《LOL英雄联盟》【讨论】S10上路生态简评-by西子湾溺水鳄
更新时间:1609465300 | 来源:巴哈姆特
大家好我是西子湾溺水鳄
S10有大量的改动
今天则是针对上路的部分做简单的短评
目录
地形
凹室(吸菸区)、四龙
塔&塔皮
龙&龙魂
谕示者
装备
征服者
META改变的预测
地形
地形的变动可能是S10最大的改动了,因为比起之前草丛的修修剪剪,这次直接连墙壁都给你打掉啦~土龙地形改动让善于和墙体作互动的英雄更加强势,EX:鄂尔、吶儿、塔龙。而火龙地形也让原本较擅长开阔地形战斗的英雄在野区也有不错的表现。至于风龙的加速阵以及水龙的杂草丛生目前没有感受到很特别的差异。但我觉得有几个可能崛起的阵容,会放到后面一起讲。
凹室(吸菸区)
上路的凹室,比起下路用来突袭,目前上路对凹室的使用通常是拿来拖延时间和逃跑用的。凹室是个易抓难逃的地形,所以我通常是用来佯装撤退,然后引诱对方进入凹室之后再跟着队友一网打尽。当然还有一个从凹室的后方摸进前草的新GANK路径,可以规避掉敌方的视野,估计效果会很好,但目前还没什幺看到有JG在使用。
塔&塔皮
塔皮给予的金钱减少(160>120),这件事情对于前期强势角是一件大灾难。五层塔皮吃完的钱,足足比以前少了40*5=200块接近两波没砲车的小兵给予的金钱。这也意味着,光靠打线所能打出来的优势比以前更少了。这是后期以及坦克角的胜利,另外原本强调打线的斗士和刺客,也需要把目光转向其他扩大优势的方法。例如:反野、支援、拿地图资源等等。尤其是野区刷新时间缩短,或许之后一些反野能力特别好的脚色也能够出现在上路。
龙&龙魂
由于现在龙魂实在太.她.妈.重.要,因此这个版本比起以前更加强调前期抱团。因为不再像以前,可能你吃了三水龙然后会战一样大暴死,对面觉得反正垃圾龙就随便放。但现在对面吃了三条龙,你就会觉得"干,对面要拿龙魂了"。龙魂现在对于会战强度都有非常明显的提升,可以说拿了任何一种龙魂几乎就赢了接近九成。也因为大家对于小龙的重视提升,现在不论是什幺龙,上路玩家都比以前更需要跟着队友去争夺小龙,这部分是S10和以往差异较大的地方(也有点像很久以前五龙龙魂的版本),也算是变相提高了TP的重要性。
谕示者
谕示者虽然有机会拿两只,但谕示者现在撞塔虽然比以前痛,但自己的损伤也极大,基本上就算没有人守,也会在撞第二座塔的时候被塔打死,而且撞塔之后会立刻开眼,一打就死。除非是推进方用超过两个人非常迅速的一路往前推,才有可能保得住。总得来说,目前的谕示者比以前更吃风向,不再是以前可以单人带着谕示者然后一路尻进高地的神兽。如果是打赢会战顺风推进,那一路拆到底没问题,而且比以前更快。但如果是平局或逆风,那对方随随便便就能防住。
装备
先让我为精进之矛默哀3秒,1、2、3,唉。
除了愉悦刀刃之外,其余基本没差。然而愉悦刀刃那个两个以上敌人就会消失的被动,让分推被抓的时候十分北七。但只要被动还在就是超强,即使中了一刀依然很有强度的装备。(只要被动攻速超过40%价值就已经溢出了)然而目前上路真的适合这件装备的脚色大概就只有夜曲,其他似乎还不明朗,有待众多玩家持续开发。
征服者
全能之石目前仍然没有看到有相性极佳的英雄出现,最适合的估计就是那个五把武器的新角。
接下来说说新版征服者,征服者的改动我在另一篇文里面有做一些简单的数据分析以及测试。结论就是最大受益者为以下两种英雄:"叠层快且叠满后仍有高额伤害" or "自带真实伤害"。另外就是新版征服者的伤害前期更加优秀,而且远程英雄的持续时间大buff,使得征服者变成许多法师可以选择的符文。以下列举几个我觉得可能会因征服者而崛起的英雄:菲欧拉、易大师、欧拉夫、达瑞斯、卡蜜儿、盖伦、雷柯萨、人马、蛇女、斯温、阿卡莉。
META变化的预测
征服者真伤以及精进的移除,个人认为是导致S10上路META变化最大关键。这直接让之前被真伤霸凌的坦克起飞。尤其坦克又比较重视会战,这在当前极为重视小龙的版本非常吃香。可以说是坦克的双重BUFF。目前OPGG的数据坦克们的表现已经有明显上升,最常出现在上路的49只英雄中,坦克胜率已经全员超过50%,就看接下来坦克能否重回职业赛场展现往日的荣光。
