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《LOL英雄联盟》【心得】分推篇-一把由观念淬炼而成的利刃(11/26新增参考影片)

更新时间:1609464082   |   来源:巴哈姆特

Triangle360 (吼姆吼姆) #1 2019-08-20 22:30:56
11/26更新 7楼新增参考影片以及个人补充

大家好我是西子湾溺水鳄
终于,终于可以讲到分推篇了!
分推虽然只是战术的一环
然而却是能够将游戏牢牢结束的一块最重要的拼图
也很可能会是我所有文章中阅读门槛最高的一篇
 
先附上之前的传送门
特别提醒:
如果是第一次看我文章的人
除非你已经钻石了
不然强烈建议你至少先把小地图篇支援篇这两篇文章看完
你才有可能真正看懂这篇所要传达的观念
以下观念文基本按照难度从低到高排列

这里是一些跟游戏本身较无关
但依然可以提升你的表现的小技巧

身为一只老鳄鱼
发个鳄鱼教学也是很正常的事情
细节比针更细!鳄鱼对线思路与细节(持续更新各英雄对线思路)

以上各个文章就请各位自行斟酌观看啰!

─────────本文开始───────────

 
目录
前言:结束游戏的关键一步

基础篇
什幺是分推?
分推在干嘛?为什幺分推这幺有效?
分推的两大类型
分推成功背后的两块基石

进阶篇
有时分推本身就是一场误会
分推的灵魂
工整才有威力,变化才能致命
连撤退都让敌人感到压力
你能杀我,但你敢杀吗?
会用,你就会破
 
───────────

前言:结束游戏的关键一步
 
分推是许多观念以及决策的结晶,从以前到现在大家对于高低端玩家有很多种分辨的方式。然而对于分推,我敢说,凡是不会分推的绝对都称不上高端,分推是金牌和白金要继续往上爬必须学会的战术。
 
我自己也只是颗水钻,对于分推可能也只能算是懂个皮毛,但至少在看比赛或是自己在打积分的时候,我能够做到看小地图就能读懂队友以及对手分推的意图,包括进攻的目标以及可能的行经路线。
 
在会战篇我们了解到,145只风格迥异的英雄能够迸出什幺火花,以及英雄们发生碰撞的目的方法
 
小地图篇的大局观,我们知道如何从地图中汲取我们最需要的资讯,从而做出当下最正确的选择。
 
支援篇可以知道何时应该支援,又该用什幺样的方式去支援才能对团队做出最大贡献。
 
而结合以上种种观念,再加上恰到好处的转线以及推进,就是大家常常说的分推了。说到底,分推是多项观念汇集成的结晶,只是结论而已。如果没有办法自己判断局势灵活变通的话,生搬硬套的分推是不会有威力的。
 
基础篇会先简单介绍分推的主要原则和一些常见的执行方式。进阶篇则是进一步解释在面对各种状况的时候,要如何改变分推的形式。接下来就让我们开始认识这把名为分推的利刃吧。
 
───────────

基础篇
 
什幺是分推?
 
英雄们带着两路()以上的兵线推进,通常会在其中一个外塔陷落之后开始进行这个战术。这可以算是分推最基本的表象。只不过推进的过程当中,由于会逐渐丧失视野的控制,被gank的机会会越来越大。另外塔本身也有很好的防御功能,对方没道理会白白的让你把塔给推掉。所以英雄带着小兵往前冲只是分推的表象,要能够成功拿掉地图物件还需要很多因素做搭配。
 
分推在干嘛?为什幺分推这幺有效?
 
利用兵分两路(或三路)同时给予多个地图物件压力,逼迫对方转线的过程抓住漏洞夺取地图物件。或是利用对方的转线失误将对方抓掉,再利用明显的人数优势拿掉最有价值的地图物件,这其实就是分推的基本概念。如果你整篇看完啥也不记得,也请务必要记得这段话。
 
分推的两大类型
 
从古至今分推方法大致就两种:41分推 以及 131分推
 
131分推通常是中路3人、上下路各1人作为配置。41分推的配线则较为灵活,上中、上下、中下分推都是有可能的。特别提醒131分推的难度远大于41分推,所以除非是超大顺风或是钻石以上的高端局,否则非常不建议使用。原因是因为131分推不论哪条路,比起41分推来说,可以找到的破口太多了。分推之所以困难就是只要一些细节没有处理好,就很容易发生其中一边被抓死的状况,被抓死之后好一点就节奏拖慢,坏一点就可能让对方反推或是吃龙了。
 
