--前言--大家好,我是霜寒刺骨,从S2季末开始接触这款游戏,在探索阶段喜欢上了冰鸟的风格,到接触到日本玩家,日服冰鸟的开山始祖 -Cryophoenix Only,这位玩家从日服开服前就已经在美服顶着高ping打上钻石,且在日本的wiki冰鸟页面分享了很多心得及开创了冰鸟的各种玩法,非常之详尽(根本当论文写),
说他是日服冰鸟的开山始祖绝对不为过,他在日服开服后挑战只使用冰鸟打上日服菁英,中途不知为何使用了索拉卡与安妮,虽然挑战失败,但他还是成功在日服用冰鸟到达了菁英阶级,之后还挑战台服,约S5的时候一度冲上台服钻二,现在的他貌似已成为繁忙的社会人,已经停止直播且久久才更新一次,而看到这位玩家的执着点燃了我的热情,开启了我与冰鸟的漫漫长路,当时的我比较幸运,会一些日文,才有机会接触到他的思维,特别提到这位人物是因为他算是我的启蒙导师,我佩服他的热情,也因为他,才有现在的我,在此对他致上最大的敬意。这是他的Twitter页面,有兴趣的可以自行点阅:
https://twitter.com/waywardness1
而我的自我挑战在最近终于是达到一个里程碑了,所以想在这边与各位分享S10艾妮维亚的技巧与心得,以文字为主,字多还请海涵。
我想让大家认知到,如果你只是想爬分,这只英雄在当前环境是T4等级,稳定性虽高,但大有强度更高的角色在,所以如果只想爬分她可能不适合,对这只角色有爱再去精熟吧。
--前言结束--
先从我自创的流派开始吧,鑒于冰鸟出来很久了,一些比较基础的东西就容我不多细述,个人认为在当前环境中,前期的碰撞是很大成分影响游戏胜负的(以及运气),所以中路线前期必须具备强大的碰撞能力,支援野区与下路的碰撞,龙、线权、小规模团战是非常重要的,如果中路打不好,连带野区都会被对面打野所掌控,雪球导致整个队伍逆风,这是一定要避免的情况,所以现在的中路不适合发育型角色。
而我在思索之后开发出了上路冰鸟,思路如下 :
技能
跟一般的冰鸟一样,主E副Q,有R点R。
符文
!!冰鸟需要发育,上路线一两次前期失败的碰撞基本上就宣告死亡!!
所以我们要极尽可能的保有手中的资源,以确保自己发育为最优先,
上路只带传送闪现。
符文带启封法书,这能让我们以最灵活的姿态应对当前战局。
鞋子C/P值非常的高,基本上不会选钟錶,对发育没太大帮助,
发育起来后自己购买会舒服的多,
所以主点还是鞋子,多了10点跑速会稍微舒服些,
但还是很笨重(跑速全英雄尾段班)。
然后是乾粮快递,冰鸟的魔力是跟生命等比重的,没有魔力的冰鸟与死亡无异,这个东西除了最大魔力提升,还可以让你在魔力见底时多打个一套伤害,或六等后能快速推线回城,海克斯科技闪现是完全不考虑的,你可能在蓄力时就被打死闪回温泉,而拚快速发育可以点未来市集,我自己是很少很少带,好处只有快个一两分钟农出时光吧,CS稳就别给人家赚利息,投资理财有赚有赔,请详阅峡谷说明书。
银河视界各种冷却,金人、召唤师技能都用的到,整体的小小提升,当然斗转星移也是可以点,但我偏好冷却以及发育,且上路是如果是孤儿线就更难在对线期发挥用处,所以不考虑,而时间扭曲药水则适合斗士,而且我们起手装永远只有两种,所以不带。
副符文页
绝对必定必带气定神闲,本来受苦于魔力的冰鸟再也不会这幺困扰了,
只要开团前控魔,保证打团的魔力够用,什幺附魔之带根本就是垃....
