《LOL英雄联盟》【讨论】S10生态简易分析(10.3版本更新)
更新时间:1609463865 | 来源:巴哈姆特
(10.2之后会把当前版本的更新放在一楼,前一个版本的放到最后一楼,如果有需要去看其他版本的内容请自行往下找,而这次的最后一楼会是10.2)
Patch 10.3 台服预计更新时间: 2020/02/06
一、版本懒人包
1.Buff:
阿祈尔
基础魔力:438 提升至 480
空砂防壁:大招宽度由 5/6/7个砂兵 提升至 6/7/8个砂兵
库奇
女武神特攻(炸弹快递)(W):伤害係数由 (+37.5%额外物攻)(+5%AP) 提升至 (+50%额外物攻)(6%AP)
伊泽瑞尔
魔力成长: 42 提升至 50
攻速成长: 1.5% 提升至 2.5%
加里欧
征战风暴(Q):伤害造成时间由 1.5秒提升至 2秒(判定维持0.5秒一次)
悠咪
奇幻图腾(Q): 伤害由 50/95/140/185/230/275(40%AP) 提升至45/80/115/150/185/220(+40%AP)(+2/3.2/4.4/5.6/6.8/8%目标当前生命)
飞扑抱抱!(W): 沉默不再视为CC技能造成CD
蹦蹦冲刺(E): 治疗量由 70/110/150/190/230(+30%AP) 提升至 70/94/118/142/166/190(+40%AP)
2.Nerf:
阿卡莉:
落掷苦无(Q) 能量消耗:100/95/90/85/80 提升至 120/115/110/105/100
暮光朦影(W) 跑速加成:20/25/30/35/40% 调整至 30/35/40/45/50% 持续2秒
无瑕追击(R) R1:由 指向技 调整成 指定技,技能範围675,冲刺距离675-825(由敌人距离决定)
亚菲利欧
月影步枪(Q):狙击距离由无限制 降低成 1800
黛安娜
基础魔力: 420 降低至 375
苍白月瀑(W): 伤害由 22/34/46/58/70(一颗) 降低至 18/30/42/54/66 (一颗)
艾克
共振驱动-Z(P): 对野怪伤害由 200% 降低至 150%
雷欧娜
日蚀(W): 伤害由 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
太阳圣剑(E): 伤害由 60/100/140/180/220 降低至 50/90/130/170/210
好运姐
成长攻速由 3% 降低至 2.5%
蓝宝
基础物防: 30.88 提升至 31
基础物攻: 61.036 降低至 61
铁屑电磁盾(W): 跑速加成由 20/25/30/35/40% 降低至 15/20/25/30/35%
护盾量由 80/110/140/170/200 调整至 60/95/130/165/200
史瓦妮
1等额外攻速: 0% 提升至 10%
北境之怒(P): 所有野怪都会使被动在2秒后消失
珊娜
赦罪(P): 现在珊娜亲自击杀砲车的掉落率降低为 1.67%,特别注意包含队友使用绿跳来做击杀,因为这视之为珊娜击杀
赛特
基础生命回复由: 9.25 降低至 8
兽魂轰拳(W): 冷却时间 16/14/12/10/8 提升至 18/16.5/15/13.5/12
基础伤害 90/125/160/195/230 降低至 90/120/150/180/210
索娜
迅捷奏鸣曲(E): 跑速加成由 25%(+4%AP) 降低至 20%(+3%AP)
