《LOL英雄联盟》【讨论】s11改到现在 最大的受益者是谁?
更新时间:1616040306 | 来源:巴哈姆特
以前射手的出装大概就无尽 风切 殒落起手合成曲线超级
耳语和多明尼哥二选一 nbsp; nbsp;通常是三件套之后的出装而且都没暴击
现在改成有攻速和跑速的致死宣告和坦克杀手多明尼哥
神话装的改动有吸血 位移 切坦三个方向可以走一堆装都有爆击 我觉得ad算受益最大的族群
存活率和成型的时间比以前好上不少
再来是sup
软辅可以说是超惨
以前的魔器和圣杯可以先垫一堆小护符软辅也有探视野的装 但都移除或改动了
现在冷却比以前难叠很多 以前能出一堆小装让CD先满的打法消失了
警戒视石也到现在才改比较好以前光一阶就要1300再合上去又要1100而且没任何小装可以先垫
日轮加冕以前没血量没冷却 素质很尴尬现在变成神话装后稍微好一点
传统法师以前大概就时光杖 卢灯 GLP800
改动比较成功的大概就遗忘宝珠多了重创 的改动像气定神闲没加固定魔 大天使没护盾
魔力装的改动让SUP和法师都很容易没魔
让蛇女 卡萨丁 雷兹等生存率下降
几乎百发百中的GLP800变成会容易miss的永寒
永寒也在几次的改动中数值才到能出的地步
纳什的20%冷却也不见
上路的部分出装被改很多
以前一般斗士都三项或黑切起手 难洗兵的先出海神斧
贾克斯或瑞斯可以直接出三项+黑切 冷却直接满 属性有血量有攻速有跑速有魔力
现在CD有够难叠 技能急速能让CD到超过45的要很后期
一堆以前很猛的装也被改
死舞的双防和吸血 智慧末刃的吸血 海神斧主动被分开和成曲线又很烂 槌子的加速被分开 冰槌被移除
殒落12%变10% 魔提斯改成没吸血
上路坦角则是逆风出火甲或冰拳 顺风出泰坦
S11的改动让坦有更多元的出装方向
能黏着人烧的出火甲 需要缓速的出冰拳 开战的出鍊金罐
重创合上去也有更适合战士的血量和冷却
解控也多另一种选择
但荣耀头盔的移除让狗头开鬼步冲过来一棒敲死你的画面消失了
石像鬼的加血变成会逐渐缩减的护盾 科加斯无法闪咬秒AD
适性头盔变成很 肋的自然之力
JG的部分比较少玩就不提了
另外个人觉得英雄玩法差异最大的大概就是易
之前是农到鬼索殒落出来就有机会1打2
但S11改太多对易大不利的东西
少了黄打野刀的%伤 红重变持续伤害 殒落变10% 智慧末刃没吸血 死舞没吸血 鬼索被改动
虽然多了海妖的 伤但和以前的生存能力差太多
以前对面有易大一不小心被收几个头就会被翻盘 肥到一定程度是无解的状态
但现在改成这样让以前残血易大一收五的场面变成现在的幕刃刺客流
现在随便就会被秒 根本没时间让你慢慢砍
私心觉得以前 技术躲招收割全场的玩法比较有趣
各位觉得S11最大的受益者是谁呢?
最大受益者属于AD 但不是全体AD 甚至连大部分AD都称不上
这两个受益的AD是凯莎跟煞蜜拉
如果每场这两个都被BAN 我们再来看看AD受益的情况如何
至于上路斗士为什幺会比坦克看起来活得比较好
那也是因为输出装普遍伤害爆炸 除了法师
所以现在斗士也是很惨的 只是没那幺惨
论职业 现在过得最舒服的一定是刺客
OPGG中路前几名都刺客
但至于是不是S11才这样 那就不好说了
你要是再把凯莎跟煞蜜拉也算做广义的刺客(因为会突进会秒人) 那叙述起来更简单
对于下路软辅跟硬辅哪种比较优势 我觉得现在其实很平衡
至少不会像之前一样每场两边辅助都坦克
现在你辅助出坦克也是被拆爆 这逻辑跟上路一样
从S6到现在拳头都会让打野有新玩法
一场胜负的决定往往都是看打野的
我线上玩家就是来躺的 等发育
拳头都2021了还在jg gap
牙家兄弟、李星、劫、赛特,前面几个无消耗、能量角几乎都是容错率高的角色
就算失误影响不大,只要农起来几乎都能逆转战局
AD受益很大
至少现在都能打得出一定伤害了
不过伴随暴力平衡 被秒的速度也变快了
但只要没有秒成功AD还能想办法吸回来反打
除了艾希吧
这角色不管怎幺玩伤害永远都在刮痧
只剩辅助功能了
软辅直接原地阵亡^^
半肉斗士,刺客,手超长的
就受虐
另外推荐玩凯尔,不用依赖jg,反正他不帮你就让他也过得不好
不用人帮,一直刷到满装,一拍脆皮60%血
以前噁心人的吸血
残血1打5的
都消失了
现在挑进场时机的容错率更低
随便就被秒
要吸血就要捨去伤害出不朽
陨落的吸血根本无感
之前AP还被nerf 我 的很痛苦
玩甚幺都超容易缺魔
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