而剩下的选择就是传奇:韧性、致命一击,对面CC多就带韧性,
CC少就带致命一击,很简单的选择。
小颗符文
第一层适性之力或者攻速,我绝对推荐各位攻速,可能会有人觉得吃冰技巧够好就不用依赖这种东西,但相信我,冰鸟前期是很难吃兵的,资源非常重要,能多吃一只是一只,除了吃兵,消耗时甚至能多点一到二下普攻,是差非常多的,而在塔下整理兵线时,这额外的攻速能让你做到更好的整理,没有点攻速是做不到的,相信我,点攻速更加舒服。
剩余就是适性之力以及防御,你还是会需要一点输出去碰撞或吃兵的,
如果对面是魔攻就带魔抗,而对面上路是魔攻但很难摸到你,且打野是物攻就带物防。
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起手装备
对面如果是强势斗士,或者打野抓人能力非常强 :
红水晶+2水
红水晶起手可以让你的最大生命比出多兰戒多出90,一定程度上可以避免被打野强抓死,且在塔下被DIVE时更有机会存活,并可以以最快速度农出时光,
缺点是对于魔力的把控以及补刀会更加有难度。
你有把握不死,且全心全意想农兵 :
多兰戒+2水
出装顺序
无论多兰起手或者红水晶起手都以时光为最优先出装,第一轮回家 :
红蓝水晶+仙女护符 or 便当盒+仙女护符
仙女护符的回魔可以让你赖线更加舒适,之后也可以合水滴,但千万不要一开始就买水滴,以冲时光为最优先,水滴让你没有战力也没有魔力恢复,
宁愿双蓝水晶也绝对不要水滴,水滴的优先排序是极低的。
时光完成后把鞋子合上去,对面是斗士,且物理伤害多>
忍者足具
你过的很舒服且对面CC少>
法星之靴
对面CC多到你要吐了>
水星之靴
这时,你有了时光,鞋子,队伍要开始打团>
停滞钟錶 > 中娅沙漏 > 失落之章
活着永远是最重要的,除非死亡带来的团队效益极大。
你有了鞋子,时光,金人,还有一本失落之章,又或许对线期对面的物理伤害太高,让你买了一两个小布甲準备上护腕,失落之章还没出,不过天赋加上魔力控制让你的魔力永远足够,所以不用太担心。
接着游戏开始进入中后期,对面的物理伤害太高,且必须帮队友扛伤害>
冰霜之心
这边会选择冰心,是因为团队效益高,而且配合被动,整体来看是最硬的,且可以配合炽天使,
水滴与同时并行出装,以冰霜之心为优先,这边基本上就扛的住了,你要提早判断要不要出物防鞋,物防鞋,金人,冰霜之心,已经够你扛一阵子了,之后把大天使出出来,时不时的叠加层数,炽天使的拥抱搭配冰心可以吃魔力係数,可能会有人问水滴这样会不会太晚,我想说的是比起ez这种一开始就出水滴的英雄,绝对是慢了太多太多,但主输出不会是你,所以慢一些是没关係的,以保输出为主,限制对手,帮扛伤害,给队友好的输出环境,伤害就交给中下,鞋子,金人,冰心,大天使,四件出来就是大后期了,很少有游戏打到更后面,如果很不幸,游戏还没结束,
此时看对手出装,还是扛不住就看情况继续堆叠物防,看情势选择 兰顿之兆 or 反甲
扛的住了就上 穿棒 or 大面具,魔抗多的话一定要出穿棒,你在队伍中的定位就是法坦,以切割战场、保护输出为主,
魔抗多你就没伤害,所以大后期游戏还是要出穿棒,大面具在物防及魔穿够了的情况下出,提供伤害以及血量。
对面都是魔法伤害的话就出魔防鞋,把冰心换成深渊面具,如果混伤而且伤害要你扛就出石像鬼,冰心或者深渊面具的下一件出,这件装备C/P值非常的高,可以扛伤害,而且可以控制伤害减少的触发时间,可以打一套以后再开,而冰心或深渊取决对面哪种伤害高,基本上路冰鸟的防御装备就这几件了,一个大前提是如果防御够了就出攻击,防御不够就出继续堆防御,别浪费经济打不出优势。