而以前适合出精进的英雄,会战能力直接往下掉一个档次回归凡尘。接下来是征服者相性较好的英雄会冒出头,拥有短CD位移和壁咚的英雄也能够活用凹室做出更多play。
阵容方面,由于坦克的崛起加上四龙的各种地形转变。带加速性质的火车头阵型可能会是不错的选择,因为不管地形怎幺变,只要我们跑得快就是能够应付各种地形。例如:克雷德+熊+卡玛+希维尔+露露。而且由于坦克崛起,后排的输出空间变大使得保排更加有意义,下路后期AD+软辅的组合也可能再次回到META之中。但目前珊娜在职业赛用膝盖想也知道非ban即选,所以一定不会是优先选择就是了。
整体来说,S10把游戏的重心稍微往下半部移了一些。上路不是不再重要,而是无法打出如同S8、S9霸道的宰制力。不是像一座孤岛就整天顾着和对面的英雄互尻,更需要顾虑整张地图的资源。因为互尻所能获得的优势以前比以前小很多了。再加上赏金制度,现在优势方真的要打得更小心,你现在喷出去的钱可是比以前更难打回来了。
以上就是我对S10的个人浅见,大家觉得S10的改动对上路有哪些影响呢?或是有发现了什幺特别的套路或疑问也欢迎大家在下面留言。我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。
我目前觉得愉悦刀是继精进之后的毒瘤二号
而且泛用度更广
你怎幺看
OUO:
12-04 16:21 编辑
简单来说,出愉悦bd很强,但迟早要参团,然而bd除非爆到兵营或是队友会玩,不然顶多就只能拿到塔钱优势,愉悦抱团真的烂,加上单线如果有人能守会更惨,所以适合这件装备的其实也很少
(2019/12/04 更新
以下内容不能保证在soloq有完整的体验,而上路线是一个非常吃重Counter的线路,不一定要照着版本去打)
1.小龙价值变的非常重要导致中野的前中期目标会转往下半部
2.一只预示者不再具有撞超过两座塔的能力
3.小龙属性出现大绝冷却减免以及双防
4.经验值的调整
走向如下:
1.坦克性带大型控制角色:鄂尔、茂凯、赛恩等,这类角色具有线上不容易被单杀的性质,在没了征服者以后的赖线能力回到接近以往的水準,在有地龙以及风龙的局影响较大。
走向如下:
1.坦克性带大型控制角色:鄂尔、茂凯、赛恩等,这类角色具有线上不容易被单杀的性质,在没了征服者以后的赖线能力回到接近以往的水準,在有地龙以及风龙的局影响较大。
Counter:砍坦角(这很像废话,但是就是这样啊OuO)
2.支援型角色:GP、慎、克雷德,这类型角色的主要目的在于下半区频繁发生战事时能够有较多次的支援机会(比起只有传送来说)
3.发育型角色:分为斗士型的菲欧拉、贾克斯、卡蜜儿以及法师型的血鬼、凯能等,这类型角色虽然需要一定的发育时间,但是在打野主要目标在下半部以及坦克上路的出现,使得这类型角色相对以为更好平稳的发育
Counter:前期对线角-杰西等
相对来说对于上路而言有几个地方要更加注意:
1.传送的时机:由于龙的重要性提升,在传送支援上变的更加重要,而在小龙的CD变成300秒后,就和传送有60秒的时间差,这个时间差造成了在传送支援龙战时有部分影响。
2.2、3等的早期GK以及和打野连动:同样跟龙有关係,在下半部的重要性提升后,上开保护下路的可能性变高,导致在打野可能2、3等附近就进行第一波的GK;尤其是红方的上路,由于蟾蜍的重要性大幅提升,蓝方打野上开的可能性有所提升,在交换野区以及主动早期GK机率较红方打野提升。
相对来说对于上路而言有几个地方要更加注意:
1.传送的时机:由于龙的重要性提升,在传送支援上变的更加重要,而在小龙的CD变成300秒后,就和传送有60秒的时间差,这个时间差造成了在传送支援龙战时有部分影响。
