雷怒迴避套用开始=雷怒预备动作完成(图又丑又糊请见谅QAQ)
这时候攻击还没打出去,但已经进入迴避状态,右手的枪已经反手握好了
当按下会开始预备动作,右手反握,!预备动作未完成前没有迴避状态!
基本上攻速65,从按下D到雷怒预备动作完成延迟时间已经相当短时了,比滑步压低头所花时间更短
施展结束,攻击完成了,还持续迴避状态
从角色背面角度观看
从角色正面角度观看
攻击结束后就可执行其他动作了,但可以不操作而持续迴避状态
转动手腕的开始,还处于迴避状态
这时右手的枪正在从反手握变回正手握
这时已经正手握了,迴避状态快要结束了
转动手腕结束
当反手握改以正手握并右手执枪缓缓放下来到一定位置,雷怒的迴避状态结束
狂怒动作跟雷怒动作一样,狂怒在转动手腕动作结束之前都还可以执行雷怒
前提是,狂怒有暴击 或 可以执行强制狂怒(足够SP70与不处于冷却时间)
还有一点优势是
点满后,
减少耐力消耗5雷怒本来耗耐是5减掉5等于零是不消耗耐力的,而狂怒消耗耐力则是14
保险一点,破斩转到耐力剩下20点在打狂怒是可行,不会喘气的
参考时间数据表,为3SD破斩后施展狂怒、雷怒,不同攻速与状态下雷怒动作时间表
测试时比较麻烦的是 加速状态 ,最高状态为攻速+10
我是叠高 加速10 在测试,所以实际装备攻速是55、65...95为止
高攻速测试怎幺搞,就随便拿85饰品猛贴 迅速的 附魔,完全无视平衡来测试啰~
然后录成影片再用OpenShot软体抓两个时间点,时间轴 l----A-------B----->
后时间点B-前时间点A=动作时间,这样子出来实验数据
以上黑色数据都是三次实验值的平均值四捨五入到小数点第二位
而红色数据为计算值:
施展时间(从触发到位移结束) = 完整动作时间 - 收刀时间(转动手腕)
圣灵挥击的施展时间 = 圣灵挥击的完整动作时间 - 圣灵挥击的转动手腕时间(在左下方)
圣灵挥击+狼爪 = 圣灵挥击的完整动作时间*5/6 ,动作太快了我觉得自己抓时间会误差相当大
*5/6原因也说明下,t ∕ 1.2v = 5/6 t ≈ 0.833 t 加快20%速度等于减少原本六分之一时间,加快20%速度时间为原本时间六分之五(0.833)
误差大概±0.1秒吧(◎_◎;)
组队打战役建议还是早点雷怒闪避,会有比较长些的延迟
solo则是没有网路延迟问题
在操作上枪塔要拚高输出有三个主要原则
1.尽量维持增益状态,血性释放、嗜血宣言、圣灵挥击、加速
2.能破斩就一直破斩转转转
3.无法破斩时,使用攻防一体招式来输出,雷霆狂怒、七闪(圣灵狂怒)、翻滚(枪术移动)
所以雷怒对于极限输出是佔有不小的比例重要性
翻滚的本身伤害很低,用法是在连击中的安全空隙施展狂怒来攻击,接续再翻滚或是接雷怒再进行一次攻防一体的闪避
另外一点重要的是SP使用方式,圣灵挥击与圣灵狂怒什幺时候该使用,这要看对BOSS的熟悉度,确定BOSS会比较长时间发呆,就优先圣灵挥击;如果是BOSS过动期间则优先圣灵狂怒这样子。
雷怒施展速度不跟狂怒一样,差异在于狂怒施展速度会受重击方式影响
例如:跑D、翻滚(枪术移动)、2SD音速打击 这三个重击方式狂怒施展速度明显比其他重击较快
2SD与翻滚很适合用来贪刀
枪塔狂怒施展速度由快到慢顺序:
