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《LOL英雄联盟》【情报】跑速装你吃我跑速!? 原来是系统机制,长姿势了

更新时间:1610076218   |   来源:巴哈姆特

Triangle360 (吼姆吼姆) #1 2021-01-07 23:36:04
公告:有人留言提醒这是LOL原有的抑制跑速机制,经计算后确实与实际值吻合,至于本篇则是我对于机制不够理解的错误推论,还请各位酌情观看。
大家好我是西子湾溺水鳄
原本是想要测试一组以跑速为主的装备
没想到一测竟然给我测出了BUG来
现在就立刻来跟大家分享我的发现


目录
跑速怎幺算?
(已经会算的人可跳过)
哪里有BUG?
实测数据表


跑速怎幺算?
(已经会算的人可跳过)

装备提供的跑速加成主要分以下几种:
1.固定加成(EX:鞋子)
2.百分比加成(EX:腿甲、黄双刀)
3.脱战加成(EX:五速鞋、妖梦)
4.其它(EX:死者、妖梦主动、水星刀、步履、流水、死舞)

由于部分装备的触发条件比较困难,我这次只对前三种作详细测试。

这边简单讲一下跑速的基本计算方式,避免后续计算的定义不清。

固定加成很直观,上面写多少就是加多少,一级鞋+25、二级鞋+45、三速+60、五速+115。

百分比加成就比较麻烦,他是乘以英雄的"基础跑速"而不是总跑速,打开你的状态列把滑鼠移到跑速他会显示(3XX+OO),旁边的3XX就是你那个英雄的基础跑速。例如悠咪的跑速330,那幺5%跑速对他的收益就是330*0.05=16.5。易大的跑速355,5%跑速的收益是17.75。虽然即使是基础跑速相差25能够得到的收益也不会差太多,不过这种东西就是积少成多。


哪里有BUG?

在众多提供跑速的装备里面,有两件以跑速为最大卖点的装备有着严重的BUG。

这两件装备就是:死者肩甲 以及 妖梦鬼刀

当你身上有这两件装备的时候,你身上的其它跑速装(主要是鞋子)的效果会被削弱,而且非常明显。如果你常用的英雄非常吃重跑速,那你一定要多多注意。

至于这个BUG的影响有多大,我们继续往下看就知道了。

实测数据表
我的测试方法是先让身上穿上死者肩甲并且叠满跑速(+60),接着再把各种和跑速有关的装备挨个试一遍,然后分别记录该组合在游戏中的实际跑速,并且和理论值做比较,这样就可以得出此BUG所造成的影响。之后就是换成妖梦再测一轮,然后再把两件装备穿在一起再测一轮,就可以得到所有我想要的数据了。

以下就是我所实测到的数据:

实验体:犽宿 基础跑速:345

实验一:死者肩甲
装备   理论值  实际值
无  : 423  423(+0)
(0)
一级鞋: 448  444(-4)
(25)
二级鞋: 468  461(-7)
(45)
三速鞋: 483  474(-9)
(60)
五速鞋: 538  503(-35)
(115)
腿甲 : 440  439(-1)
(5%)
黄双刀: 447  446(-1)  
(7%)

第一个实验就先揭露了两个很大的问题,首先,死者肩甲搭配鞋子的时候你从鞋子所获得的跑速,会随着你的鞋子跑速越快而被削减越多跑速第二个问题是,虽然说这个表格看不出来,但五速鞋本身就自带BUG。道具描述是写脱战后跑速变为115,但是实测仅有106,你说是官方数字打错也就算了,这个数字还会随着英雄基础跑速不同而改变!我用悠咪去穿五速鞋增加的跑速就会变成109,拳头,给我滚去修BUG!

接着,让我们来看妖梦鬼刀

实验二:妖梦鬼刀
装备   理论值  实际值
无  : 385  385(+0)
(0)
一级鞋: 410  410(+0)
(25)
二级鞋: 430  427(-3)
(45)
三速鞋: 445  439(-6)
(60)
五速鞋: 505  480(-25)
(115)
腿甲 : 402  404(+2)
(5%)
黄双刀: 409  412(+3)  
(7%)
腿甲+黄双427  428(+1)

妖梦的问题基本跟死者肩甲是一样的,都是随着鞋子的跑速增加会有越多的跑速凭空消失。稍微特别的地方是妖梦跟黄双刀一起装备的时候会多送3点跑速,这已经接近1%的跑速了(价值约80$),不过当你两个一起出的时候跑速又会趋向正常值。不过,从上面五速鞋那个莫名其妙的状况中就能看出,拳头现在对于跑速的设定已经整个乱掉了,你用你自己的英雄未必会增加说不定还会减少。

最后,既然两个都有BUG,那幺想当然耳我们一定要把他放在一起看看会发生什幺事对吧。

实验三:死者肩甲+妖梦鬼刀
装备   理论值  实际值
无  : 462  457(-5)
(0)
一级鞋: 487  477(-10)
(25)
二级鞋: 507  487(-20)
(45)
三速鞋: 522  495(-27)
(60)
五速鞋: 577  524(-53)
(115)
腿甲 : 479  475(-4)
(5%)
黄双刀: 486  479(-7)  
(7%)
腿甲+黄双503  490(-13)

这下精彩了,两个有问题的东西放在一起果然製造出更大的问题。你啥装备都没出,光是死者肩甲和妖梦鬼刀他们俩自己就可以开始练蛊了。而后续加上鞋子之后更是惨不忍睹,大家最常出的二级鞋也才+45跑速,这两装备直接把你吃掉20跑速。那个全身都是问题的五速鞋也不负众望,他以跟理论值差距-53夺下本次吃跑速BUG的冠军。

