《LOL英雄联盟》【讨论】说 的 神话装备的设计成功吗
更新时间:1618483034 | 来源:巴哈姆特
现在可以根据你的需要选择不同的神话装
大家觉得神话装这个设计成功吗
我想出个火箭腰带开战,然后再出个大面具烧人,行不行?不行
我想出个三相,再出个步履 者抓人行不行?不行
狂风之力的位移好香啊,可是我也想要海妖的 伤,行不行?不行
队友这场都是高输出的英雄,我玩个工具人好了,我想出火斗带线,然后再出个日轮保队友
行不行?不行
一大堆 ,玩的根本不自由,会觉得好玩只是新鲜而已,实际上本质还是没有变
老实说没啥差啊
时间久了出装都马固定了
话说可以救救冰川增幅吗?
冰枪斗篷拔掉后除了姗娜根本没人带了
最近姗娜还慢慢往不死 拢
启迪不但有了无能之石
又多了无能冰川
但是角色能力数值加成会以放在1号格子的来奏效
(移至1号格会跳确认格给你决定,如确定则绑定3分钟,想换加成就要都三分钟的意思。)
格子的神话装备加成拔掉且因为不是传说装备,所以不给予神话装备的角色数值加成。
我觉得神话装备这幺贵,
玩家能出是他自己的本事,估计也是会先出传说装备再到大后期 掉换成神话这样渐进式的出法
出步履+回城钮=强制过墙
出步履+蛮王连段=可以在转的时候开W
出步履+墙壁技=施放技能后会被强制送回原施法的位置
神话装备就 者一堆bug,实在太 了
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