而不论是哪种分推,他们的结构都是多人线的正面+单人带线。以41分推来说,4人的那边就是正面,1人的那边就是侧面。通常分推的最低要求是”单带单人线不会被轻易单杀”,因为如果单人线推一推就会被揍死,那幺分推就会十分乏力。正面也是一样,有时候由于对线期的风向太过巨大,加上视野等细节处理不到位,正面4人常常走在路上就会被开一个爆开的会战,像这种状况也不太适合分推。分推是很常用也很有效的战术,然而并不是每一场都适合用分推,这部分我在后面会再提到。
 
分推成功背后的两块基石
 
分推要成功,良好的视野布置以及兵线处理是必不可少的。
 
由于分推的过程当中,可能是为了埋伏、支援等原因,正面和单人线常常需要不断重複地会合再散开,因此依靠眼睛的视野来保证整个会合的路线安全是很重要的。这可以有效避免被防守方埋伏,如果还能将对方的视野清除,那幺自己的转线意图就能隐藏起来,让我们的动作永远快对方一步。
 
至于兵线则是由于LOL防御塔的仇恨机制,让我们在没有小兵进塔的时候基本上不太可能直接扛着塔把塔破掉,更不用说要跟对方作战了。
 
以下是兵线在完全不受阻碍的情况下,与对方兵线交会的固定位置。我将这些位置称为标準兵线
这张图是什幺意思呢?简单来说就是你家小兵从出门一路冲到对方家里之前,会在哪几个地方撞到对方小兵的位置。紫色是在没有任何干扰的情况自然的在地图中央会合,蓝色则是蓝方小兵继续往前推进后会与对方小兵交会的位置,红色以此类推。
 
光这样讲应该会有很多人满脸问号,没有关係,我讲清楚一点。假设除了主堡门牙之外的所有防御塔都已经拆掉,以蓝方上路为例,如果我在小兵交会之前就先把第一波红方小兵清光,使我方小兵在几乎没有停止的情况继续向前,那幺小兵就会在2号蓝线的地方和红方小兵交会。再清掉这波小兵之后,就会继续往前推到上路兵营。当然如果线上还有塔的话,那幺小兵的终点自然就是那座塔了。
 
给各位一个练题,一样假设防御塔全拆,如果你是红方,你要怎幺做才能让兵线在下路3号红线的位置会合呢?
 
这三路的固定兵线位置可以做个应用,因为我们大部分都不太可能在兵线交会之前就把小兵清光,小兵们多多少少都会在会合点稍微停留一段时间。第一波小兵停留的时候,第二波小兵依然在往前,因此我们就可以用上面这张图去推出假如我们多花了一些时间推线,那幺下次的兵线会合点就会被往前推一些。
如上图,假设你今天在小兵在1点会合之后花了点时间推线,那幺小兵就会在2’点和对方小兵会合,如果花的时间更久可能就会在2”点就遇到了。简而言之,你推线推得越慢,下一次兵线会合的位置就会离下一个标準兵线越远。
 
这套理论也可以顺便解释为什幺慢速推线可以蓄大量的小兵一次灌进塔下,因为你每个小兵都只尾最后一下,也就是说你的推线速度极慢,使得你下一次的兵线交会点只比紫色的1点稍微往前一些甚至没有往前。又因为你有尾兵的关係,我方小兵量一定会慢慢超过对方小兵,最后导致小兵数量差距过大而灌进塔下。
 
然而,上面这些把兵线弄得像玄学一样到底要干嘛?又跟分推有什幺关係?因为只有当你可以清楚掌握兵线的位置的时候,你才有办法做到和队友同时推进所谓分推并不只是两路人马分开,然后看到兵就一直无脑推,推到对方塔下开始跳恰恰,分推不是这样打的!
 
