《LOL英雄联盟》【讨论】萌多怎么惹?
更新时间:1618732709 | 来源:巴哈姆特
结果11.8看到Riot打算让他重回上路想说去重玩一下
结果后期完全坦不住是怎幺回事= =
我印象全坦萌多后期团战只要不是第一个进去开战应该可以站很久啊,然后火圈开着烧就有超多伤害
还是现在会战坦都一定要出手套才能活?
虽然说伤害也挺高的
但没有机动性 需要坦度进行持续输出
而S11不仅是AD伤害过高的问题
最重要的是重创又多又廉价
线上只要一个800块就能让你的大绝跟没有一样
后期更有以前没有的60%重创大装 而且都非常便宜
而蒙多这技能组完全没有任何防御面
仅 大招回血当坦克的角色 相当于被砍了20%的坦度
坦度完全不够
更别说新版海妖+多明尼克
海妖对一些射速快的AD 简直就是人人都是0.5个汎
再比起以前那个烂到不行的两个破甲弓
多明尼克不知道强了几倍
即使前面再肥
后期还是脆的像张纸一样
在S10 11以前蒙多由于大招的回血和不需要任何输出装就能打出可观输出的强度所以职业比赛也有不少出场次数
但是S11以后装备的大改版导致肉装坦度普遍比较低以及日炎的高额粘人输出,所以导致很多偏功能性坦克大放异彩(尤其是墨菲特 阿姆姆这些),而蒙多这种特别依赖肉装坦度的纯坦就失去原本的作用了。
于是后面的版本又把日炎削弱了所以阿姆姆又走下神坛了,蒙多就更没有多少人玩了
最重要的一点就是目前版本的蒙多对线期太弱,基本主流的上单战士都打不过,所以被同为坦克的塞恩 奥恩这些所取代了。
虽然现在的是有条件的60%重创,但不会有人第一件就上重创大装。
而后期本来有装的C位(尤其是AD)就应该能切的动坦克。
我觉得主要原因在于坦克装备的效益比不上输出装备的效益。
前阵子坦克能起来源自于日炎的高伤害。
伤害一旦被砍弱后整个威胁性就没了,因为坦装的防御被改的很低。
除了日炎的双防有30点外,其余两件坦克神话装防御仅25点。
在得出小反甲的情况下更容易拖延到神话装出来的时间。
即使出来了,带来的坦度又跟价格几乎不成正比,如何称之为 quot;坦克 quot;?
海妖 nbsp; nbsp;殒落 nbsp; nbsp;多明尼克
随便出一件他已经站不起来了
更别说能出一件的也能三件都出
这还没提到重创装备呢(*^ー^)
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