《LOL英雄联盟》【讨论】关于红蓝方以及小龙随机性
更新时间:1613382128 | 来源:巴哈姆特
有时候队友都选那种发育的遇到火龙跟水龙魂都很头痛
遇到风龙或者土龙 对面有时候连碰都不想碰 nbsp; nbsp; nbsp;
关于这件事情已经非常明显让很多人不爽 nbsp; nbsp;加上红蓝方的胜率极为差距(包含由下往上指向技比较长)
我觉得LOL必须在S12改版的时候把红蓝方公平性处理好 nbsp; nbsp;这次MSI已经看到太明显了......
红蓝方的射程可以找人打自订去试 阿卡利在下面的话可以在极限距离Q不需要往后走就可以触发被动 nbsp; nbsp;而在这个距离时上面的是Q不到下面的人 nbsp; nbsp;所以上面的人指向技会比较短(这也是为何蓝方指向技特别準)
而小龙这个..... nbsp; nbsp;常常比赛中主播也说了 nbsp; nbsp;水龙魂跟火龙魂 的是远大于 两种........ 虽然说可以让游戏变有趣 nbsp; nbsp;但有趣跟好玩是不一样的 nbsp; nbsp;这款游戏本来就是竞技类型 nbsp; nbsp;过多的随机性就是会引发很多弊端
我是觉得
把风龙魂改成跟那殴疾刃一样 nbsp; nbsp;改成攻击降低基础技能冷却CD
把土龙魂改成跟天上的气息一样(补充说明:开始战斗后进入60秒CD 造成伤害会转换成护盾,若护盾被打破则须等到剩余冷却结束才可再次累积护盾 nbsp; nbsp;最大值为100%最大生命值) nbsp; nbsp;可能也不用100% nbsp; nbsp;但是可以用类似的机制 nbsp; nbsp;持续时间等于冷却时间也不一定要跟天上一样 nbsp; nbsp;总之就是以类似的方法来奖励玩家争取龙魂
不然水龙魂超扯的回复力 总是让人在团战误判输出 nbsp; nbsp;
火龙超扯的poke能力 以及rush地图物件的能力 nbsp; nbsp; 的让人觉得很不平衡
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