《LOL英雄联盟》【心得】10.5版本上路META快评
更新时间:1609465363 | 来源:巴哈姆特
大家好我是西子湾溺水鳄
今天为大家带来10.5的版本快评
英雄胜率资料取自3/7的OPGG
同样的以上路视角出发
至于其他路有疑问可以发问
我会就我所知的回答妳
目录
角色数值
装备改动
塔皮机制改动
整体META影响
---------------本文开始----------------
角色数值
由于大部分都属于对线强度的调整,我这边就只讲我有感受到的部分。
由于本身被动加上良好的体质,赛特丝血开出W反杀基本算是家常便饭。这次体质的削弱让这件事变得困难很多,操作者对于算血需要重新适应,目前OPGG的胜率也受到蛮大的影响掉了接近2%(48.6%)。而且这次装备BUFF跟他的关联性也不大,算是蛮严重的一次削弱。
顶级的坦度加上莫名其妙的伤害,以及中后期可以升级道具,强大的功能性以及本不应并存的打线能力让鄂尔一直在斗士强势的版本也能稳坐T1。而10.5砍得算是刀刀见骨,打线赖以为生的脆化伤害被砍了12%左右,升级装备的等级也被抬高,目前OPGG的胜率狂喷3.5%(48.7%)。我个人认为现在的状态才是鄂尔那角色应该有的表现,之前实在是太扯了。
至于RIOT这次让大批英雄进入野区的尝试,由于场次还不够多没有看到特别奇怪的JG英雄。但可以预料到未来几天随着韩服诞生新套路,台服这边的野区生态应该也会有不小的影响。
装备改动
这三个装备在10.5各自都得到了BUFF
而且价钱完全不变,等于是凭空得到的
不过适合出殒落的近战不算太多,算是特定英雄的超大BUFF
EX:费欧拉、鳄鱼、蛮王、贾克斯
比较偏向打伤害又具备快速打出多次普攻的英雄都值得尝试看看
塔皮机制改动
这次的塔皮调整,身为鳄鱼玩家我必须说,真的太香了。塔皮机制的调整可以说是对上路帮助最大的一个改动,这个机制造成的影响非常巨大,我会在下面META分析的部分一起说。
原本的塔皮机制,使得上路再怎幺顺也可能因为下路炸个一两波直接被一群人拿掉首塔。现在远程英雄对塔的伤害调降,而且塔的基础防御调低以及塔皮钱的提升(其实就是改回来而已),使得上路的线上压制比起之前有意义的多。
整体META影响
10.5版本对于上路META一言以蔽之
就是:斗士回归
尤其是兼具前期打线以及中期会战能力的斗士
例如
总之,一连串的改动使得上路更加愿意待在线上打爆对手。而这样的改变,也意味着上路出关时间会比以前晚(以前是下路太过重要导致不想出关也得出)。所以一些比较需要时间发育同时能够对抗强势斗士的英雄可能也会有出头的机会,目前最具代表性的应该就是人马(胜率上升2%,53.7%),但pick率太低所以还说不太準。不过其他成长曲线更缓慢的血鬼、狗头都没有起色,目前的强势上路斗士"能打线且中期一定要有用"的推论应该是正确的。
狮子是个奇怪的存在,比起上个版本胜率从本来就不错的51.2%来到夸张的54%。唯一合理的解释是塔皮的机制使得狮子在线上的优势可以比以前打得更快更大,而且虽然上路的影响力提高,下路的重要性并没有因此变低,你龙魂还是得抢的。这对于AD去世器的狮子来说,打爆线上接着去下路让AD去世根本小菜一碟,或许是这样的原因让狮子在这个版本变得如此强势吧。
杰西则是在上路生态变化之后的受益人,打线能力爆表(你遇不到的那种)的杰西一方面受益于塔皮机制,另一方面上路重心再次回到"打线"都是让他再次崛起的原因。尤其杰西一直都特别擅长压制手短的斗士和坦克,只是之前上路的线上优势根本无关胜负才让他一直沉在海底。杰西比起前一个版本胜率直接狂飙4.3%来到53.3%的超高胜率。
总之,现在上路不会再像上个版本一样整天无关胜负,强势的上路英雄大致会有几点要求:
1.打线or扛压极强
2.中期非常有用
(支援快、好开战、会战强至少具备两点)
3.极少数的特定康特