你有办法大致掌握兵线位置之后,你可以知道这个时候是该慢推还是速推,才能够和另一条路的队友同时把小兵灌进塔,才能把对方逼进致命二选一的境地。否则你推你的,队友推他自己的。对方就直接五个人把队友揍死,然后再五个人过去把你也揍死,你跟队友就一起躺在地上闪对方问号。(通常这时候就有默契多了)
 
做好视野,让你和队友没有后顾之忧并且抢得先机;看懂兵线,让你能够和队友同时对对方施压。连动的时候行云流水,进攻的时候铺天盖地,让对方觉得全家都在失火,这样的分推才是有威力的。(以上概念部分取自孙子兵法,孙武他老人家是个军神讲话很乾脆,整篇从头到尾就六千多字跟我的一篇文差不多,三千年前的好文绝对值得一读。)
 
───────────

进阶篇
 
在保证安全的情况下同时推进,这是分推的核心概念。然而实际在游戏当中常常会因为各种因素导致这些事情执行起来特别困难(或特别容易)。当你发现这些状况的时候,就要主动去避开那些不适合的分推时机。在情势大好的时候也可以主动下call让队友知道你的意图,这些都是在实际执行分推时需要注意的细节,你打出来的分推才会真的产生危胁性。
 
有时分推本身就是一场误会
 
前面有简单提到分推的基本要求,就是不论正面或是单人线都不能随便暴毙。然而不随便暴毙这点对于低端来说根本就做不到,这也是我之所以说白金以下不太可能会分推的原因。整天走在路上就莫名其妙暴毙,是要推什幺东西。
 
然而撇开操作水準不谈,有些阵容,或者在面对某些阵容的时候,分推的确是比较危险的选择。原因通常是因为:单人线打不赢、正面避战能力不足、对方正面开团能力极为优秀等等。
 
单人线打不赢,对方能够轻鬆守住你的分推,还能在爆打你一顿之后去支援队友。正面阵容缺乏控制,对方要开战的时候你就很难拒绝,被强开之后被迫硬打结果通常都不会太好。另外也有可能是对方开团的能力实在太强,例如希维尔+克雷德+赛恩+瑟雷希。对方看到你到沖到你脸上只要2、3秒你又档不住,这种时候就不是”正面可以不要整天暴毙吗?”这幺简单的问题。对方想开就开你是很难拒绝的,有时候我们说避战避战,然而对方跟你差一个萤幕的距离都可以开战的时候,就不是你想避就避得了了。因此,根据阵容以及游戏实际战况的发展,会有很多隐藏的地雷。你要尽可能在队友或自己踩到地雷之前发现并且避开,或者最少也要在採到第一次之后全力避免悲剧再次发生。
 
分推的灵魂
 
在上一篇中曾经提过,同步推进是分推的灵魂。没有同步推进的分推就跟奶茶没有奶或是鸡排没有鸡一样,是个徒具空壳的假货。
 
同步推进除了同时对两个以上的地图物件施压之外,它还给了推进方优先且同时撤退的权力,因为防守方有被推塔的压力,另外也必须把兵清掉否则会有经验和金钱上的损失。比起防守方能够快速回补以及轮转,能够优先撤退这点可能是推线方最大的优势。优先撤退代表着能够早一步对地图上其他物件施压的权力,而防守方只能猜测,这其中的时间差就能让推进方赚到更多东西。而且由于同步推进的关係,被防守方多抓少的机率非常低(除非对方直接弃守其中一路),为对方带来很大的压力的同时,自己却很安全。这就是同步推进所带来最大的效益。
 
连撤退都让敌人感到压力
 
建立在同步推进的基础之上,当推进方撤退的时候,其实防守方的压力依然不会消失。因为接下来往塔外走的每一步都非常危险。推进方在推进的时候应该会把整个野区的视野清空并且插眼,所以防守方将兵线往外推的时候,要不断小心侦查附近的草丛将视野夺回来。这个过程一定会多花不少时间,而这个重新布置视野的时间就可以让推进方有机会埋伏、转线、吃龙。
 
对于防守方真正比较能放心的时候,就是对方明显有人被打残的时候。这种时候推进方的撤退就应该是真正的撤退,否则整群人满状态的从你眼前消失,其实对于各个地图物件的防守压力都是很大的。
 
工整才有威力,变化才能致命
 
虽然分推指的是分别推线,然而各位一路看到这边,应该也能感觉得出来,分推最重要的目的其实是逼对方失误。把兵推到塔下这个行为本身是不会有破坏力的,然而将各种要素组合在一起,分推就能让对方疲于奔命,这才是分推真正想要达到的目的。
 
