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《LOL英雄联盟》【心得】浅谈这一年来索拉卡的各种改动{05/08}

更新时间:1609463924   |   来源:巴哈姆特

HClXGK (ε٩(๑>₃<)7з) #1 2020-05-07 18:10:29


【一】前言


这是我看到今天又Buff后想到的,我这边想稍微整理一下这一年来,索拉卡到底都改了些什幺。因为之前我抱怨说R社欠索拉卡很多东西,有人说我整天只希望索拉卡Buff,根本是厨索拉卡厨过头,而没看到她以前到底都砍了啥,所以我想稍微整理一下。

我以前有承诺过,会分析R社到底欠了索拉卡多少,事实是,R社真的大砍过海鲜辅助不少。索拉卡不说,像是珍娜砍了W的大量伤害,或是这一版娜米无端被砍体质以及被动跑速等,合理怀疑是因为:他们希望比赛都是刺激的坦克钩子或是巴德搞碰撞,不想看到新鲜的海鲜们游来游去。

以下所有改动的「关键部分」会用红字标注,想要直接看比较的可以跳到【七】。

【二】S9 V9.9 改版内容

殒星召唤 (Q)

冷却时间由 5秒 调整至 8/7/6/5/4秒。

基础伤害由 70/110/150/190/230 减少至 60/95/130/165/200。

回春自我治癒量由【4 秒内回复 56/64/72/80/88(+0.4 AP)】调整至【5 秒内回复 60/80/100/120/140(+0.5 AP)】。

回春友军治癒量由【4 秒内回复 42/56/72/90/110(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 AP)】调整至【同自我治疗量】。

跑速提升效果由 10% 调整至 14/18/22/26/30%(在期间内逐渐衰退)。

【调整】现在不需背对敌人逃跑也能获得跑速加成,可以用来追击。受到回春效果影响的队友也会获得跑速加成。

【调整】现在回春治疗效果不再是平均于每秒回复,而是先大补再逐渐衰退的效果。

寂静星河 (E)

冷却时间由 24/22/20/18/16秒 缩短至 20/19/18/17/16秒。

魔力消耗由 70 提升至 70/75/80/85/90。

基础伤害由 70/110/150/190/230 减少至 70/95/120/145/170。


分析:当时主要是主E索拉卡太强,R社也是从这个时间点发现海鲜辅助伤害太高,会导致影响力太大,前期容易主宰下路,所以从此开此陆续也把其他海鲜辅助爆砍过。但因为Q的补量有提升,所以那一年也还算是过的不错,威胁力没以前高,但是换血能力大大增强。

最伤的一点大概是砍了Q的CD,这也显着了降低索拉卡残血反杀的机率及操作空间。


补充说明:后来因为胜率一度狂跌5%惨掉到47%,所以R社有Buff跑速加成:14/18/22/26/30% ⇒ 15/20/25/30/35%,跑速递减速度:迅速 ⇒ 缓慢。

【三】S10 V10.4 改版内容


【资料来源】

基础属性

生命:529.04 ⇒ 535

生命成长:78 ⇒ 74

魔力:350.8 ⇒ 375

魔力成长:60 ⇒ 40

物理攻击:50.04 ⇒ 50

殒星召唤(Q)

自我回复:60/80/100/120/140 (+0.5 魔法攻击) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻击)

回春效果持续时间(秒):5 ⇒ 2.5

魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80

额外移动速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%

星之祝福(W)

【全新】当索拉卡身上有回春效果时,施展此技能所消耗的最大生命值 10% 将会降低60/70/80/90/100%

冷却时间:8/6.5/5.3.5/2 秒 ⇒ 6/5/4/3/2 秒

耗魔:50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60

治癒量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220


分析:当时因为上路影响力一度过于弱势,所以韩服开始流行拿海鲜辅助打上路,理所当然的被砍了。这次的改动导致有史以来我看过的索拉卡最低胜率,前期换血打不赢人、又软还没伤害。

上次大改版把伤害拔了给充足的换血及治癒能力,导致主W副E变成主W副Q,甚至能先Q点3级提升伤害跟回血量来换血。但这一次的大砍直接变成强制主W,完全失去进攻能力,配合【跳钱装改动】,我想那一阵子有玩海鲜辅助或是索拉卡的人应该都懂,无力感变得有多重?

