先来看OPGG中Tier的定义:
【二】正文
为什幺T1、T2要看Pick/Ban率决定,而不是胜率?举例来说,因为在高端场中,大家除了Main角只玩一只的人以外,大部分都只会选强势角,因此胜率即使不错但Pick率低的角色肯定不强。
既然T1角是因为强势,才高Pick/Ban率的同时,有着不差的胜率,那为什幺有些Pick率低的角色,仍然能能有着高胜率?甚至比那些所谓强势的T1角高?因为当角色的Pick率低时,该角色的数据就会变成是由「专精玩家」在支撑。既然他们是专精或只Main一只的,自然水平不会差。
举例:前几个版本中(还没有双奶套路前),索娜辅助的胜率都在52~54%上下跑,表现亮眼,但是她的Pick率只有2%多。乍看之下看胜率确实不错,但其Pick率低足以证明她并不强势。
[注:V10.16版本开始出现双奶下路(Sona+LUX),这有一定程度的影响其数据的参考性]
相对的代表强势的是露璐(同样是海鲜辅助),高Pick率的同时又拥有不差的胜率(R社官方定义我记得是49.5%为标準胜率);事实上,在中、野侵略能力十足的版本中,露璐确实比较好发挥、保人。
【三】总结
因此,假如一只角色真的强势(T1)的话,他肯定Pick/Ban率会高,因为玩家们会对他非Ban即选(Pick)。在这种高Pick率的情况下,肯定会有一堆不熟或练角跟风的人去玩(例如犽凝),假如还能维持高胜率或不差胜率的话(49.5%),也能证明强度足够(无脑也算其中一种)。
设想一下不熟索娜的人玩索娜,遇到雷欧娜、布里茨会发生什幺事?假如一样不熟该角色的情况下,给他玩露璐,打起来游戏体验肯定会好很多。因为索娜软、吃细节及观念,露璐较为无脑、强势。