然而如果你只是乖乖的两条路的人稳稳地把兵推进塔,然后看塔下的人表演塔下吃兵,接着再一起把下一波兵推进塔继续看对方表演,你觉得这种分推会有什幺用吗?其实没什幺用。
 
同时推进塔之后,通常结果会有两个:都有人守或是有一边没人守
 
其中一边没人守,那在视野安全的情况下当然就是爽推。都有人守则是可以找机会会合,利用转线的时间差打一波多打少的会战。或是正面和单人线会合用人数差直接把塔压掉。
(本段一样借用孙老爷子的”以正交,以奇胜”的概念,套路必须用得既工整又熟练才有威力,但在模板的套路当中又要有所变化才能出奇制胜)
 
你能杀我,但你敢杀吗?
 
这通常是单人线要面临的课题,因为正面如果爆开的通常是不会有什幺好结果的。但是单人线就不一样了,单人线如果确定单挑必胜,一打二也不一定会死的话,就可以做一些比较白目操作吸引对方过来抓你。对方不来你就打死/打残守塔的人,对方来你就拚极限操作,能杀几个是几个。(或是其他能够浪费对方时间的事情)反正对方来得人越多他们正面的塔就爆的越快。然而这又是必须建立在同步推进的前提下才会有效的战术,所以同步推进是分推的灵魂各位一定一定要记住。
 
 
会用,你就会破
 
以上大致就是分推主要介绍以及执行方式了,然而既然你会分推,对面也一定有人会。所以当你被对方分推的时候,你又该怎幺办呢?
 
之前讲到很多次同步推进是分推的灵魂,另外还有很多的要素必须同时满足。也就是说当你发现对方推进不同步,或是其他要素不齐全,就是你破解对方分推的时候了。以下是防守方可能的突破点,你会发现很多都是在前面多少都有提及的片段,我只是将他们彙整成为防守方的反击方式而已。
 
阵容
对方的阵容如果避战能力很差,你们的开战能力又很好的时候。(主要是开战能之后要能打赢)对方如果敢分推,开爆他就对了!不管其他的,因为如果你们连多打少都要输那这场应该本来就要输了。
 
视野
现在眼睛很有限,所以对方要把视野布置得很完美几乎不可能。而且也有可能没把眼睛扫乾净就想转线或是埋伏,如果眼睛能够侦查到对方的这些意图,可能就可以打出一波反埋伏的会战。总之,视野就是资讯,掌握更多资讯的人就有更多选择。至于要如何运用就要看你对英雄的理解了。
 
抓边线或正面突破
当推进方的推进不同步的时候,防守方就会有机会能够会合一起去抓人。至于要抓哪边还是要看当下的视野以及阵容而定,这个就比较需要实战经验了,你在实际经历过几百几千次的会战之后,你对于什幺样的组合打在一起是优势还是劣势心理会比较有概念。这部分还要跟该场的风向以及队友的表现都一起列入考虑,算是一件蛮複杂的事情。但即使千算万算,前提依然是推线方必须露出推进不同步的破绽,所以同步推进是分推的灵魂真的超重要不开玩笑。
 
对方撤退时预测对方的动向
这个最常用到的就是转线守塔或是防守巴龙的时候,前面说过,除非对方是被打残被迫回家。不然满状态的一群人从线上消失大部分都是另有目的。在外塔全掉的情况之下,巴龙视野会变得比较难做。所以这时候如果对方从地图上消失就一定要去确认巴龙,这也是为什幺有人会说在后期的时候巴龙眼千万别断。因为只要视野一断,对方一旦消失你们的压力就会非常大,到底是要去探那个一探可能就会死的草丛,还是一路慢慢探过去即使龙可能会掉?这边就再一次体现眼睛的威力,当你啥都看不到的时候,对方的行动可能性就变得非常多。你不去会很亏,但是去了可能更亏,你这时候到底该怎幺办?就很难办。
 
───────────

后记
 
LOL的套路被开发至今,有些已经是如同下棋一般的棋谱,走了这一步就可以接着下一步,一步接着一步就可以把对方逼进死角。分推这档事其实就很像双方在走棋谱的感觉,只不过这盘棋是十个人同时在下,所以往往会有很多意料之外的事情发生,但棋谱本身的最佳解就是摆在那,能够越靠近最佳解的那方就能越靠近胜利。
 