不过有个好处是前期W的CD有降低,S6时期最短是1等只有4秒,很接近当时了。


补充说明:这个改版数据还是被Hitfix过的,原始的改版数据显然更烂,代表R社为砍而砍。

【四】S10 V10.6 改版内容


【资料来源】

殒星召唤(Q)

回春效果治疗:40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻击) ⇒ 50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻击)

移动速度加成:10-20% ⇒ 15-25%


分析:后来R社也有砍索娜,但在隔一个版本也就是10.5版本就完全还了回去,而索拉卡被大砍一刀胜率跌落谷底,他们才意识到问题的严重性,给了一点小Buff,但仍然没改到重点。

当时PBE文有人拿这个跟我说,这不就Buff了?整天只会哭R社砍海鲜烦不烦啊?但从上面各项数据不难看出,这不仅仅只是稍微还了一点,并且依然比原本弱,我当时这样回结果就是被BP爆。

【五】S10 V10.8 改版内容


【资料来源】

基础数值
魔力:375 ⇒ 425

星殒(Q)
魔力消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 45/50/55/60/65


分析:上一次Buff后R社这次才终于意识到问题,体质砍太兇魔力低到连辅助都玩不下去,而这次的Buff也就是现在V10.9版本中的索拉卡。由于接连获得两次的「补偿性」Buff,索拉卡现在位于T3胜率50.58%,Pick率也回升到了4.04%。

虽然仍不及V9.9版本前T1胜率53%、Pick率8%的光景,但目前来说我觉得至少是堪用了,实际上我也认为能重新拿去打上路,虽然不强,但是打本来就想跟你互农的坦克应该还是不错的。

【六】S10 V10.10 测试服改版内容



殒星召唤 (Q)
基础伤害由 75/110/145/180/215 提升至 85/120/155/190/225。

星之祝福 (W)
对回春效果友军施放回复消耗生命由 60/70/80/90/100% 提升至 80/85/90/95/100%。


分析:前面铺陈这幺多其实就是为了分析今天的PBE资讯。可以看得出来新W在3级的时候就有旧版6级的效果(降低消耗生命),也就是说,新版你在5等时即有旧版7等的影响力,这能很大程度提升对线的换血能力,也让6等的龙团不会那幺的无力,算是改到重点了。

【七】各版本的比较


问题来了,跟以前的补量及消耗能力比,差了多少?我们先来看V9.9版本后的第一版,可以看出假如Q点3级会回100滴血,现在版本的1级Q是回50滴,相差50滴;而新的3级W能减少90%的治癒消耗,索拉卡在5等时约莫905滴血,其中的10%大概是90滴。

V9.9
Q3级补到自己是100滴,1级W消耗10%最大生命约90滴,Q到后去W补人自己还会多保留10滴血,也就是净赚10滴血。如果再Q到一次是多补100滴。

V10.9(Now)
Q1级补到自己是50滴,3级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人80%的惩罚,约莫只会消耗自己18滴,也就是净赚32滴血。如果再Q到一次是多补50滴。


这代表什幺?旧版的话确实净赚比较少,但因为3级的Q有130点的伤害且可持续Poke,其实少赚的那一点血再Q到一次就补回去了,打架硬拚能力也比较强,更别说跑速更多。

新版的前期依然没旧版的吃香,纯论Q接W后帮AD回血虽然是赚的,但因为强迫主W的关係,你对自己的走位需要更加注意,避免受到不不要的伤害,因为你会很难补回来。

接下来探讨一下是否有重新主Q或是Q点3级的价值:

V10.9(Now)
Q1级补到自己是50滴,3级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人80%的惩罚,约莫只会消耗自己18滴,也就是净赚32滴血。如果再Q到一次是多补50滴。

Q3级补到自己是70滴,1级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人60%的惩罚,约莫只会消耗自己36滴,也就是净赚34滴血。如果再Q到一次是多补70滴。

V10.10(PBE)

Q1级补到自己是50滴,3级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人90%的惩罚,约莫只会消耗自己9滴,也就是净赚41滴血。如果再Q到一次是多补50滴。

Q3级补到自己是70滴,1级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人80%的惩罚,约莫只会消耗自己18滴,也就是净赚52滴血。如果再Q到一次是多补70滴。


从数据上来看,与前一版相比Q点高的血量净利益提高了,从2滴变成11滴,同时Q的伤害也有小Buff了。因此,我觉得新版的索拉卡不只是可以回去打上路,也能重新尝试点高Q的打法,至于实际上强不强,我可能要正式推出去玩看看才知道。