3.野区调整
经验值部分:
击杀大型野怪: 50提升至 60
首次击杀大型野怪由: 165 降低至 150
双石像:大 55 降低至 37
中 15 提升至 18
小 10 提升至 14
Buff: 115 降低至 110
野怪LV4: 1.025*LV1 提升至 1.075*LV1
野怪LV5-6: 1.1*LV1 提升至 1.15*LV1
金钱部分:
线上洗兵效果由: -10块直到打野刀升级完成>> -13块直到游戏时间14分钟
双石像:大 66 降低至 42
中 10 提升至 13
小 5 提升至 9
二、版本分析
1.野区再度调整
这次的改动让6等型打野升级的速度加快,虽然有助于他们的出现,但相对来说在早期被入野(第一次河蟹之后)所造成的经验值损失野非常的大,以及太常协助补县对于金钱量也被调低,变向容易被打野照顾的线路需要有更多视野的控制,在14分钟之前的视野战更加重要,也因为4-6等升级速度变快,第一条小龙被Rush的时间也会被提前,对于下路的单线要求会更高,推县/赢县的那一方比较容易掌握第一条的小龙。
2.索拉卡上路?是在哈啰
现在的索拉卡上路又被拿出来打了,不过接下来由于打野上6的速度变快,部分6等打野能够在6等给予索拉卡极大的威胁,只要防GK意识不佳被住个一两次就被当作独角兽打了,如果以单线来说,克雷德是斗士里面对索拉卡有威胁的角色,杰西或射手型的角色由于手长也能够很好混过去,以及海鲜上路的始祖卡马也可以有很好的效果。(应该是不会有人想拿植物或火之类的去烧上路索拉卡)
3.珊娜AD再见
这次的被动改动让珊娜在纯打线的能力上完全消失了,即使是辅助使用绿跳进行击杀也一样,这样让珊娜只有出蓝跳的辅助抑或去玩打野(?)的打法,基本上限制了珊娜利用打ADC的金钱去叠装备来强化战斗能力的方式被削弱的体无完肤。(但拳头阿,你就不担心大量出现亚菲力欧+珊娜来虐待积分玩家吗)
整体来说,10.3版本是以下路和打野为主的改动,对于下路来说就是除了亚菲利欧这个毒瘤之外(那个你说叫削弱?),目前强势的角色都砍了一轮,对于打野来说,让三等型打野可以在六等型打野6等前利用反野来拉开经验值的差距,而六等型打野的发力期被提前1-2分钟,而想重返荣耀的海鲜们,在等等吧,蹲得越久跳得越高。
我补充一些我的看法给你们参考。
首先是辅助装备的第四根眼,我不知道你们都怎幺升,我是魔器+圣杯+神石都出完才会上合跳钱,或是在魔器+圣杯+禁忌之像后才合,我自己大部分的对战是很少用到第四根眼的,也很少打到后期。
但是坦辅助因为绿跳的跳钱机制会很早就升级跳钱(指的是升到第三阶),因此改动的这部分或多或少可以平衡远程及近战辅助在控制视野能力这点上,因为远程辅助比较吃装备(如魔器)。
再来是关于跳钱任务,改成不用花钱升级及调整得到经济的能力后,节奏发生以下变化:
(一)初期节奏变慢。
因为蓝跳不再具备消耗能力,原本消耗强的远程辅助,包括索X卡、娜米及其他远程假SUP真AP,都会发生压制力不如以往的情形,而坦SUP虽然也损失了回血,但跟远程辅助相比,远程辅助必须把魔力选择一个地方使用,在进攻or保护AD上做选择,不能同时兼顾。
(二)前期节奏变慢。
原本一阶跳钱升到二阶跳钱可以提升赚钱的速度,让第一趟回家具备优势的人(击杀or助攻或是有频繁Poke触发蓝跳)可以直接升级跳钱,来与对方辅助达到经济压制,通常第一趟回家补不到二阶蓝跳,是我就心态炸了,因为接下来不只经济输人还会输视野,中期会大爆炸,但现在这样的改动就不会有这个问题,因为还没达到1000块前大家的跳钱量是一样的,甚至1000块后还是变少的。