当前环境很难打到五件装以上的游戏,如果真的大后期满装,可以把鞋子换成死者肩甲,有血量,有防御,有跑速的优质替代品,真的很难有机会换就是了,不过有机会记得出,差那些防御与血量是真的差很多的,另外、关键团战如果发生于中期,也记得喝巫魔药剂,不用吝啬的喝下去,500换一胜场,绝对划算,但没那幺关键的碰撞就别喝了,是浪费经济的行为,出装大致观念就是这样。
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游戏思路
对线期
绝对,绝对,绝对,不要推线以及过度碰撞。
能不要就真的不要,最好开场就与队友沟通前期不要在上路附近碰撞,
请打野帮助中下发育,拿取地图物件,是获得胜利的最佳方式。
一但与当前版本的强力斗士碰撞是必输的,所以六等前尽力避免,
除非情势是完全确定打的赢。
而我们要做的事情就是在对线期控线,绝对不要推线,把兵线控制在塔前,这非常重要,等打野来GANK,并确保自己的发育能在中期团战发挥,
能用普攻吃兵就用普攻吃兵,魔力是很珍贵的,Q只在必要时拿来整理兵线,关键时刻碰撞或者拿来确保砲车,不要让爆破伤害把兵线推出去了,能捏着就捏着,这是你唯一的救命技能。
吃兵的同时确保自身安全,小兵可以漏,砲车可以给,但绝对绝对不能死,这是非常重要的,冰鸟回线慢且要发育,TP前期只有一次,不要成为对手的提款机,不要成为队伍的累赘,这非常非常的重要,万一在意外的情况下,兵线出去了,且有被对面打野抓的风险,就放眼并请打野过来帮忙整理兵线,打野还没到之前在最极限的经验区吸取经验,上六前能不死,小兵不要都没关係,上六后的小兵就相对好整理,确保视野以及安全后推过去重整,找到机会就继续控在塔前,绝不推线。
约六等时回家,这时可以换召唤师技能了,传送回线上把传送换成点燃,Call打野来抓对面上路,点燃的伤害可以大概率确保击杀,又或者是确保对面打野不会来的情况下,用普攻以及E消耗对手,若对方血量约七成而自身血量健康时与他开战,他有可能没注意到你捏着点燃,可以靠着点燃的额外伤害以及操作单杀对手,要注意的是对手可以用闪现躲掉你的Q,面对当前版本的强势上路,若要单杀对手,自身的操作以及判断是比较要求的,
若六等不换点燃选择不碰撞,稳健的发育绝非坏事。
中期
上六等之后看情况开始支援打团了,有时光有鞋子,也有小金人,通常是拿小龙会下去支援,这时一定要确保视野再开战,注意对面可以打断你大招的人物,Q用来保护对友,或者从死角打一波先手,W可以惩罚对面走位失误的对手,WRQ配合队友击杀,或者先去下路打一波多打少,奠定优势,之后回上路继续发育,如果下路劣势可以考虑上下交换,降低他们的压力,而在下路一人面对两人的时候要注意打野,三个人是可以轻易DIVE的,所以上下交换的话要确保你有小金人,并且在下草放眼,等待对面线推到塔下即可,不要走出去就没事,下路双人组也能在上路安稳发育,而下路如果顺风也可以上下交换,不过前提是下外塔拔掉的情况,这样他们可以在上路继续压制,拔对面塔皮,把优势扩大。
打团前不要忘记换技能,发挥法书的最大功用,例如要打龙,我们就换重击,点燃可以给血鬼,或者高治癒的角色,AD没有治癒了,我们就带治癒保护他,重击跟治癒都用过了,就换鬼步,这版本的鬼步被改的非常强大,有跑速就能做到更多事,不论是限制对手或者是撤退,更高的跑速可以让W关人更加的準确,有时候W放的位置是对的,但对手跑速快了一点点,就会把他往另一边推去,但队友并不知道,只知道你没关到人并用问号问候你,这所实相当无辜阿,但你开了鬼步就不一样了,除非对方有闪现,不然绝对是必关到的技能,所以在放W之前先确认对手有无闪,除非要逼闪,不然能不开就不开,有时候本来抓得到的人,因为没有确认对方有无闪现就放墙,导致对方跑到墙后无法击杀,必须注意。
后期
基本上都走一起了,有资源大家分,关键资源给关键人物,与队友争夺地图物件,保护输出,切割战场,限制对手前排或者后排,在关键时刻开大开金人把对手关住,让队友收割,基本上与中期唯一的不同是容错率变低,必须更小心更细节,牵一髮动全身,
