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《洛奇英雄传台服》【心得】最强武器与附魔-利斯塔双持长枪篇

更新时间:1357298668   |   来源:巴哈姆特

bmjcrisply (鳖) #1 2013-01-04 19:24:28
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就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害

物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字

物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000

大家都知道打怪会暴击

但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的

所以本篇将採用多数70等玩家的1000意志下去计算



武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了

字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高

言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高

如果你想深入了解

那就看看详尽的数据解释吧



举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心泰坦双枪
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了猎豹勇猛皮尔双枪2340的输出期望值

附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明

所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考



本文:

公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外暴击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)*攻速(面板攻速%/2)武器分数

双持长枪输出主要仰赖破斩与飓风,故攻速列入考量

60等知名双持长枪比较

高攻速群(基础攻速3)

-泰坦双枪(泰坦武)
武器分数(6320.3+6320.3*0.39195*0.6539)*0.825*1.0156648.90
武器成长斜率(1+1*0.39195*0.6539)*0.825*1.0151.05199


中攻速群(基础攻速0突击者-3)

-皮尔双枪(库鲁武)
武器分数(6030.1+6030.1*0.413225*0.65645)*0.8756707.60
武器成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.8751.11235
-扎古斯双枪(教官武)
武器分数(6312.2+6312.2*0.37195*0.6539)*0.8256474.14
武器成长斜率(1+1*0.37195*0.6539)*0.8251.02565
-深海双枪(船之坟墓武)
武器分数(6336+6336*0.453*0.656)*0.856986.03
武器成长斜率(1+1*0.453*0.656)*0.851.10259
-突击者双枪(小格武)
武器分数(5731.9+5731.9*0.4836*0.6572)*0.78*0.9855803.45
武器成长斜率(1+1*0.4836*0.6572)*0.78*0.9851.01248


低攻速群(基础攻速-9)

-蜥蜴长枪(蜥蜴武)
武器分数(6320.3+6320.3*0.432925*0.65585)*0.825*0.9556393.49
武器成长斜率(1+1*0.432925*0.65585)*0.825*0.9551.01158


分析:
儘管皮尔拥有最高斜率,但他低深海实在太多分数了

结论: 深海双枪>皮尔双枪>泰坦双枪>扎古斯双枪>蜥蜴长枪>突击者双枪

70等双持长枪比较

中攻速群(基础攻速3)

-无尽双枪(卡丹武)
武器分数(7315.6+7315.6*0.4339*0.6578)*0.85*1.0158112.97
武器成长斜率(1+1*0.4339*0.6578)*0.85*1.0151.10900


低攻速群(基础攻速0复仇1)

-复仇双枪(大蛇武50~69)
武器分数(7494.6+7494.6*0.3836*0.6572)*0.855*1.0058063.44
武器成长斜率(1+1*0.3836*0.6572)*0.855*1.0051.07590
-狂热双枪(红龙武)
武器分数(7643.7+7643.7*0.40375*0.6575)*0.858221.91
武器成长斜率(1+1*0.40375*0.6575)*0.851.07565


分析:
分数与斜率成反比,直接套算式比比看
8112.97+1.109x = 8221.91+1.07565x
0.03335x = 108.94
x=3267(因7315.6+3267与7643.7+3267皆超过10000满溢标準,得未满溢前狂热永远比无尽强)

结论: 狂热双枪>无尽双枪>复仇双枪

80等双持长枪比较

中攻速群(基础攻速3)

-炽刃双枪(大蛇武70~80)
武器分数(9527+9527*0.425325*0.66065)*0.86*1.01510652.87
武器成长斜率(1+1*0.425325*0.66065)*0.86*1.0151.11818


低攻速群(基础攻速0)

-赫里盟双枪(S2EP2新武器)
武器分数(9954.1+9954.1*0.4051*0.6602)*0.8710976.18
武器成长斜率(1+1*0.4051*0.6602)*0.871.10268


分析:
分数差很多,除非满溢不然炽刃双枪永远都输赫里盟双枪

结论: 赫里盟双枪>炽刃双枪



附魔专区

可以讨论的卷轴有

首次
-爆炸的-攻击力+1128、攻速-5、暴击-7%
-猎豹-伤害平衡+2、攻速+8、攻击力-240
-没有起伏的-伤害平衡+5、攻速+4、攻击力-280
-充满决心的-伤害平衡+5、攻速+3、攻击力-45
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-决定性的-伤害平衡+1、暴击+3%、攻击力-40
-如风的-暴击+3%、力量-5
-古朴的-攻速-1、攻击力+320
-半生不熟的-伤害平衡+1、攻击力+180

