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《LOL英雄联盟》【情报】《英雄联盟》超级大改!S11季前改动将调整「重创」、「CDR」、「韧性」三装备属性。

更新时间:1609463960   |   来源:巴哈姆特

qw1145 (ChaoX) #1 2020-08-10 12:30:47
新头壳newtalk | 简育诠 综合报导
发布 2020.08.08 | 12:26
     
《英雄联盟》S11季前更动将针对装备机制大改。   图:Riot Games


  《英雄联盟》官方今(8)日释出了他们对S11季前装备改动的一些方向,其中官方提到,他们将针对目前装备的重要属性「治疗与重创」、「冷却时间减少」、「韧性」等3种重要属性进行调整。另外包括「打野装备调整」、「提供射手更多策略性道具选择」、「斗士与刺客道具选择多样化」等更动方向,可以预见S11的《英雄联盟》将迎来又一次玩法上的剧烈更动。

  装备是《英雄联盟》游戏玩法的重要核心,它影响着任何一场游戏里的所有英雄的该场表现。以往Riot Games虽然有推出过新道具或停用过旧装备,但装备核心机制并未改变过。今日官方部落格贴文展示了S11将到来的装备改动方向。

  在S11的装备改动中,最引人注意的就是官方将针对重要属性「治疗与重创」、「冷却时间减少」、「韧性」等3种重要要素进行调整。「治疗与重创」方面,官方表示由于现在游戏环境治疗效果已经非常普遍,「重创」已经逐渐由一个条件式的选择变成大多数情况下不得不的选择,但许多时候重创的效果却又显得太过微弱。因此官方认为有必要从符文、装备、英雄能力等方面来限制治疗效果,并且加强重创效果以让玩家面对治疗阵容时更有对抗能力。


  另一项重大改变是「重製冷却时间减少」机制。由于目前的冷却时间减少效果是指数性的,例如拥有10%冷却时间减少能让玩家放出多11%次的技能,而如果获得40%冷却时间减少,玩家就可以放出多66%次的技能,这也让《英雄联盟》不得不为冷却时间减少加上了40%的上限,以免过强。

  为了改变这个现象,官方将把原本的冷却时间减少属性改为「技能加速(Ability Haste,暂译)」,并让对应数值的技能加速对应实际能多放多少技能的百分比数字,例如获得20%技能加速数值就可以多放20%次的技能。技能加速数值将不再设置数值上限,不过官方也提到技能加速的装备也会要玩家要付出其他数值较弱的代价来购买。

  而「韧性」属性则是希望此属性表现得更为直觉,并且限定它的对应控制效果,例如压制、击飞等,而像是击退、拉扯等更着重在位移而非时间长度的控制效果,将不再被韧性影响持续时间长度。此外,目前有些英雄的大招会被现在的韧性减少持续时间,例如菲艾的大招,新版的韧性将不再对这些大招持续时间造成影响。

  S11季前装备改动也将针对各种英雄定位做出道具调整,其中打野装备将获得再一次改动,官方表示将参考辅助英雄把绿眼跟跳钱装整合的方式,让打野装备也能成为一个不再需要玩家额外花钱投资的道具,让打野玩家可以立刻将他们的经济转换成他们需要的道具组合。

  射手英雄方面,官方表示将为这些英雄带来「更多样的策略性道具选择」,改善现在射手英雄可选装备过少的问题,并让这些射手英雄可以不再需要那幺依赖团队生存,不过当然就必须付出DPS下滑的代价。法师英雄则将着重在第一件装的改变上,让玩家不再是选择「META最强的第一件装」、而是「自己玩法理想中的第一件装备」,另外投射型法师也将获得新的装备效果。

  另外包括坦克、AP斗士与刺客、AD斗士、AD刺客都将获得更多样化的装备选择,让这些英雄都能获得更多样化的玩法选择机会,而非一昧被特定玩法与道具组合绑死。辅助道具也将从过去「样样通但样样不精」的特点转为更具有针对性的装备,并减少主动按道具的需求。可以看得出来,S11的游戏玩法将有非常剧烈的变化,也让《英雄联盟》依旧保持活力。

看较旧的 57 则留言

传说之痕: 08-14 23:02

若新的冷却属性称到200,,等于我8秒内可以放100%+200%=3次技能

传说之痕: 08-14 23:03 编辑

早期cdr没有上限,导致有死歌上6无限唱大的玩法,不得不做40%限制‧

风风: 08-15 18:12

雷兹只能起手蓝水晶真的很智障

HClXGK (HClXGK) #2 2020-08-10 12:33:21
「技能加速数值将不再设置数值上限」

这代表什幺?把技能加速值(Ability Haste)叠好叠满,10秒补16次的索拉卡再也不是梦。

看较旧的 31 则留言

比THE帅还帅: 08-11 04:22

https://youtu.be/Lbwv32-nECs

比THE帅还帅: 08-11 04:22

上单老祖是好东西

火锅: 08-11 04:55

原以为折叠儿改过自新了,原来只是幻觉,ㄘ嘘

Carlos9759 (Carlos) #3 2020-08-10 12:45:45
能先把完整的检举系统弄出来吗?

