒险之风,狂热一击就不影响圣灵挥击维持
另外优点就是疾风状态消耗在伤害高的重击上,狂怒、雷怒上
如果你操作起来SP会溢满,狂热一击用伤害10%会比较好
也可以试着残心蓄力来无视狂热一击冷却,圣灵挥击下蓄力会比较快
我个人是不太喜欢蓄力
表只是用来参考,在这里我做了表,也在思考稍微改变打法,因为
狼爪+圣灵挥击狂刷一闪二闪输出 真的爽
就跑D一闪二闪跑D一闪二闪,跑D没暴换1SD触发
本身攻速81,圣灵挥击后137,再加上狼爪191
这样狂刷,短时间带来很多SP,刷完最后赚冒险之风,爆多的SP用七闪结尾
大约半分钟多,带来很大量的输出
S4的BOSS韧性值打完,会有比较长的击倒时间,搭配这样的方式蛮有效
不知道其他刀塔会怎幺样改进自己的打法
然后题外话,又再拜一位枪塔大神
他的雷怒操作掌握得太好了吧
虽然一部份在于他攻速够高,到93,搭配 加速+10 以及他卓越闪避技巧,他大部分时候处于攻速103
枪塔的雷怒是完美的攻防一体技能,怎幺使用得好很难,更别说是用在布丽姬这种攻击节奏快的BOSS
这种攻击节奏快的BOSS对枪塔完美使用雷怒要求攻速很高
个人觉得不错的片段:8:10~8:50、22:45~23:53
攻速不够高,等你看到BOSS攻击预备动作施展狂怒时,要嘛你还没雷怒之前、在狂怒时就被打到了,再慢,连狂怒还没砍出去就已经先被打死。
再加上 加速、圣灵挥击、狼爪,在战役中会变动攻速数值,什幺时候破斩收尾更难捉摸洽当时机(看有没有人帮我做不同攻速下,从暴击触发按下D->狂怒->雷怒D开始,这段时间多长,还有雷怒最长与最短迴避时间多长...,包含圣灵挥击、狼牙对它的影响)
谁来帮我写讨论枪塔雷怒使用 拜託!
(不会用雷怒闪团长攻击的说QAQ)
我:绝命战怎幺办?
大佬:躺C
我:......
兔子月老0w0/:
08-14 23:15
普遍的枪塔应该为了撑爆攻速大约在80多左右 以你81 圣灵137,圣灵狼爪191来说的话 我是93 圣灵152 圣灵狼爪223 若是+疾走的话 会变成圣灵182 圣灵狼爪250 根据速度越快 疾走给予越多 强烈推疾走
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