另外这篇引用了一些兵法的概念,兵法是先人在真正你死我活的战争中萃取出来的智慧结晶,其中的语句往往都是一针见血,没有在跟你什幺蓝色窗帘表示作者想表达他的心情如何什幺洨的鬼东西。对于游戏中局势以及对方想法的解析都有很大的帮助,这篇文也刚好六千多字,就当作是向孙老爷子致敬吧。我是西子湾溺水鳄,我们下次再见。
 
 

看较旧的 30 则留言

吼姆吼姆: 02-06 12:34

让对方丢失视野、快速移动让对方打不到或是躲掉技能,另一方面是如何将自己的伤害最大化

K.L: 02-21 11:08

[Triangle360:吼姆吼姆]最近偶尔用闪现进草 蛮有用的 但是如果是JAX扛着晕插眼跳进来这种我就无解

sean12345 (三藏大法师) #2 2019-08-20 23:36:09
每次在分推上对于兵线同步这点都很头痛
如果要慢推的话是清掉后排兵然后前排用尾的这样吗?
因为要确保兵线累积但又不能被消耗掉太多兵

另外现在小兵跑那幺快 慢推的效果是不是比以前小了点?

看较旧的 8 则留言

吼姆吼姆: 08-21 11:57

[daimon5:哪个都你老婆]抱歉抱歉 是平均等级领先的那方小兵会同时提昇对小兵以及防御塔的伤害

三藏大法师: 08-21 12:46

这样改是加速游戏结束?

吼姆吼姆: 08-21 20:07

[sean12345:三藏大法师] 算是 而且小兵的基础伤害也有提升 单单一波兵撞进塔造成的伤害比以前更大了

reggies33 (reggies33) #3 2019-08-21 04:24:00
大大好想请教一些问题:
1.如果我要转线支援让兵一大坨进去人家家里是留一些对方的小兵再转线吗?有可能这样逼迫对面分一个去守塔多少打强开嘛
2.一个人分推的那路英雄应该要带扫眼比较好还是一般的眼睛(没空间买真眼的情况下)?我看foggedftw2几乎都是带眼睛,但是韩服会带扫眼,想不太通差在哪里。

先谢大大

看较旧的 8 则留言

吼姆吼姆: 10-10 02:43 编辑

[reggies33:reggies33]各种饰品之间会"共享冷却" 然而各饰品的冷却长短却又不同。红色最短蓝色最长,这使得扫眼冷却转好时(90~60秒),你再把它换成黄饰品

吼姆吼姆: 10-10 02:44 编辑

[reggies33:reggies33]就能拿到原本要等8~4分钟才能拿到的"两根"黄眼睛,我个人认为是一个十分OP的技巧,如果世界赛这招的威力过于强大应该就会被改掉了吧。

吼姆吼姆: 10-10 02:45

[reggies33:reggies33]因为这可以省去你390~180秒的冷却时间,虽然不一定扫眼转好就会回家,但通常还是能省到很多的时间。

q594435177 (石头) #4 2019-08-21 17:29:29
鼻地大师贾克斯
谁来老子的路我就把谁头盖骨敲到凹进去

看较旧的 1 则留言

石头: 08-22 07:12

在死之前,把人都敲死就好了

K.L: 02-06 00:30

这只现在前期太难过了

石头: 02-06 00:42

[zxcv392781:K.L.] 我发文日期还是有青龙刀的时候,我们怀念他

nokla0618 (ForcE) #5 2019-09-06 13:45:13
这些心得很受用阿
观念都很好,虽然都是一些老观念
但代表在目前的LOL里
无论什幺时候,都需要提醒,这些是不变道理

