《LOL英雄联盟》【心得】超简单!该买血量还是护甲一秒就知道
更新时间:1609463940 | 来源:巴哈姆特
大家好我是西子湾溺水鳄
好久没发文了
之前有想要发进阶的对线技巧,不过还在构思中
今天来用简单的方式来告诉大家
到底该买血量还是护甲?
目录
伤害计算&常见迷思
如何抉择?
我知道你们只想看懒人包
伤害计算&常见迷思
LOL的减伤公式非常简单
减伤%=护甲值/(100+护甲值)
EX:
50护甲的减伤为=50/(100+50)=50/150=0.33=33%的减伤
100护甲的减伤为=100/(100+100)=100/200=0.5=50%的减伤
150护甲的减伤为=150/(100+150)=150/250=0.6=60%的减伤
由上可知,你的护甲叠得越多,所获得的减伤百分比会越少
这也常造成有人觉得在高护甲的时候再买护甲的CP值会下降
然而,事实并非如此
在我用excel拉过表格之后,不管你当下的物防多高
你额外增加的物防能够帮你抵挡的伤害量都是一样的
EX:
血量1000 获得10点护甲 可以帮他多抵挡100的适性伤害
血量2000 获得10点护甲 可以帮他多抵挡200的适性伤害
(另有固定血量增加护甲的试算在二楼)
简单来说,每1点护甲都可以帮你抵挡1%的最大生命
这个原则也能进一步导出那个大哉问的答案
我现在到底该出血量还是护甲?
如何抉择?
我记得很久以前有一篇古文用拉表格的方式讨论过这个问题
最后得出的结论是,前期称血量,中期之后称护甲
这个大原则基本没错,只不过某些英雄在血量或是护甲方面会特别突出
所以有时候会有些例外,我这篇文算是个小补丁
当你回家必须在血量和护甲做抉择的时候
例如你想要出死者肩甲,但格子只剩一个或是钱只够买其中一样
假设你目前血量2000 护甲100
那幺到底是要锁子甲出门,还是腰带出门呢?
如果不考虑AP伤害,腰带的380血 可以抵挡760点伤害
而锁子甲的40物防则可以抵挡800点伤害
所以如果在面对纯AD阵容,800的锁子甲能挡的伤害还比腰带多一点
但通常会是混伤阵容,以这个例子来说血量还是最稳健的选择
以下是简单的口诀,大家在买装的时候可以自己换算一下
道具护甲值*最大生命=护甲减伤值
道具生命值/减伤百分比=生命减伤值
其中减伤百分比只要滑鼠移到护甲那边就能看得到,不用算
不过就算如此还是有点冗长,毕竟还是要自己去算
所以
我知道你们只想看懒人包
在经过一连串的试算之后,总结出几个大原则
1.血量1500之前,除了鞋子和核心装备以外不需要买护甲,血量是称坦的第一优先选项
2.血量1500~2000,如果对面是明显的AD或是AP阵容可以开始买护甲
3.血量2000以上,除了自带额外护甲的英雄(拉姆斯、石头人),此时护甲效益会开始超过血量
4.对面有早期就会出穿透的英雄(大多为AD刺客),物防的效益会大幅提升
这也是中路法师直上探索者护腕打刺客会舒服很多的原因
5.自带大量回血能力或护盾的英雄,护甲效益会被放大,甚至可以无视上述原则
6.护甲在面对百分比伤害的表现通常比血量更好
7.血量在面对固定血量斩杀以及真实伤害效益远大于护甲
有人留言说不了解例子想表达的东西
原文里面是物防不变,血量增加
这次我们固定血量,增加物防
并且计算,同样都是10点物防
放在高物防的英雄以及低物防的英雄身上会有什幺差别
英雄A
血量2000 物防100
承受最大AD伤害=2000/[1-100/(100+100)]=2000/0.5=4000
英雄B
血量2000 物防50
承受最大AD伤害=2000/[1-50/(100+50)]=2000/0.666=约3000
此时分别让两个英雄的物防提升10点
英雄A=2000/[1-110/(100+110)]=2000/0.4762=约4200 多坦了200点
英雄B=2000/[1-60/(100+60)]=2000/0.625=3200 也是多坦了200点
从上面的比较就可以知道
不管你的物防是多少,你所获得的每1点物防所能帮你承受的伤害都是一样多的
并不会因为你物防已经很高所以再买物防坦的伤害就变少
但护甲一直往上堆的问题是,你的金钱是有限的
当你把大量金钱都拿去买护甲时,你的血量就会偏低
而且血量在高护甲时的效益会非常高
所以不是一直堆护甲效益会变差
而是此时血量的效益会更好,反过来说也是一样
当血量撑到2000左右时,护甲的效益就会开始反超
请教一下 就是说
懒人包的意思是说 : 一开始先把血量撑起来
之后再出防装去报复对面的意思吗?