目前造成这个BUG的原因不明,可以确定的是只要出这两件装备你的跑速一定就会被打折扣,大家在这个BUG修复之前还请在出装的时候多加留意。我是原本想打光速逛街攻略文竟然变成了抓BUG文的西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。

看较旧的 19 则留言

斯陆罗门ˋ威寇兹玩家: 8 小时前

给用心GP

狂龙吼: 1 小时前

有用心,给gp

旺来: 19 分前

跑速有额外的梯度公式噢

paul891014 (系统有问题) #2 2021-01-08 00:28:56
以下内容取自 LoL wiki
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Movement_speed

跑速的公式由几个部分组成
1.基础跑速
2.固定加速/减速效果
3.百分比加速
4.百分比减速
5.特殊加成

跑速=(基础跑速+固定跑速增幅和减益的总和)*(1+百分比加速的总和)*(1-「最大」百分比缓速)*(1+特殊加成)

接下来是跑速公式里面的特殊修正,有三个部分
1.220以下的部分减益*50%
2.415~490之间的增益*80%
3.490以上的部分*50%

最后是特殊加成的技能和道具
道具:水银
技能:赫克林:E、夜曲:Q、拉姆斯:Q、慨影:E、凯能:E、奎恩:R
召唤师技能:传送、治癒

PS:百分比缓速只取同时间最大的那一个,假如你队上的极灵已经对对方进行99%缓速,你这时候丢缓速是没有用的

所以结论如下
1.跑速的价值会在你买到490以上的时候直接打5折
2.乌龟跑的快的原因是因为他的Q的加成是另外乘上去的,不是因为你的角色有脚或是用飞的,更不是因为他用滚的
3.百分比跑速下降同一时间只会作用最大效益的,所以放之前看队友丢了什幺技能以及持续时间还有多久

看较旧的 4 则留言

蓝菇菇王: 8 小时前

以盖伦打一套来讲 跑速高打完就跑=少受伤害 转好技能就能硬上 虽然说跑速够用就好 但对手也常有缓速技 高跑被缓速能起弥补作用

蓝菇菇王: 8 小时前

以射手来说 远距离普攻拉扯 跑速作用很明显 跑速够快我a对方一下就后撤 对方可能无法还手 职业场上能看到

HYY: 6 小时前

所以极灵的缓速99%到220以下效果会打折 最后变成跑速111这样ㄇ

themostgood (传说之痕) #3 2021-01-08 02:32:58
这我以前就有发文解释过


(Base MS + Flat MS bonuses) × (1 + Sum of all Additive Percent MS bonuses) × (1 - Highest Slow ratio) × Product of (1 + any Multiplicative Movement Speed bonus)

基础跑速:英雄本身自带跑速
额外跑速:鞋子、技能、符文等给予的固定跑速
百分比额外跑速:技能、召唤师技能、装备等给予的百分比跑速
百分比缓跑速:技能、召唤师技能、装备等给予的百分比缓速
总跑速加成:前面所有数据计算后,剩余余额的倍数加成

真实跑速公式:
(基础跑速+额外跑速)*(100%+所有「百分比额外跑速」的加总)*(100%-最缓的「百分比缓跑速」)*(100%+总跑速加成)


把以上公式分为4段
1.(基础跑速+额外跑速)
2.(100%+所有「百分比额外跑速」的加总)
3.(100%-最缓的「百分比缓跑速」)
4.(100%+总跑速加成)

易大师R机制改变
原公式是4(最后一个阶段才计算)
但本次改版后
公式更改为2(一开始就计算)

至于数据为什幺兜不拢?
因为「跑速限制」设定
原文如下

Movement speed caps
When the raw movement speed is greater than 415, there are two soft caps applied:

The raw speed between 415 and 490 gets multiplied by 80%.
The raw speed over 490 gets multiplied by 50%.
The two ranges have their reductions applied at the same time before being added back together.

As an example, if the calculated raw speed is 600 before soft caps kick in, it is reduced to (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, which means an 11.7% reduction of the original movement speed.

跑速限制
当跑速>415时,会有对应的效益减少
有以下两个限制
A.跑速在415~490时,额外跑速效益只会有80%
B.跑速大于490时,额外跑速效益只会有50%
(且是在超越限制之前就进行判定)

以上屁话可能大家看不懂
下面直接举例
假设有人的跑速突破天际,理论上跑速达600
那他实际上的跑速
只会有(600-490)*0.5+(490-415)*0.8+415=530
※:415为第一阶段的跑速限制、490为第二阶段限制。


历史的尘埃 对了题外话,我顺便测试水星弯刀,开启效果写提高50%"额外跑速",我355开了+141,141/355=39.7%

以下为易大师基础跑速355,开启水星弯刀的实例
理论值
(355+0)*(100%+50%)=532.5

实际值
(532.5-490)*0.5+(490-415)*0.8+415=496.25

额外增加跑速:496.25-355=141.25


另外缓速也有类似的机制
以下为原文
When the raw movement speed is less than 220 another soft cap is used:

If the raw speed is below 220, final speed is changed to RawMS × 0.5 + 110.
Example 1: If the calculated raw speed is 180 before soft caps kick in, it is increased to 180 × 0.5 + 110 = 200.
Example 2: If the calculated raw speed is 0 before soft caps kick in, it is increased to 0 × 0.5 + 110 = 110.

当跑速低于220的时候,实际缓速效果为(理论跑速*0.5)+110

例子1:当理论跑速达180时,实际跑速为180*0.5+110=200
例子2:当理论跑速达0时,实际跑速为0*0.5+110=110

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