但我觉得可以附上实际作法
如何慢推
如果布分推眼位
什幺角色适合分推,什幺角色不适合

可能会有人觉得他需要实际状况
理论可以让我们理解,但要吸收还需要实际做法

甚至反过来
如何破解对方分推,如何抓分推位

我觉得低端很需要一塔爆了之后要干嘛的观念
太多打线赢,中后期输团或浪费时间的了

建议楼主不需要写全方位的心得
既然自己主要是上路
可以以上路的出发点来写心得
也许可以让自己好发挥文笔一点
当然楼主大局观够强的话,也是希望能多分享了

很受用的文章
没什幺人讨论倒是挺可惜的
比赛也大多会提到这些战术和观念
但赛事不会教大家如何实际执行
吼姆吼姆: 09-07 00:50

有考虑过用比赛影片作复盘,不过一来自己实力不够 对复盘的水準没什幺信心 二来还没想到要怎幺呈现比较好理解

吼姆吼姆: 09-07 00:50

之后的最后一篇会战篇可能会尝试使用复盘来做实战说明

Triangle360 (吼姆吼姆) #6 2019-11-25 23:55:30

此文章已由原作者(Triangle360)删除

Triangle360 (吼姆吼姆) #7 2019-11-26 00:12:08
11/26更新

喔干,巴哈把我的原稿吃了两次!


这是游戏大联盟所翻译的一支有关分推的影片
内容精简扼要,我觉得是新手学分推的好教材之一
 
首先,影片将边线分为三个区域,并且以此解释分推所带来的帮助。
简短的分推SOP也让新手能够很容易地去学和模仿。
 
但影片为了力求精简
过度简化了分推的流程而且夸大了分推的优点
“这样做可以让你获得人数上的优势,这对你的队伍只有好处”
这是影片对于分推的评语
 
但和我上面的内文比较就可以知道
分推对于阵容、时机、视野有着一定程度的要求
绝对不是照着这幺简略的SOP去做就能得到好的结果
分推是一种实用且泛用的战术,但它绝对不是万灵丹
 
影片中的示範片段也是容易让新手误会的部分,不管是3:11开始的凯能,还是4:00开始的厄萨斯。他们在开始执行分推之前,早就已经肥到流油了。3:20凯能TP落地,开个炼魔浑仪QWA就直接把半血的AD秒了。厄萨斯那段更是全面优势,4:25姬亚娜的死也跟厄萨斯没半毛关係。影片里面提到赛勒斯这段时间什幺事都做不了,看似是因为分推战术的强大,但事实上是因为优势过大所以厄萨斯才能永远比对方更早去处理兵线然后支援。
 
虽然后半段有放兵线支援的例子,但那明显与前面的SOP牴触。而且影片后段还特别强调”不要以结果论去评价分推”,让人感觉好像分推就一定是对的样子。我是相信製作影片的人一定知道分推的各个细节,只是为求影片简单易懂,所以才省略了很多东西。

各位可以将这部影片所说的,以及我在内文里面的内容,去做比较和实验。将各家之言融会贯通,你对于游戏的理解就会更上一层楼。

acgLLkotori (萱弟) #8 2019-11-26 00:13:24
想问一下,ad能分推吗?(确保自己不死的情况下)

因为我是只玩ad的(带tp),所以除了发育就是分推,后期推下等队友打起来就tp收割

感觉这玩法很大风险?(例如队友不插眼/插眼位置不好)

看较旧的 18 则留言

吼姆吼姆: 11-26 14:30

路西恩则是介于两者之间,论清线不如希维尔,论支援不如奎恩。但他拥有三人中最强的拉打能力,也是三人中最不怕抓的。所以可以做比较激进的压塔,逼迫对方多人来守

吼姆吼姆: 11-26 14:31

比起其他两位被包几乎必死,路西恩的单兵作战能力算是最优秀的。

萱弟w(゚Д゚)w: 11-26 19:02

感谢orz,我要开始练奎恩了QQ

eclosion999 (ECLOSION) #9 2019-11-26 13:07:48
请问团队中比较适合分推的角色除了上路之外 还有哪个位置呢? 如果是坦克或是中路 是不是不适合分推呢

看较旧的 1 则留言

吼姆吼姆: 11-26 13:28

而中路有大量的刺客以及洗线极快的法师,上路则是有各种斗士。刺客和斗士的分推是比较压制性的,就是人来杀人,没人推塔的那种。

ECLOSION: 11-26 14:07

那如果是坦型jg 在顺风的情况下 是否仍然是跟着团队走 而不是去分推呢?

吼姆吼姆: 11-26 14:19 编辑

坦型JG最好是跟团,因为坦型JG就是为了会战而生。少了坦型JG的正面会非常脆弱,主动想打打不了,对面想打你跑不了。尤其JG中期之后还肩负小龙和巴龙的重任,跑去分推对面就容易无损吃龙

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