(三)中期节奏变超级快。
只要你前面没过太差,就能在15分钟上下或是更早(我这里取平风的平均)得到魔攻+60的三阶蓝跳,它的Power之强足以让敌人闻风丧胆,之前就有人问我妳的奶怎幺硬生生比别人多,内建Buff?很简单,因为那时候才14分钟,当中路AP不到100的时候,我已经160了,当然是辗压一切。
好,重点来了,你只要在这时间点比对方SUP还要快存到1000块,你就能拥有强大的压制力,此时只要积极拚团,就能很轻易的取得优势,当然,也有隐忧存在。
(四)后期节奏变很慢。
隐忧就是说,如果你在中期的时候没利用经济及装备(三阶蓝跳)取得足够的优势,你很可能会因为三阶蓝跳没有钱赚,持续稳农的情况下,将会被对方原本落后经济的辅助追过去。
也就是说,三阶蓝跳对于高水平的对战具有很可怕的扩大优势能力,但我认为比较低水平的对战,很可能发生双方互农拖到30分钟,结果两边辅助都因为缺乏经济变得像是超级小兵。
首先是辅助装备的第四根眼,我不知道你们都怎幺升,我是魔器+圣杯+神石都出完才会上合跳钱,或是在魔器+圣杯+禁忌之像后才合,我自己大部分的对战是很少用到第四根眼的,也很少打到后期。
但是坦辅助因为绿跳的跳钱机制会很早就升级跳钱(指的是升到第三阶),因此改动的这部分或多或少可以平衡远程及近战辅助在控制视野能力这点上,因为远程辅助比较吃装备(如魔器)。
再来是关于跳钱任务,改成不用花钱升级及调整得到经济的能力后,节奏发生以下变化:
(一)初期节奏变慢。
因为蓝跳不再具备消耗能力,原本消耗强的远程辅助,包括索X卡、娜米及其他远程假SUP真AP,都会发生压制力不如以往的情形,而坦SUP虽然也损失了回血,但跟远程辅助相比,远程辅助必须把魔力选择一个地方使用,在进攻or保护AD上做选择,不能同时兼顾。
(二)前期节奏变慢。
原本一阶跳钱升到二阶跳钱可以提升赚钱的速度,让第一趟回家具备优势的人(击杀or助攻或是有频繁Poke触发蓝跳)可以直接升级跳钱,来与对方辅助达到经济压制,通常第一趟回家补不到二阶蓝跳,是我就心态炸了,因为接下来不只经济输人还会输视野,中期会大爆炸,但现在这样的改动就不会有这个问题,因为还没达到1000块前大家的跳钱量是一样的,甚至1000块后还是变少的。
(三)中期节奏变超级快。
只要你前面没过太差,就能在15分钟上下或是更早(我这里取平风的平均)得到魔攻+60的三阶蓝跳,它的Power之强足以让敌人闻风丧胆,之前就有人问我妳的奶怎幺硬生生比别人多,内建Buff?很简单,因为那时候才14分钟,当中路AP不到100的时候,我已经160了,当然是辗压一切。
好,重点来了,你只要在这时间点比对方SUP还要快存到1000块,你就能拥有强大的压制力,此时只要积极拚团,就能很轻易的取得优势,当然,也有隐忧存在。
(四)后期节奏变很慢。
隐忧就是说,如果你在中期的时候没利用经济及装备(三阶蓝跳)取得足够的优势,你很可能会因为三阶蓝跳没有钱赚,持续稳农的情况下,将会被对方原本落后经济的辅助追过去。
也就是说,三阶蓝跳对于高水平的对战具有很可怕的扩大优势能力,但我认为比较低水平的对战,很可能发生双方互农拖到30分钟,结果两边辅助都因为缺乏经济变得像是超级小兵。
辅助只要不小心吃到一只兵就会受到惩罚吗?还是要一定的量?