还有判断能不能结束游戏也非常重要,有时候能结束游戏的情况,奇怪的队友却要去拿远古,小龙,或者巴龙,这都是很糟糕的,如果输游戏,拿十条远古都没有意义,请审慎抉择并引导队友,让所有人知道现在必须结束游戏,大家才会配合,立即且明确的沟通是必要的。
视野很重要,视野很重要,视野绝对是很重要的,
确保视野,可以做出最好的决策。
懒人包
前期别死,活用法书,出坦打团切割战场保输出。
后话、人权 从S2末入坑,至今台日韩美四服都至少钻石的我做了一个挑战,
开一个帐号,从头到尾只用自己喜欢的角色爬上高端,
我做到了。
或许我不是第一个这幺想,也不是第一个做的人,但我想一个帐号从头到尾只用一只角色上宗师的,大概也只有我了吧,
靠观念上钻石不难,只用一只角色上钻石不难,跟着野爹上分不难,
钻石只是个开始,我们永远不该满于现状。
在这段旅途中,我几乎都是单排,一步,一步,终于到了这里,
也算是达到了一个自我成就的里程碑吧,
六年前,刚上着金牌,玩着混伤流冰鸟,出了魔剑正宗还有些许攻速,
一路连胜的我就到某LoL社团自豪的说,我是冰鸟神,结果社团里面几乎每个人都来砲我一句,给我大大的下马威,记得当时我还不服气,说了那比多元性呢?
论玩法多样应该只有我更胜一筹吧,那改个多元冰鸟神总没意见了吧?
还是被砲轰得惨不忍睹,至今历历在目,觉得可爱又可笑。
但现在,我能大声且自信的说,
在台服,我的冰鸟无人能及,我对冰鸟的爱也是。
所谓的高端,就是带着相似的观念选强PICK,比较着操作,用自己熟悉的套路上分的一群人,或许有人爬的更高,也是Main冰鸟,也喜欢着冰鸟,一但要爬分便不会选用这角色了,更别说是只用冰鸟单排上分,
因为这看起来毫无意义,浪费时间,等别人开发出新的玩法再去玩玩不就省事多了?
想上分? 还是强PICK实际。
但我有的,是对这冰鸟的爱,
这一爱,就爱了八年,
我会延续已经步入社会繁忙已久的ニヴ的精神,
继续贯彻对冰鸟的热情。
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另外,我没发中路攻略是因为大家都拿冰鸟打中,而我的打法OPGG也有,
我自己是都电刑点燃,在OPGG只有彗星推荐符文时就这幺打了,
也有尝试过相位冲击,效果也是不错,
如果有兴趣,之后开直播我可以毫无保留的传授给各位,
而目前大家的玩法应该也是大同小异,就不再发攻略了。
在游戏中大家表现时好时坏,如果有得罪过的人还在这边一併跟你们道歉了,
我这个人还是以和为贵的,提倡友善游戏的风气,希望台服可以更好。
之前PBE大招要改成无法中断时,本想说这角色要起飞了,但并没有,是有点失望。
想用没被版本眷顾的角色爬的更高,其实是有点吃力了,不过我还是会挑战用冰鸟解锁更多成就,
去推广、并发现艾妮维亚的更多可能。
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不知道官方何时释出纸飞机的赤红与翠绿炫彩,真的是盼颈已久了(敲碗)。
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我非常期待能与各位互动,最近在处理搬家,之后我会在闲暇之余开台,
对我有兴趣的朋友可以先点个追随,
这能及时Follow到我的实况,也对我非常有帮助,麻烦你们了 !
届时还请各位乾爹乾妈多多关照(预约包养的概念)。
也有接触一些手游、音乐游戏,
诸如公主连结、召唤图板、邦邦、maimai,欢迎交流喔!
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更新
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