2013年开始接触LOL
起初是看知名实况主与他的损友打LOL欢乐NG的纪录
加上周遭有不少朋友也有玩LOL
最后我在连Toyz是谁都不知道的情况下开始玩LOL
会选择专精易大师 理由也是因为实况主的纪录影片
如果心血来潮可能会做关于我专精角的影片(镜爪/易大师)
原本是打算等钻石甚至更高了在发文
省得菁英们又不开心了
后来觉得还是应该要趁想做的时候做
所以就发文了
带把的,别在意
劝退:如果你牌位比我高,同时抱持着看不起低牌位,亦或者带着「你就是来误导」的想法观看此文,强烈建议你左上角左转上一页或是右上角叉叉避免浪费时间。
(对了,ID时常改,不过大概就是那几个在换,不太会变。我是不是海鲜并不重要,因为就算我是,要进入我的交友圈也不是你一句「请问给亏吗」、「请问是海鲜吗」这种蠢开场就可以跟我做朋友的。相关留言一样无视,你如果只对这有兴趣那你一样可以上一页或叉叉。)
我也是个正常人,一般正常人不断的专精一个角色持续个几年,不会太差,所以如果还当我是正常人,我的心得多多少少还是有价值,酸言酸语我就直接无视了。讨论当然是欢迎的,提问的场合请具体且详细。
版本一直在改,我希望我的心得是可以维持它的价值,所以在这个版本甚幺流派强势甚幺套路高胜率这种事情上不太会讲,OP.GG的数据比我的言论还要更加的精準正确。
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(懒人包:持续输出型极薄皮近战刺客)
现时游戏内定义易大师属于刺客角色,一般刺客角色常属于拥有高爆发(劫、卡利斯、雷葛尔、伊芙琳、勒布朗、塔隆、菲斯…),实际上也是以技能型为大宗。易大师在此类角色中属于为数不多的平A角,主要输出方式全来自于普攻。后期普攻是能兼具
其实最关键的是,全英雄联盟中有几个角色的攻击属性被设计成完全无法防御的。易大师是其中之一,以此优势可以创造很多奇蹟。如果你怀疑这件事情,那我这幺说好了,这只角色唯一价值除了输出之外完全没有,即使是Rito也是一定程度的依照一个固定的综合值去平等给予英雄能力的。这幺说总该理解了吧?他除了输出之外,真的没用。事实上就算全给他出坦,这角色也是能削到后排叫妈妈。
题外话:最近Riot说要解放下路射手的限制,让射手并非队伍绝对必要的存在,其实我还满期待这一点的。毕竟易大师也是Carry型的角色,Carry型的角色打JG导致队伍直接少一个高功能性的选择说实话问题满大的,菜刀队容易被打成白癡也不是一两场的事情了。实际上Cowsep(国外知名易大师专精实况主,韩服钻石)也有关于易大师打AD位置的影片。
实际上这角色的体质挺好的,基础移动速度为全英雄最高,与潘森并排第一。需要注意的是某次改版某些武器比较长的角色,攻击距离改成175或150而不再是125,所以如果你玩易大师跟赵信互走A,双方都只剩最后一刀,赵信先A到你也不要意外就是了。
详细的全英雄数据现在也没有完整的统计表(现版本),所以没有甚幺详细的完整数据可以提供参考。
题外话:不过有一个观念我觉得很重要,「等差」实际上是可以辗压压死人的。这里说的不是甚幺5等跟6等或是1等跟2等,2等跟3等这种,你爸我多你一个技能就是强无敌可以把你打成肉酱的基础观念。而是要认识到所谓成长数值的差距,先不论角色的体质如何,大多数的成长数值差别并不是特别大。以易大师为例子来说明,你可以这幺认为:
差两等=大概多你一个红宝石(400G/150HP)+长剑(350G/10AD)
差个三等四等,那基本上已经差上快一件小装的概念了。
很多人会忽略易大师初期的伤害,以及野区碰撞的强度。想当初人人喊XX角2等/3等野区碰撞无敌,所以我也来喊个好了,易大师
当各路开始发育,脱离初期状态后,基本上都是要视发育状况而定,但我可以跟你保证平风局我在野区遭遇(非被蹲草一套灌死)多个人我都还可能反杀。
我不知道是旧年代的观念告诉玩家,易大师没农很烂,前期反爆他野区他就死透了的这种想法,还是易大师野区碰撞被分在相当弱势的族群中。我个人打SoloQ时常会遇到我这边套路不适合反野,跑过来反我野还被我活生生砍死的JG。让我印象最深刻的一场就是我先选了易,对面后选秒锁李星,我估计他百分之百会2等反,因为他伤害高,于是我吃完红就三角草插眼,回去蹲在河道一草,果不其然被我蹲到,直接4刀+Q送他回温泉。事后才在全频说「WTF这甚幺鬼伤害」。