不论你喜欢的上路英雄到底强不强势,最重要的是上路玩家终于可以再次由自己吹响胜利的号角,而不是只能沦为其他三路的附属品以及推线工具。虽然还是有部分上路英雄的处境非常可怜,但整体情况比起之前已经算是好上不少,至少近期不会再出现大家一起放兵然后烧香拜佛比谁队友比较强的惨况了。
我还是觉得殒落跟两把九头蛇有点太过份了
之后应该还会有一波调整
尤其吸血那把已经直逼嗜血者的吸血量了
然后野区角色调整我觉得有的根本在乱改
像那达瑞斯 改高对野怪伤害不过就是推完线刷别人野怪刷更快而已
根本不用依赖装备强化就屌打一切了
殒落改强
最大受益者
应该是yee大师吧
后期切坦狂人
切排也猛
冰锤殒落龙女 不知道有无回归的可能
下路两个除了砍成智障以外还得到了限制住居
大家以后不要再讲下路不能凯瑞有够烂这种话了
RITO现在就是告诉大家,走下路就是负责躺好躺满
多下路两个只是拿来凑人数让游戏画面看起来不会太空虚而已
整个游戏机制都是配合野中上来改的,不能赢GAME 99%都是野中上要负责
总共五个字:
03-08 17:31
[Triangle360:吼姆吼姆]而且之前几版早就让上路有个谕示者 这就是小龙机制的补偿 打野帮上路打赢后吃谕示者可以连拔两塔 早就没有下路有小龙所以帮下路比较重要这回事
我上路只会玩慎 无蓝条分+可以装忙+有位移逃命
可4每次都被拳皇那种垃圾角欺负
砍的好
22就是简单暴力的美学,也是适合我这种不用动脑的玩家喜爱,尝试用过22辅助,被点成白癡and被队友骂...
看到这篇我可能会考虑慎了,只是我这个人有点小吝啬,大绝每次都很捨不得用。在我判断不出要帮不帮的情况下我都选择作罢,然后又被骂了...
> 在新视窗开启图片鄂尔
这两只回归正常
赛特只是新英雄的例行性平衡
毕竟刚出的英雄都IMBA
(比对s2s3和现在出的会发线后面的越做越扯)
举例: 鳄鱼有怒aw 直接打掉48%... (还要加技能伤害)
这样合理吗?
我觉得远程8%近战10%差不多
> 塔皮机制改动
> 这次的塔皮调整,身为鳄鱼玩家我必须说,真的太香了。塔皮机制的调整可以说是对上路帮助最大的一个改动,这个机制造成的影响非常巨大,我会在下面META分析的部分一起说。
> 原本的塔皮机制,使得上路再怎幺顺也可能因为下路炸个一两波直接被一群人拿掉首塔。现在远程英雄对塔的伤害调降,而且塔的基础防御调低以及塔皮钱的提升(其实就是改回来而已),使得上路的线上压制比起之前有意义的多。
> 塔皮机制改动
> 这次的塔皮调整,身为鳄鱼玩家我必须说,真的太香了。塔皮机制的调整可以说是对上路帮助最大的一个改动,这个机制造成的影响非常巨大,我会在下面META分析的部分一起说。
> 原本的塔皮机制,使得上路再怎幺顺也可能因为下路炸个一两波直接被一群人拿掉首塔。现在远程英雄对塔的伤害调降,而且塔的基础防御调低以及塔皮钱的提升(其实就是改回来而已),使得上路的线上压制比起之前有意义的多。
老实说 这改动对辛吉德很不利
上一版阿伯被砍一大刀后胜率已经来到49%...
排名来到44...
两个原因
1.本身被砍
2.塔皮加钱
要知道现在阿伯的体质和刺客没两样
塔皮基本吃不到,现在玩阿伯都是靠爱和毅力
不像s2s3那个被动那个体质,躺着都能屌打jax
现在的阿伯
opgg显示线上对几乎任何英雄都是被单杀率远>50%
甚至对上达瑞来到22% v 78%这种悬殊比例..
唯一的好消息大概是
会出火斗的上路坦
(比如zac 慎)
阿伯都算好打
这几只出场增加 阿伯至少会好过一些
本人很怀念以前s2s3阿伯应霸时期
被动加血 体质op R:有韧性跟神一样
非常不惑:
03-11 13:59
[king13723:中兴辛吉德怒风的子嗣]我最近都看隔壁陆服那边的小凤凤C玩辛吉德(他用那知让两只帐号爬到前20)他的打法都会去带全输出装备+五速鞋去游走,所以现在屁男应该去玩输出会比较好?
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