2.2、3等的早期GK以及和打野连动:同样跟龙有关係,在下半部的重要性提升后,上开保护下路的可能性变高,导致在打野可能2、3等附近就进行第一波的GK;尤其是红方的上路,由于蟾蜍的重要性大幅提升,蓝方打野上开的可能性有所提升,在交换野区以及主动早期GK机率较红方打野提升。
另外除了小龙的改变这个因素之外,野区整体经验值和被调低之后,选择六等发力的打野角色在刷野和线路gk以及地图控制三个部分能力有所下降,反而在3等强势的角色有主动进攻权的时候容易将差距拉开(打野后追机制移除),因此除此之外还可以配合打野去骚扰对方打野的节奏。
3.换线时间的延后:因为预示者无法和之前一样巨有重大的效应(要和以前一样轻鬆撞到两座塔不是这幺容易),加上塔皮的经济减少,预示者血量&伤害计算方式改变,以及塔层防御变高,使得12分钟附近换线拿预示者灌中上塔的行为效益质大幅降低,会使得换线时间延后至第二条小龙争夺完(13-18分钟)后才会进行换线。
4.单线经验值的提升:这点影响最大的是当被逼出经验区以及被单杀过后的惩罚比以前严重,虽然塔皮的改动使得经钱减少,但相对的经验值的影响并没有被改掉;这也代表除了单线失误之外,跑线没有收穫所带来的经验值惩罚较为严重。
Warning:特别要注意如果打野疯狂帮你并且没有办法把对面压出经验区的状况会让你落入经验值落后的环节,这个惩罚会比以往还高。并且附带小龙被摸走的情形,所以当你的打野眼红一直来帮你却都没压出去的时候要注意可能他离开之后你就惨了(不然就是他要演你/或他跟下路有仇),但这种行为在对手心理素质较为低下的场次有可能直接打崩心态,只是本人非常不建议此种行为。
5.塔杀/被塔杀的细节处理:由于单线的经验值调升以及打野经验值的调降,2夹1的处理必须更加细腻,而3夹1在防塔杀的处理以及当下的操作需求要更加细腻。
Tips:由于野区经验降低导致打野的经济以及等级相对较低,如果是打野先行扛塔的情况下能扛的次数会少1-2下和较低的伤害输出,而如果是上路先扛的话则会因为经验值相对比以前多的情况下能够有较高的伤害以及多扛一下的能力。
Warning:塔杀失败之后的惩罚增加会反映在经验值之上而非金钱,所以不要认为你防塔杀成功后会比之前多拿多少钱而直接往前乱兇。
6.中期以后的分推掌握:在有龙魂的机制下,我方队伍有没有龙魂的分推要注意的状况都有所不同,但利用分推优势去骗取对手上路传送会使得在地图物件的争夺战中有所优势。
关于上路出装,我有以下问题:
1. 出门装,我该根据什幺因素来决定带多兰系列、1甲5水、鞋3水、3回血珠、药剂等等呢?比如说是达瑞斯,看youtube高端玩家有时候会看到多兰盾出门,有时候是药剂的...
2. 我有看过有些玩家在第一次回家的时候会买第2把多兰剑,那应该是顺风还是逆风才会做呢?我也有看过有些玩家第一次回家会买充能药水,这样不怕会拖装吗?
3. 鞋子应该是在那个时机买呢?又应该在个时机升级鞋子呢?
4. 假如我是坦克,上路对阵是AD, 对面中路、JG、SUP都是AP,第一件大件应该是出甲还是魔防?
5. 假如我是达瑞斯,面对自己崩线的情况下,三相之力中只出了一个小鎚子。我应该硬着头皮继续储钱买三相,还是立刻转出坦装?
抱歉,问题有点多,望大师能多多请教,感谢。
目前我有再练石头人,但是是看中路玩什幺,ap我就出坦ad我就出法装
斗士方面可以玩赵信上路吗
反野英雄是那些??
每次对线蒙多到后期都敲不动
打雷玟每次被晕基本上都必死
之后也只能龟在塔下都打不赢
不晓得该怎幺打
还有雷兹该怎幺对付卡蜜儿
被踢到基本上就暴毙
上六后更没胜算
他一出个水星鞋就根本换不赢
有人能帮我解答上述情况该怎幺办吗
毕竟那些精进之矛的下去
坦克也是直接用%伤槌下去
请问上路有甚幺角色比较好打雷兹的,每次玩斗士打雷兹都很痛苦,一直被洗兵又很难强上他,玩坦克他后期又比我强==
结算以后没什幺玩 昨天回来玩五场四场鄂尔 又坦又痛
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