最后再比较一件事,各种版本的Q相比如何:

V9.8
基础伤害:70/110/150/190/230。

冷却时间:5秒。

魔力消耗:40/45/50/55/60。

自我回复:56/64/72/80/88(+0.4 AP)。

跑速提升:10%。(背对敌人才有效果)

V9.9
基础伤害:60/95/130/165/200。

冷却时间:8/7/6/5/4秒。

魔力消耗:40/45/50/55/60。

自我回复:60/80/100/120/140(+0.5 AP)。

跑速提升:14/18/22/26/30%(在期间内逐渐衰退)。

【调整】现在不需背对敌人逃跑也能获得跑速加成,可以用来追击。受到回春效果影响的队友也会获得跑速加成。

V10.4
基础伤害:75/110/145/180/215。

冷却时间:8/7/6/5/4秒。

魔力消耗:60/65/70/75/80。

自我回复:40/50/60/70/80(+0.3 AP)。

跑速提升:10/12.5/15/17.5/20%(在期间内逐渐衰退)。

V10.9(Now)
基础伤害:75/110/145/180/215。

冷却时间:8/7/6/5/4秒。

魔力消耗:45/50/55/60/65。

自我回复:50/60/70/80/90(+0.3 AP)。

跑速提升:15~25%(在期间内逐渐衰退)。

V10.10(PBE)
基础伤害:85/120/155/190/225。

冷却时间:8/7/6/5/4秒。

魔力消耗:45/50/55/60/65。

自我回复:50/60/70/80/90(+0.3 AP)。

跑速提升:15~25%(在期间内逐渐衰退)。


不难看出最新版伤害比V9.9削弱前的有多了,也算是补足了蓝跳伤害下降后,缺乏伤害对线的困扰,虽然关键的CD恐怕是没机会改回来了,但也算是好事。

补充说明:V9.9~V10.4版本中间有Buff过Q的伤害,在V9.10版本也有补偿过Q的跑速1~5%(15/20/25/30/35%),但因为我觉得并不关键因此就不另外解释。

【八】总结




结论来说,这一次的Buff总算是把索拉卡该有的强度给强化回来了,至于到底能不能重新尝试主Q或是把Q点到3级的打法,只能等正式上线测试后才知道,这或许还会取消Buff也说不定。

预估这样改至少能升到T2尾巴,或是T3的头;现在索拉卡在T3的中间,属于中规中矩的那种。

看较旧的 40 则留言

HClXGK: 06-02 14:29

[tobyhoho:菁英百战百胜] 没看法,因为我电脑坏一段时间了,根本没有玩过。

HClXGK: 06-02 14:29

其实我是觉得最后那Buff有点多了,我更怕太强势换其他地方被砍。

菁英百战百胜: 06-11 13:01

神圣守护索拉卡来了啊XD

pop7327670 (嫩嫩) #2 2020-05-07 18:34:48
好战没被砍之前
Ar 的索拉卡
超过3000血后
直接变移动补包
现在要时间缓冲

看较旧的 3 则留言

嫩嫩: 05-07 21:00 编辑

强在对方poke 完全无用,跟补的多还少没关係,打完一次直接把队友血重新拉满

準: 05-07 22:50 编辑

以前会出好战 真的爽回血

飞翔的黑雀: 05-08 07:45

拳头似乎很讨厌温泉流的玩法,w2秒一直奶一直开心玩法实在过于op

chendo (包容又友善) #3 2020-05-07 20:07:21
帮你推上去,还我S8/S9索拉卡
绿头先生: 05-07 21:00

还我大妈战神索拉卡

evan911122 ((。ì _ í。)) #4 2020-05-07 23:52:56
卡玛Q砍0.2ap 我气到现在
HClXGK: 05-07 23:54

同意,我原本补位中上路都玩卡玛的,现在害我直接补位即失业。

二代: 05-08 10:58

生气是魔鬼留地步

HClXGK (女僕索拉儿) #5 2020-05-08 12:00:15
【2020/5/8】

稍微更新了一下【七】的表格,
补上了各版本Q的其他数据给予比较。

说实话我还是觉得CD只有5秒的Q最棒,
最怀念的莫过于S6时1等CD只要4秒的W。

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