我刚好有22的雷霆至尊造型(OPGG T1)
主要想问说22身上的装备(可以升等的)不能自己选吗
我的意思是说12等前我买火甲跟霸拳这两件都可以升等
可是当我再买其他装备(可以升等装备)却无法升等(我知道只能升等两件)
麻烦各位大大,这英雄有大大可以教学吗
9.24版本简析
1.更新懒人包
Buff:
阿姆姆:Q CD
布朗母:体质、W CD&对自己双防增加、R伤害缓速以及击飞时间
拉姆斯:体质
珊娜:R魔攻係数增加
希维尔:基础物攻
Nerf:
阿卡莉:Q满级对小兵额外伤害,伤害範围判定
卡玛:E护盾
盖伦:E圈数增加量、伤害资加量(等级)
布朗母:W队友军双防增加
卡萨丁:Q CD、W回魔量
雷兹:Q基伤
珊娜:体质、被动-1.吃兵掉落率大幅减少、被複製单位不再掉落(萨科分身等)、Q伤害(係数+基伤双砍)、W CC时间(满等不变)
征服者
调整/重製:
黛安娜
悠咪
全能之石
2.分析
首先,先帮征服者根蛇女上香 \|/
这版的征服者远程英雄回血量只有8%(原本8秒、15%),这代表远程角色靠征服者来达到最大持续输出和续战力的角色非常的伤*,部分代征服者的ADC会回去带原本的符文。叠层存在时间减少两秒的情况下,对于追击战的符文剩余时间判断要稍微注意,影响最大的会在对线期的时间计算。
*假设征服者造成伤害输出不变,远程总回复量降低60%
接着新角没意外这个版本会很火热,为了大家的分数着想记得要Ban;黛安娜的改动会有她的斗士性质相较以前突出;而猫咪的部分,操作难度上升但是玩得好的话杀伤力也爆增。
这里要特别提到几个角色
1.珊娜:
这版的珊娜改动会让打线的珊娜几乎消失,因为珊娜的被动对于补兵的掉落率做了大幅下调(期望值变成原本的1/4),并且在Q的伤害下降让她的换血能力稍微下降,体质的改动会让珊娜更容易被蒸发,而作为补偿只有增加大绝的AP係数。
2.卡玛:
这次的改动虽然只有卡玛的E,但是每每卡玛出现在赛场上的时候,大部分都是E的Buff,所以到10.2之前没有砍的话,我们有机会看到中路/上路卡玛的出现。
3.阿卡莉:
对阿卡莉的改动最严重的除了对小兵额外伤害以外,Q对于角色后方不再会有判定伤害,在操作上要特别注意。
整体来说,征服者的改动会大幅影响上路生态,而其他改动是对于部分角色的改动。
祝大家9.24有良好的游戏体验= =
如果有缺漏的也请大家不吝指教
9.24b更新简介
(排版还在摸索中,有什幺建议都可以在下面讲,另外这次有稍微改变了一下写法)
一.改动懒人包
Buff:
亚历斯塔:体质、被动
伊泽瑞尔:Q係数
盖伦:E等级成长伤害
纳儿:狂暴状态Q(係数)、W(基伤)
葛雷夫:E CD
残暴之力、夜色缘界:+5AD
Nerf:
亚菲利欧:狙击枪主动计、火焰枪大招
汉默丁格:W基伤、RE伤害
萨科:E伤害+CD
火龙/龙魂
地龙/龙魂
水龙/龙魂
远古龙:持续时间、燃烧伤害
BUG修复:
亚菲利欧:Q不会出发闪耀剑系列
伊芙琳:开扫眼不会现身
二.版本分析
1.小龙的重要性:
事实是小龙还是相对重要,只是在小龙属性被削弱的情况下,整题游戏时间会延后、雪球滚动会变难,普遍的情况会落在1-2条,以火龙来说(S9:10/17%、9.24:5/10%、9.24b:4/8%),除了有龙魂的而外伤害之外,现在数值甚至比S9还惨,另外4火龙比以前2火龙低,这个砍法真的很夸张;至于9.23到上周的预示者vs小龙的重要性从一定是小龙,将会转变成可以交换,再有办法取得两只预示者的情况下运营的主动权会有很强的转变(9.24预示者Buff)。
