检讨方式:
对于RP检讨我不太会针对操作来看,因为LOL的很多失误都像蝴蝶效应或滚雪球那样一环接着一环的,所以我检讨的时候,都是追朔这整起事件的根源来检讨,而不是只看表面检讨
像是有一波龙出的时候下半因为下路没闪,被对面抓到并强开,打了团战而掉龙
那我会往前看为甚幺下没闪,最后发现是因为前面被JG抓所以交闪
照这样检讨来看,掉龙的直接原因是下被抓,但某种程度来说,我觉得真正的原因是前一次的GK发生的
(我知道有些人会想,那下路就不要在之后龙战被抓就好,但放在对面会玩的状况来说不太可能,已经知道你们没闪,而且这波打完能拿龙,没有理由不抓这个点来打,在这种状况下,当下该做的是,果断放龙去发育或换其他资源,之后再慢慢把打回来)
所以可以知道这场第一个事件的开始是因为下路GK,而这起事件的结束是小龙团打完,之后双方开始酝酿第二个事件,而这起事件开始跟结束的整个範围,才是检讨应该要着重的点,而不是抓着下路在吃龙前被抓的那个操作来检讨,一点用都没有
接着那我会再继续往前看,为甚幺对面JG能GK的到我们下路,然后去比较双方JG的路线,去想对面这样GK的决定好不好
如果我们上路不是好GK的路线,所以他选择上开往下,或是下全刷抓下半,那我会觉得对面打得不错,接着去想如何反制
1.然后去如果我是JG,应该要跟他拚反野,然后PING队友JG位置,还是帮忙反蹲
2.如果我是MID,我会想有没有需要帮忙布下半视野或跑线反蹲,还是继续发育
3.如果我是下路,那我就应该要提醒自己对面可能抓下,应该要控线
如果这三点都能尽量做到,能最大程度的避免后续的掉龙,甚至让对面JG亏一波下路GK的节奏
或是今天你玩TF,但你前期可能不小心被JG抓死一次,在你死掉的过程中被对面中路跟JG成功跑线推掉下塔,之后一堆人来中上推塔,这时你才準备要跑线,塔就先掉了,导致你节奏乱了,不晓得该如何应对当前状况,结果你这场TF整场都没做事就输了。
以刚刚TF的例子:
1.你是TF,你可以找机会分推带线,一波一波的抓对面落单的失误,渐渐打回来
2.你是下路,如果你有办法扛住对面那一次的跑线,那幺TF的失误就被补起来了
3.你是JG,如果你有意识到中路会被GK,或是下路会被抓,而在旁反蹲的话,也能补起中路被GK的失误
4.你是TOP,在中路被抓后有意识到对面会跑线抓下路的话,你可以TP下去支援,这样一来你就连同JG、AP的份一起弥补
基本上前面两段例子都是前期的一个大风向,感觉很多人都是着重在都怪下路小龙前被抓,TF跑线输对面等等,都只针对一些很表面的地方在看
这样不管检讨几场,都看不出所以然,最后只变成抓战犯,然后开始怪队友不给自己发挥空间,每场都有人在搞我
关于弥补失误:
每个人的状况有好有坏,虽然这样讲好像是在拚运气,比哪队的队友状况好一样,可是LOL是团队游戏,只要你的能够用某种方式弥补队友的失误,就有机会让队友恢复节奏,发挥他该有的实力并为这场游戏做出贡献。
就像是那场Faker打艾克一样,对面艾克很烂吗? 韩服菁英
但他只是因为一个失误被对面抓到,然后无限扩大,导致节奏乱掉而已
GRF Doran那场,或是很多高端场甚至比赛,你会看到逆风方都在疯狂打架、疯狂送头,但这些都是为了弥补失误,影片中也可以得知Doran每波进攻都是有他的想法,假如成功了也能拿到东西,只是尝试失败而已,只能说想法是好的,但没做到
基本上高端拿到优势,一定是会尽量维持,尽量以无损失的方式掠夺资源,导致逆风方家里都是眼,没办法出去农野怪,慢慢地被拿掉一堆地图资源,只能看着小兵一波一波进来,塔的血量越来越少,就像是很多比赛那样慢性自杀
前期弥补失误要像前两个案例那样靠观念、意识、支援,而中后期弥补失误的方式是善用角色的优势,逼迫对面发生失误,来打出奇蹟团站,其中很漂亮的例子
这也是战术与阵容的重要性,比赛中每个阵容都有属于他强势的节奏,而比赛最好看的看点就是前中期的营运布置,看双方如何让自己阵容进入节奏、扩大优势/弥补失误或是打断对面节奏等等,但应该很多人都只想看中后期双方的奇蹟天秀团战吧
就像是玩象棋,炮飞过去吃对面是理所当然,如果你的炮会飞到一半自己掉下来、车走到一半自己停住,那还要怎幺打战术
至于要怎幺练判断
一开始当然很难抉择要支援还是发育
那我会推荐一个方法,某几场出事的时候都果断支援,然后有时就会觉得你发育很落后,这时再试试看不管怎样都先发育,然后交叉比对各种状况,思考角色定位,久了就知道如何拿捏支援与发育的平衡了
https://www.bilibili.com/video/av91383125
小白的这场雷克萨,就是在讲如何扩大优势
https://www.bilibili.com/video/av88992378
而这场人马就很具体的讲解节奏的重要性
https://www.bilibili.com/video/BV1zE41147qe
结论:
我认为检讨时不能一直以自己为中心,要尽量以上帝视角来看所有人该做什幺事情,也不该带入太多情绪,要就事论事
其中重要的是抓出每场各事件的开始与结束,分成一段一段的区块来检讨,而每一大段都会受到前一段结果的影响,从而去思考当下各个位置该做什幺事情,来扩大优势或弥补失误
所以我觉得多数队友会戳,通常只是因为不小心或没注意到而犯了一个失误,导致自己无法挽救,间接的让对面滚起雪球而已,这时该做的是及时弥补这次失误,让队友可以回到正常节奏
因为多数人只会打顺风或是自己擅长的节奏
就算高端玩家很强,他们也会有失误,重点是他们是如何弥补失误,如何在失误后调整自己的打法,因应当前的状况,渐渐地补起来
去看DOPA、FAKER或各大高端实况主,他们不可能永远顺风,但仔细观察都会发现,每次失误后都会想办法弥补,并不再让自己出现失误(我知道炸掉的特例很多,就不用拿为了反驳这段话而提出来了)
这也是为什幺强的高端到低端场都能轻鬆虐,因为光是他一个人几乎就能弥补队友的大部分失误,甚至靠技巧打穿对面后,让对面的状况弱势到无法逼迫自己队友出现失误。
我只能强调,LOL是团队推塔游戏,杀人只不过是推塔的情中一个方法,这也是很多人常常有的误解,我战积怎样怎样,但还是赢不了,这只代表你还不够了解如何赢这个游戏。
这串是我RP检讨串的所有回覆,可以参考看看我的检讨方式,来对应这篇文章所提的东西
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=661326&s_author=md9830415
心得:
花时间打这幺长的文大概也没什幺用吧,只是觉得不然好不容易打到这个程度,却甚幺都没留下,有点可惜
人权:
加减附人权,不然一样是铜言铜语,我知道不高,台服乡民都觉得水,也不是有牌位讲的都是对的,只是提供一个参考
https://imgur.com/4HmAoWQ
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这篇只是前阵子被发问者气到,所以认真了,但内文大概只是基本常识
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