《LOL英雄联盟》【问题】恩 关于物防
更新时间:1618711148 | 来源:巴哈姆特
墨菲特竟然可以称物防到7XX 耶!?
然后还是被煞蜜拉秒了 .
然后对面整队只有煞蜜拉有伤害
所以还是赢了
满装之后 KDA越高会越痛吗?
发现如果有人中期就肥到爆炸
后期就算大家都满装可能还是打不死这个人
好像伤害都被不知名的存在扣光了
有没有人可以解释一下
一个7XX物防 血量32XX 的墨菲特是怎幺被煞蜜拉抹消的
计算一下X?
如果又是出海妖那就更不得了
海妖本来就是一件后期装
额外物攻越高 伤就越高
然后防御不是撑越高就越好
最好是跟血量有一个平衡点
坦度的效益才会更好一些
只加强前期一些属性用后期都 换来的
就炼金罐和小反甲有用
后期防御比以前烂太多了
AD增伤 伤穿透不用钱
墨菲特现在700都极端了吧 以前可以到900+
我一直希望三坦装神话都改每多一件+0.5%减伤
也比韧性和5急速强 而且 神话都给%穿透跑速
就坦装给个没用的韧性和5急速 太不公平了吧
炼金罐砍了以后 坦克最烂版本即将来临
除了坦辅以外全部下去
我觉得海妖机制应该要修改,
像是 伤依旧是 伤,但合出海妖之后角色射程会-150,
然后每一件传奇装除了本来的+10%攻速,还可以+40点射程,意思就是说
大后期AD角1海妖+1鞋子+4传奇的话,本来-150但最后可以+到正160点射程。
然后反甲我觉得要改,
350 生命
60 物理防御
荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 (10 + 10% 额外物理防御) 魔法伤害,若目标是英雄则施加40% 重创效果,持续 3 秒。定身敌方英雄也会施加 60% 重创效果,持续 3 秒。
60 物理防御
我是建议修改成
350 生命
60 物理防御
荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 (20%敌方该次输出之造成伤害 + 10% 额外物理防御) 物理伤害,若目标是英雄则施加40% 重创效果,持续 3 秒。同一敌方英雄累计5次普攻击中时,则会施加 80% 重创效果,持续 3 秒。 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
不然我说 的 nbsp; nbsp;你就算物防撑到500点,10%就是50点,再加本来的10=60点法伤,
对装备开始起来的AD来说,根本没感觉,儘管事40%重创下,普吸一样很快就又吸回来,
自身血条根本不会被荆棘撼动到什幺,荆棘都不荆棘了。 nbsp; nbsp;
荆棘甲的意义就是要让对方发动普攻攻势前有所忌惮跟衡量,
对敌方造成这样的心理,这件装备的意义才能显现。
60 物理防御
妳还不如血量拉高让盾厚点
而且大后期纯坦就已经是块肉了
坦的发力点在中期
现在只要两只大男就算一只是半坦型ad跟刺客也都会带斩杀
配多明效益太高了
700多物防抗不住
你要不要先去看一下石头人的被动
然后一个坦克的血量只有3200很少
一昧的撑防或撑血没有用
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