2.巴龙vs远古龙:
这一版的远古龙的持续时间被改回和巴龙有30秒的时间差,这在远古龙和巴龙的交换上,持有远古龙的一方不再取有绝对优势,反而在营运上要更加小心,30秒的时间差会给予持有巴龙的队伍有拉扯期,因此在拥有远古龙的队伍需要在两分半钟内能够取得团战胜利,否则巴龙多的30秒会让兵县的压力被显现。
3.坦克辅助:
跟者布朗母的脚步,亚利斯塔也迎接了一波的BUFF,这两只都有一个共通点:体质的调整,更动体质的改动会很大的影响,在这里推测拳头想让开战/反开型的坦克辅助起头,才做这两次的调整,还是卖造型的阴谋(?)。
4.凯特琳&伊泽瑞尔
凯特琳因为狂暴利刃的改动加上本身前期手长跟消耗能力,直接成为了当前下路一个选择,狂暴利刃也弥补了凯特琳中期非常贫弱的问题,到达一个堪用的局面;至于伊泽瑞尔,真的是儿子,各种BUFF的加持,这次的BUFF是因应征服者的削弱(吧),伊泽在征服者强势的地方在于其他远程角必须要用普攻一层一层慢慢叠,伊泽利用技能CD短的特性可以快速叠层(征服者远程普攻一层、技能两层),相对来说层数存在时间的下降,技能不準的朋友真的不建议去选择征服者来做使用。
中场加映:9.23以来各路比赛爱用角(跨年夜更新)
本文非常的长,如果有人想做懒人包的也可以
目录
上路&中路:1-14
打野:15-18
下路:19-23
辅助:24-27
上路&中路:上路和中路虽然肩负着不同的任务,但是在比赛中时常会以混淆位的方式在BP上更加灵活,并且能够避免线路Counter所造成的问题。
1.鄂尔
属性:上路、坦克、开战
鄂尔的强势点由于征服者的真伤移除,以及经验值的提升,并且由于被动就给予10%双防的情况下,对于烈地冲击的前期削弱影响减少,在对线上由于其被动可以打装备的元素,使得其赖线能力提升,以及被动可以免费帮队友升级装备的情况下让雪球滚动难度降低,和战斗力的提升。而这几个版本中我们逐渐了解到地图物件的重要性提升,导致有窄口大型AOE的角色在这个版本上有抢夺以及吓阻对面的效果。
积分指南:要特别注意可以把你这个坦克剁成智障的角色,另外利用W的免疫控制来躲避CC是接触这只角色不久的人要练的(还有R的击飞)
2.阿卡莉
属性:刺客、中上混淆三人组、被砍三人组、后排杀手
拳头砍了又砍依旧阻挡不了三人组的出场,阿卡莉在中路的定位会在前期击杀以及跑线支援两个部分,就由角色机体以及击其外挂的技能机制使得他砍了这幺多次仍就能上场;而在打上路的部分,上路阿卡莉对线时稳定发育,加以配合打野进行塔杀,在团战中负责刺杀对方后排以及分推的工作。
不过阿卡莉的Q让他的推线速度变慢,被边线单抓的机会会些许提升,以及跑线的机会减少,受到的惩罚机会变大的DEBUFF。
3.伊瑞莉亚
属性:斗士、中上混淆三人组、被砍三人组、后排杀手
伊瑞莉亚在积分场的表现虽然差到一个爆炸,但是在比赛的场上需要伊瑞的E和R做CC以及征服者和被动交互叠起来伤害及回复来做输出,被动以及Q的配合也是可以直接对后排造成极大的威胁,在对线期的部分也可以利用机体的能力在刚上6等造成击杀,线路上的单杀对于比赛的推进有很大的影响。
4.厄萨斯
属性:斗士、中上混淆三人组、被砍三人组、后排杀手
厄萨斯一向在比赛的泛用性很高,原因在于四段的控制以及强大的续战力,在对线和团战中多段且有範围的控制能力是非常强大的能力,厄萨斯的价值会体现在团战上,尤其是窄口型的团战,在这个版本的机会又提升的情况下也是一种选择。
5.雷尼克顿
属性:斗士、上路、前期击杀