进阶
-野心攻击力+752、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-攻击力+150、攻速+5、伤害平衡+3


皮尔双枪作测试

原分数(6030.1+6030.1*0.413225*0.65645)*0.8756707.60
原成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.8751.11235

爆炸的(7158.1+7158.1*0.343225*0.65645)*0.875*0.9757482.67
后成长斜率(1+1*0.343225*0.65645)*0.875*0.9751.04534
加了775分、成长斜率下降0.06701

猎豹(5790.1+5790.1*0.413225*0.65645)*0.885*1.046774.82
后成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.885*1.041.17007
加了67分、成长斜率上升0.05772

没有起伏的(5750.1+5750.1*0.413225*0.65645)*0.9*1.026710.47
后成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.9*1.021.16702
加了3分、成长斜率上升0.05467

充满决心的(5985.1+5985.1*0.413225*0.65645)*0.9*1.0156707.60
后成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.9*1.0151.16130
加了243分、成长斜率上升0.04895

闪烁的(6030.1+6030.1*0.483225*0.65645)*0.8756950.06
后成长斜率(1+1*0.483225*0.65645)*0.8751.15256
加了242分、成长斜率上升0.04021、暴击抵抗-10%

决定性的(5990.1+5990.1*0.443225*0.65645)*0.886805.00
后成长斜率(1+1*0.443225*0.65645)*0.881.13604
加了97分、成长斜率上升0.02369

如风的(6016.6+6016.6*0.443225*0.65645)*0.8756796.27
后成长斜率(1+1*0.443225*0.65645)*0.8751.12959
加了89分、成长斜率上升0.01724

古朴的(6350.1+6350.1*0.413225*0.65645)*0.875*0.9957028.24
后成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.875*0.9951.10679
加了321分、成长斜率下降0.00556

半生不熟的(6210.1+6210.1*0.413225*0.65645)*0.886707.60
后成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.881.11871
加了240分、成长斜率上升0.00636


分析:
枪塔是最能发挥身上所有素质的职业
高段数连击使得暴击、平衡、攻速的效益能完整体现出来
攻击力>暴击=平衡=攻速的结论
因此附魔之间的比较很容易得到结果,因为我什幺都算进去了,攻速也是
认为攻击力很够的玩家可以考虑以斜率为主的附魔

结论: 以分数为主爆炸>古朴>充满决心>闪烁>半生不熟>决定性>如风>猎豹>没有起伏
    以斜率为主猎豹>没有起伏>充满决心>闪烁>决定性>如风>半生不熟>古朴>爆炸
    以攻击力>攻速=平衡=暴击总体评价: 爆炸>古朴>充满决心>闪烁>半生不熟>决定性>如风>猎豹>没有起伏

--------------------------------------------------------------------

野心(6782.1+6782.1*0.433225*0.65645)*0.865*1.0057572.57
后成长斜率(1+1*0.433225*0.65645)*0.865*1.0051.11655
加了865分、成长斜率上升0.00420

勇猛(6160.1+6160.1*0.413225*0.65645)*0.9*1.027188.95
后成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.9*1.021.16702
加了481分、成长斜率上升0.05467

花瓣(6180.1+6180.1*0.413225*0.65645)*0.89*1.0257167.11
后成长斜率(1+1*0.413225*0.65645)*0.89*1.0251.15971
加了460分、成长斜率上升0.04736


分析:
野心加的分数比爆炸多,且没有负成长斜率,只能说首次附魔对双持长枪太不友善了
一样,所有东西都加进算式里了,是没有争议的结果
认为攻击力很够的玩家可以考虑以斜率为主的附魔

结论: 以分数为主野心>勇猛>花瓣
    以斜率为主勇猛>花瓣>野心
    以攻击力>攻速=平衡=暴击总体评价: 野心>勇猛>花瓣


           

看较旧的 36 则留言

鳖: 01-11 18:23

哪张有错先提出来 我会比较好方便处理

四块钱: 02-04 22:40

请问有没有办法进阶附保护膜的期望值?含发动机率的话

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