S10去国服打了个钻4
发个简单的心得文
顺便把之前写的心得文整理整理
心得文整理 - https://tinyurl.com/rofepjz
对线表 - https://tinyurl.com/wcgfuy4
以下正文
JAX TOP GUIDE
黄 4 2 1 3 + 蓝 2 0 3
如果对面CC控场多到歪头 把攻速换成韧性
右下符文的部份
第一个攻速或攻击看个人 我是惯攻速
第三个遇到AD带物防 遇到AP带魔防
遇到打不赢的角色改带不死之握
绿 1 1 3 1 + 蓝 2 0 3
技能点法
EQW=>主W 副E
个人推荐副E
Q一级CD 8秒
E五级CD 8秒
这样点可以在中期保证每次有Q时就可以有E
大小会战都更好容易多次进场
效用如此影片
伤害部份
Q一级 65 五级225
E一级55(110) 五级155(310)
Q1配E5基伤是220 叠满是375
Q5配E1基伤是280 叠满是335
整体来说伤害不会差太多
但E5还可以配合中期快速推兵线
召唤师技能
闪现+点燃=>推荐白金以下玩家使用
闪现+传送=>白金以上必备
出装
起手 药水+眼
多蓝剑+水(带点燃拼2等击杀用)
第一趟回家 三波兵吃完有450 买多兰剑(一般) 汰除品(开农)
核心装 三相之力+死亡之舞+手套
一般情况先出三相
第一件出小木垂
回家有1050补闪耀
回家不到1050出短剑针刺剑
如果对面消耗能力很强又打不太死 可以第一件出死舞互农
第三件补手套 增加坦度
再来看情况~需要拼一波缺坦需要开战~选择天甲或金人
如果有坦缺伤害 补鬼索
最后六件装
鞋 三相 死舞 手套 鬼索 金人OR天甲OR神盔
观念&大局观
这部份在 "铜到钻教学文 游戏胜利公式” 已经讲的很多了
这边再补充几个很重要却很常见失误的中后期观念
1.插眼
插眼是为了建立视野~但不要盲目的只是去插眼
很多SUP在中期会为了插眼而插眼
结果自己一个人去插眼
导致被抓
要建立视野请CALL队友一起去插眼
2.杀人
这大概是最多白金的问题~也是翻盘的原因
(1)杀不重要的角色洗KDA
常常前期对线屌虐~跑线杀人拿到5.6个头~
结果中期打会战还是ALL IN给已经被杀爆没装备的CARRY或是SUP~
而没有去杀对面有输出的角色~
(2)单挑
一样是前期有优势~
结果去单挑一只没死过但是吃了不少兵~单打很强的角色EX达瑞斯~
结果送头送悬赏导致对方肥起来结果之后就打不赢了
3.关键技能施放 闪现&大招
(1)前期用闪现和大招去杀一个人没问题~可以拿到优势去滚雪球
但是到中期 还是有很多ADAP为了杀一个SUP交闪
结果让自己陷在危险位置被杀掉
(2)像石头人或阿姆姆这类团战技拿去丢在一个人不是那幺重要的人身上
EX已经丢完一整套技能的中路AP
导致杀完一个人~结果被对面剩下四个人打赢会战
(3)施放技能和杀人时机
中期最好的使用大招或闪现的时机是 杀到人让你们可以拿到东西
EX我方推塔~集结中路~对面先到了1.2个人~队友闪现CC对面一个人~集火秒杀~
让这次推塔对面少一个人~可以轻鬆拿到塔~
这是一个好的使用闪现的时机
EX两边会战打完~我方剩中路~对方剩中路~双方倒数40秒~
此时我方中路使用闪现+大招杀了对面中路~对面中路死掉~倒数40秒~会比他队友晚复活10秒
这个击杀就毫无价值~交闪杀一个人~结果没有地图物件可以拿~就只是一个人头~
还使用了CD5分钟的闪现
这个击杀如果是在队友都活着的情况就价值很高
4.就是要杀人
一个五打五的团打完~对方死两人~三只残血彻退~
此时可以做很多~包括推塔~拿小龙~甚至是拿巴龙
但时常会看到队友就是要继续追彻退的敌人
结果追击多杀了1.2个人~对面两人复活~友方状态不好~变成也只能回补~
虽然结果上还是有赚~但是就只是3个人头~在中期只要一个会战就可以打回来
相较于吃巴龙的价值差太多了
以上
玩家的心态差异太大 玩起来真的舒服很多