虽然鳄鱼真的被砍到有点母汤(请去找main鳄鱼的不要找我拜託),但是在比赛中,由于蜘蛛等前期打野角的兴起,使得在选择上仍然可以选择鳄鱼去配合打野进行早期的塔杀,而在团战期可以利用两段位移直接去威胁对方后排的角色或进行刺杀在目前的版本中虽然变弱但也是赛场的良好选择。
(楼下支援召唤)
6.刚普朗克
属性:斗士、上路、团队支援
刚普在中下野为主轴的版本会是一个选择,原因有二:1.中下野为主的版本,队伍的核心会在地图的下半部,适合GP这种非常怕被夹杀的角色、2.刚普的大绝支援性可以是下半部在开启团战的时候不需耗费传送就有期支援效果。并且刚普可以作为一个后期的保证,真的打到后期时也不会有完全没有后期能力的问题。
7.魔斗凯萨
属性:斗士、上路、来单挑阿
魔斗凯萨的出场跟上路生态坦克化和版本重点往下半部走有关,使得魔斗的对线期更加舒适,这两点会使得魔斗的角色特性:单挑、%伤两个优点显现出来,并且在团战中能够威胁对方C位,不容易产生辅助杀手的称号了。
8.卡莎碧雅
属性:法师、中路、反开
蛇女的崛起跟征服者有关,以短CD技能为主的蛇女能够打出持续性的伤害,并且征服者能够提供2等击杀的能力以及团战的续航力,虽然捨弃了跑速使得蛇女的操作需要更加小心;除此之外,这个版本的阵容大多属于强开阵的情况下,具有反开性质的蛇女对于团战的不确定因子是大家都要注意的。
9.星朵拉
属性:法师、中路、六等击杀
星朵拉长期以来的角色特性没有太大的改变,在前中期盛行的版本,具有前期爆发以及击杀能力的星朵拉是可以补足法术伤害以外,也可以有秒杀对方的能力,相对来说没有位移能力的星朵拉在团战时相对于其他中路容易被击杀。
10.勒布朗
属性:法师、刺客、中路、跑线支援
勒布朗除了星朵拉的特性都有之外,还多加了跑线的能力,在协助滚动其他路的雪球上比起星朵拉有更大的帮助,与星朵拉相比,窄口区的团战能力是不足的地方。
11.姬亚娜
属性:中路、刺客、窄口团战、跑线支援
姬亚娜是少数刺客中带有大型AOE的角色,前期能力、团战能力以及跑线能力都有的角色在这个版本是不可多得的选择之一,如果熟练这个角色的朋友不妨拿这只去爬分,但是基础对线能力不足的朋友可以讲你的基本功练好在接触这只角色。
12.卡玛
属性:中路、辅助、团队拉打
卡玛的E又被BUFF了,这代表这支角色有可以在比赛中出现了,卡玛具有洗线能力,对线时能够使用W来控制敌人,RE能够提供开战以及撤退,这是一只功能非常齐全的角色。
13.纳儿
属性:上路、斗士、团战控制、坦克杀手
这是一只打坦克非常有用的角色,对线能力再打坦时能够发挥到极致,但是在对决斗士以及被砍三人众的时候会遭受严厉的惩罚,狂啸猛击在团战中的影响力也非常强大,但记得不要变成「狂笑猛击」欧XD。
14.潘森
属性:上路、中路、斗士、跑线支援
潘森本身的打线爆发能力极强,并且具有指定控制可以配合打野GK,而在六等之后也能够利用大招去帮助其他线路滚动雪球,在前中期的营运上能够有更灵活的选择。
打野:打野的重要性跟台湾的劳工一样,又忙又没钱又非常重要
15.伊莉丝
属性:打野、刺客、3等强势
蜘蛛的三等开始的前期能力众所週知,在这个需要前期风向的版本来说,蜘蛛是一个很好的选择,如果中上配合有指定控制的角色在塔杀或者是GK上能够更加顺利,不幸拖到后期的话。
16.古拉格斯
属性:打野、刺客/坦克、6等强势、团战切割
酒桶作为AP打野中属于前期的两只角色之一,前期的E闪能够对于线路上造成一定的压力,在GK以及开团都有良好的表现,炸得好是QQPR,炸不好是DLLM,或者是配合牙刷都是一个选择,。