跑D > 翻滚(枪术移动) > 2SD音速打击 > 1SD沉默之鹰 > 其他
2SD音速打击使用与刀塔的4SD双稜斩类似,虽然攻击範围比双稜斩较小些,但胜在施展速度快速许多且空挥数少,看一些韩版枪塔大大,会用2SD音速打击再狂怒 ↓ ,再接SSD旋风转击擦边攻击
翻滚要注意的是,翻滚后嗜血宣言两下施展狂怒的速度就没比较快了,不过那两下攻击範围蛮大,蛮适合擦边攻击,尤其是第二下
3SD破斩狂怒与雷怒施展速度则差异不大
可以知道的是狂怒施展速度会受到重击方式影响(刀塔也是),但雷怒施展速度则只受攻速变动影响
题外话,接在不同重击后刀塔狂怒施展速度由快到慢:
跑D > 2SD熊顶 > 1SD龙昇 ≒ D残心 >其它
@~@ 逻辑没错,雷怒一定接在狂怒后面,但狂怒接在谁后面不一定,所以狂怒施展速度会受重击方式影响
强制狂怒我是滑鼠模式,摆在E键
前一篇有人分享摆设位置
睡觉至上:滑鼠左键+Ctrl
没有绝对哪个最好,自己觉得好按就好XD
雷怒要闪,难的点在于要先狂怒,再加上还要暴击触发,使得时机难抓
在保命上方面弄高攻击速度相当重要,尽量缩短狂怒施展时间,更快接在雷怒上
原因在于有些BOSS的攻击预备动作相当短,预判能力再好也没用(像这次傀儡BOSS...我最想抱怨的是以往BOSS在越高次数连击的攻击预备动作时间通常越久,但傀儡违背过去常理......)
暴击低了些可以靠上光(血性释放+22%暴击)撑
附魔上以攻速为主会比较好
攻速上升后会更好贪刀,破斩可以越晚用狂怒收尾,一些小空隙可以翻滚->狂怒来攻击
另外设定建议
如果BOSS只打一下下,那幺狂怒 ↓ 先远离BOSS,雷怒不按方向键将会直接靠近BOSS,等待攻击判定时间结束再SD持续破斩。
自动瞄準敌人大概在中距离才算有发挥作用,大约隔一个滑步距离或半个翻滚距离
在近距离使用狂怒或雷怒很容易失控,反而远离BOSS,有时有可能没有命中,方向键操作蛮重要,什幺时候该放开该按下,只能经验累积
另外一点就是绝对狂怒只要距离没有太远,基本上会命中
攻击时自动瞄準敌人
**当你不按方向键,攻击位移方向与角色面向方向完全由系统控制
**当按了方向键,只有角色面向方向由系统控制
向镜头方向攻击,我个人觉得不方便,不知道有没有人用,或许有人觉得方便?
雷怒另外应用可以依靠场地
例如像是水桶、巴罗尔,用雷怒去闪都直接撞墙壁,来扼制位移失控
在巴罗尔上则还要注意扩散波,雷怒朝着扩散波的圆中心冲过去,等判定时间结束,再SD破斩
还有就是会瞬间移动的BOSS
当BOSS準备要瞬间移动破斩用狂怒结束,狂怒后不动作,等待BOSS瞬间移动攻击时机,再施展雷怒
雷怒再SD破斩持续攻击,像是巴罗尔、布丽姬、雪伦等等可以使用这样的打法
像是雪伦抓人上去吸精气那招
相较于翻滚的迴避,雷怒闪避完后可以更快速开始主力输出的破斩且迴避时间长短可以很自由的控制,但雷怒缺点就是无法立即施展
忘了说一点,枪塔的雷怒是穿透性攻击,碰到BOSS会穿过,遇到大体积怪可以直接穿越到boss背后的攻击死角
参考的枪塔大大影片有:
另外其他参考文章有四倍恶意吸收的枪塔进阶微操概论、枪塔微型攻略
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