再不然把G社换掉也行

这是台服玩家最大的心愿

看较旧的 21 则留言

ckwtli: 08-11 16:15 编辑

[a56578623:Abulee]笑,看看整段你自己说的什幺吧,看看你第二句回的是什幺吧,自己问口就嘴,结果我一句你就爆气,笑,然后,我是哪里哪句不准你嘴啦? 笑

Abulee: 08-11 16:18

GR仔恼羞还想装逼啊,R社跟G社分得出来了吗? 有够丢脸的,到现在被纠正还在大小声

炽龙夜: 08-11 22:06

玩免费其实可以 课金就算了

renewal (♞❤♞) #4 2020-08-10 12:46:12

【删除】JaxGodwind:【1-1】使用造成板友阅读困难之文字。(不倒扣删文)

yu2609654 (霍鵰) #5 2020-08-10 13:21:01
看来这次游戏设定和机制的剧烈改动,先做个先知因为找些机制改动或装备崛起的英雄,又会莫名被Nerf,然后再来砍装备,最后装备或新机制整个移除,英雄的Nerf就又回不去了

勿忘猪女、冥火阿璃

看较旧的 5 则留言

巴龙: 08-11 08:57

胸部其实也砍了....之前的美术图才是真的骚到爆 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202008/f5e4ea1eaf199570002cbbfa338ec692.JPG?w=300

巴龙: 08-11 08:58

那个长辈那个腿那份仙气和妖豔感,美术图可以比拟的

风风: 08-15 18:13 编辑

本来就会这样了吧 平衡这东西 一个小改动 版本就差很多了

sawalee0811 (轻舟已过) #6 2020-08-10 13:54:04
lol是不是想学战棋
改成每一季的装备都不一样
MEV: 08-10 21:55

我看不出来你是反串还是认真的

ckwtli: 08-11 02:14

每季都有在动装备,只是有些时候动很多,有些时候动不多,你是玩多久LOL?

符文刻印: 08-11 09:38

no25pikachu (光Sanromila) #7 2020-08-10 14:22:02
是说搭配之前的资讯

脸书好读版本

怎幺想都是奶妈系英雄被nerf啊...
希望索拉卡Q多人补多量跟大招的无视重创可以还回来
不然怎幺想都大吃亏

还是希望快看到新装跟装备调整资讯

看较旧的 18 则留言

火锅: 08-11 12:18

[zxc811030zxc:準]我没说杀不死喔,我是说更难杀死,刺客或斗士多活一秒,AD就多危险一秒,有时候就是差这一两秒被翻盘

Acatalepsy: 08-11 20:44

厄萨斯现在根本就靠那个回血打的,到时候重创加强连个t2都没有

Acatalepsy: 08-11 20:44

顺带一提,我Q3段可以剁死AD,但我却砍不死超级小兵,低能到不行

ypvs1527 (希恩) #8 2020-08-10 16:53:01
射手英雄方面,官方表示将为这些英雄带来「更多样的策略性道具选择」,改善现在射手英雄可选装备过少的问题,并让这些射手英雄可以不再需要那幺依赖团队生存,不过当然就必须付出DPS下滑的代价

不是
现在的普A射手就是又软又很难输出啊
你不让射手用死亡之舞
现在又要设计可以让AD生存用的装备?
apple: 08-10 17:37 编辑

AD如果有新装~你有想过装备会被坦克拿去用吗? 除非普攻远程/射手限定一些装备

觉得房东蒸蚌的QQ糖♪: 08-11 09:13

乌尔加航:讚喔

Acatalepsy: 08-11 20:46

死舞被砍垃圾车根本就是无辜中枪,明明输出距离几乎跟近战一样,却只有远程的效果

haha77685 (私私蛇) #9 2020-08-10 19:35:22

此文章已由原作者(haha77685)删除

pop7327670 (嫩嫩) #10 2020-08-10 20:05:22
riot 一定忘记一件事情
ad很薄所以要出吸血装
被上重创后等于没用
为ad 默哀

看较旧的 3 则留言

晓雨夜月: 08-11 01:29

:我们认为某些海鲜角的补血增幅了ADC的存活率,所以我们决定增强重创,因为ADC根本不该活着

雪罗: 08-11 12:08

一堆爆发突进角,踩脸上就葛屁了,吸个毛血

準: 08-11 15:29

下路就不是人 是有差喔?

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