17.李星
属性:打野、刺客/斗士、六等强势、团战控制
李星是传统上大家很爱使用的角色,传奇性的团战操作是比赛的精采之处;这个版本中李星的前期能力以及控制都能够带起风向,也是这些目前版本打野中能够独自吃小龙并且血线不差的角色,作为开战、风向带动以及地图控制都有不错的表现。
18.嘉文四世
属性:打野、坦克/刺客/斗士、2/6等强势、团战控制
嘉文的能力在开团以及控制上有不错的表现,大招再配合部分角色的招式上有良好的效果,在单吃地图物件上,虽然血线没有李星的血线这幺健康,也不至于吃完就头破血流以及在当前版本有价值的野怪属于单体怪的情形下,对于嘉文的发育速度有些许的帮助。
下路:这版本的下路组合对线能力也很重要,这影响到整体小龙团战的发展
19.凯特琳
属性:射手、对线消耗
凯特琳得益于狂暴利刃的改动下,加强了本来贫弱的中期能力,并且凯特琳本身的前期能力在等级提升速度变慢的情况下,凯特琳的强势时间多了几分钟能够撑到出狂暴利刃,并且在大后期凯特琳也是一只强势的角色。
20.亚菲力欧
属性:射手、对线消耗、回复能力、控制、妹控
新角BJ4(不要闹啦)
亚菲力欧是少数多功能的射手角,有长距离的攻击能力、範围伤害、缓速和定身,这幺多种能力你不练吗?亚菲力欧最主要需要学的是控制各种武器的剩余弹量,控制好与不好的差距会非常明显,功能性强大是这只角色的特点。
21.好运姐
属性:射手、对线消耗、範围伤害
好运姐主要受益于等级提升较慢和辅助装备不再提供回复能力的情况下,好运姐的消耗能力能够在对线时的优势显现出来,以及在窄口和配合嘉文的大招都有不错的效果,以及在现在大多都是以控制辅助为主的阵容来说,好运姐的大招会带来不俗的破坏力。
22.凯莎
属性:射手、团战输出、坦克杀手
即使凯莎的对线能力比较低下,但是在团战的能力会使得凯莎的重要性仍然存在,现行版本仍会在阵容中选择一只有大範围控制的角色,使得出场机会没有受到太大幅的减少,如果要在积分场使用凯莎,狂暴利刃的AD流跟AP流都可以依照队伍的相性去做选择。
23.剎雅
属性:射手、对线能力、反开、自保
剎雅是这之中唯一有自保能力的角色,在这版本中以开战为主的阵容盛行的情况下会选择剎雅来做自保以及些许的反制手段,并且搭配剎雅中期的伤害,能够在中期团战有良好的发挥。
辅助:这版本的辅助多为坦克型辅助,主要以开战为主
24.雷欧娜
属性:坦克、开战、团战控制
雷欧娜是目前版本的首选辅助,其强大的控制能力在碰撞上有很大的影响力,并且配合当前的ADC都有不错的效果,伤害在目前主流辅助中最高的一个。
25.瑟雷西
属性:坦克、开战、保牌、游走
瑟雷西是拥有开战跟反开的两种功能,对于目前多数以没有自保能力的ADC选择下,有瑟雷西在面对雷欧娜或纳地鲁斯的对线时,能够保护ADC。
26.贪肯奇
属性:坦克、保牌、游走
贪肯奇在这个辅助都是开战的版本上是一个非常实用的选则,能够有保护C位的功能,并且其大招的支援性质在转线和抓边线上有所帮助。
27.纳地鲁斯
属性:坦克、开战
纳地鲁斯的强开能力在这个版本也是非常倚重的,虽然没办法如雷欧娜的範围控制,但是纳地鲁斯的指定控制可以达到强开的效果,以及在窄口团和雷欧娜的大招有相似的效果。
恭喜大家看完了这幺长的文章(而我也终于花费了几个小时完成了XD)
之后如果有想到也是会做补充的
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