懒人包的意思是说 : 一开始先把血量撑起来
之后再出防装去报复对面的意思吗?
请教一下
C门库奇出小反甲是正确的吗?
我是西粉我都学他出装==
用数学方式来去做解释
下面是减伤的公式(最简单的)
减伤率=防御/100+防御
接下来如果我们需要计算这个防御值给的效果会等于多少血量的话,我们需要先来一个最简单的公式
数值伤害*(1-减伤率)=实际伤害
接下来我们伤害改成血量
减伤血量*(1-减伤率)=实际血量(也就是帐面上的血量)
那我们要怎幺知道减伤血量跟实际血量差距究竟是多少呢,我们就把(1-减伤率)这个东西给倒数(怕有些人数学都还给国中/国小老师了,就是分子跟分母互换),接下来为了方便观察,我们把防御当作是X
我们先来看(1-减伤率)实际长什幺样子
1-X/(100+X)
=[(100+X)-X]/(100+X).............先做通分
=100/(100+X)
接下来我们在做倒数会得出来下面的样子
(100+X)/100
这个就是你帐面血量跟减伤血量的差距,有没有发现一个很特别的地方,刚好分母是100,所以每多1点防御能够让你有多1%的减伤血量。
至于要怎幺衡量你该买血量还是防御呢,我们用数值的价值来衡量,1HP=8/3、1AR=20、1MR=18(单位都是钱)来做计算,下面会直接附上结果,如果有需要过程的可以底下找我,我可以给你一张很大张的数据图。
直接上图,如果你的数值组合(血量/防御组合)在线的上面(包含在线上)的话,请买血量,这时候买血量的效益高过于买防御,而你的数值组合在线的下面的话请买防御,这时候防御比起血量的效果来还有用许多。
(图一:物防/血量组合,横坐标血量、纵座标为物防)
(图二:魔防/血量组合,横坐标血量、纵座标为魔防)
==========================================================================
补充:大部分的人一定会想了解到如果对面有带穿透的情况下该怎幺算,直接上图:
(图三:物防/血量组合,横坐标血量、纵座标为物防);蓝线为无穿透装、棕线为最后耳语或鬼索、灰色为致死宣告、土黄色为多明尼克的问候。
(图四:魔防/血量组合,横坐标血量、纵座标为魔防);蓝线为无穿透装、灰色为深渊面具或鬼索、深蓝色为鬼索+深渊面具、棕线为虚空之杖、土黄色为深渊面具+虚空之杖。
Tips:固定穿透只会造成线的上下平移,然后计算方式是先%数在固定,所以会是用上面的最终线段去做向上平移,一点穿透就往上1点。
不明觉厉,总之是有够U质der文
那反甲慢慢合,后面才会效益高吗?
很喜欢日炎斗篷,对于前期没什幺伤害的坦克
混进人群里就觉得很舒爽了
想推一下这个优质好文
但想另外请问一个装备叫石像鬼
因为现在辅助或各路都有可能符文配一个小婊子开金人
前期小团战这个小金人一开可能值千金
用剩的錶可以升级金人或是石像鬼
我想问石像鬼这个需要人多+血量,人少+双防
因为有符文,购买花费可少600块,这装备他该出的时机点要怎幺抓才好?
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