有在关注Cowsep影片的玩家应该可以看到他近年的影片常有开红2等抓对面JG直接砍死的画面,这是我S5爬分时主要的套路,伤害比现在的版本还要夸张,大概三刀就半血,如果血线低的目标就更容易首杀了。通常也因为这一个首杀就直接起飞,这场就去了。(当时我符文是有带物穿的)
基本上都是小知识的科普,没甚幺特别的内容
Cowsep为其一做过一部特别讲解的影片,其实当他公开这一部影片的时候我还满不爽的,因为会注意到这点小事情的玩家为数不多,没在玩易大师的甚至根本就不知道。
易大师打野先A在Q做为起手式除了Reset第一次野怪攻击的目标可以提高一点血线之外还有一个用途,当你A后使用Q时野怪会失去目标,耐心值会降低,但如果周遭没有其他任何英雄野怪是站在原地并不会有任何动作,(有时候还遇到Bug,野怪会变成没有攻击动画...很脑残)如果野怪离开原本的位置去走动,那表示你周遭一定有英雄。这一现象的功能甚至堪比雷科煞钻地洞时的声纳,你附近如果没有友军那百分之百就是有人想阴你。看情况可以反打,没意外就是直接拉走继续吃,并且Ping灯表示需要支援,线上如果状况允许又是高端而且不是脑残肯定会往你这里靠,对面JG就惨了。
W技能重置普攻这不少人都知道,但这绝对不是想用就用,对于我来说,这个的使用时机基本上跟Q技能是一样的,能达到类似的效果,但实际上还是Q技能更胜一筹。
E技能砍塔从重製后就完全没有任何效果了,而且5秒后会进CD,你的额外AD会不见,很脑残(更别说E冷却时易大师的输出要说是少了一半也不为过...),所以不要再开E砍塔,只会显得像铜牌。
留意你的状态栏位,E技能最好是留到触发被动时在开启,以获得最高的爆发以及总伤害量。这点其实很重要,但有时候可以无视。
R能省则省,没有R要说易大师废一半也差不多废了一半,你可以当他是重製前的沃维克没有R。
鬼索的额外On-Hit效果可以触发Q技能的普攻命中冷却减免1秒,实际上这比任何CDR都来得有用,价位高是严重的问题。
一定程度的物理穿透对于易大师来说是必要的,有了这点物理穿透,甚至可以在不出耳语/黑切的状况下把坦角高速融化。以技能组来说IE也是必出装,Q会爆击,爆击伤害同样也会提升。而且双重打击的第二下也会爆击,他原本只吃0.5总AD,如果爆击差不多就是真正的多A了一刀。
个人认为最万能的状况,出装就是On-Hit三件(现版本=血爪殒落鬼索)+IE+一件防装跟防鞋。但实际情况不见得能让你这幺做,或是需要你这幺做。
易大师是个简单的角色,他简单到只要你有更好的地图观,要用他做辗压式的打法很容易,缺点是简单到容易针对的程度,如何克服别人的针对就考验你的专精程度。
毕竟对我个人来说最不喜欢遇到的也不是OP.GG上写的康特角
我个人都会把墨菲特BAN掉
关于对应英雄的套路这部分,我后来想了一下其实变化真的非常的多
我也没办法每一只角色都做特别详细的逻辑整理
实际上我是靠直觉在闪招挡招,而大多数也都闪得过挡得掉
哪些技能是应该要躲的我想这很基本常识,像是雷文W、劫R、菲斯R这种的
所以如果想知道其他角色的应对套路欢迎提问,私下问或是回文留言问都可以
情境剧式提问越详细越好回答
另外请不要用站内信,因为我没甚幺在用
听到比较多声音想要看关于镜爪的内容,不过我对镜爪并没有特别的深入
单纯是我专精的第二个JG角,Riot还说会观望他的被动做改动
所以短时间肯定是不会有镜爪的心得内容了
来说说OP.GG上的康特角:
胜率42.89%,乌迪尔。
其实我个人只想得到被康特的原因是追不到人而已,还有就是可能比较坦又有CC作为JG比较不讨人厌而已吧的感觉。我也没对过几个真正高端或专精的乌迪尔,解决方法其实提高韧性就好了。
会战上有两种状况,第一个是乌迪尔针对你的场合,以不先被抓的前提下开对方后排,对方如果不处理你就大事不妙,但乌迪尔跑来处理你等于我方的后排压力减少,而且对方前中后排阵型压缩至小範围内,我方的前排可以给予更大的压力,后排的空间会被製造出来。
第二个是乌迪尔不会针对你的场合,他如果不针对你,那就在他针对你队友的时候直接把他给削了,能撑比较久的角色是阿姆姆/墨菲特/凯尔/泰达米尔/镜爪,都很仰赖技能组,阿姆姆跟墨菲特可以直接削死,毕竟也就久了那一下,差不了太多。
凯尔、泰达米尔、镜爪单纯靠无敌在撑,过了就几乎等同于死亡。所以不要怕,你融化针对队友的乌迪尔只不过是一瞬间的事情。
胜率44.88%,贾克斯。
我想应该很多人都觉得康特的原因是可以迴避普攻这件事情吧,如果是这样的话奎恩跟提摩搞不好都比贾克斯容易针对易大师,先不说水银可以处理掉这种鬼东西,乌迪尔的晕还好说,CD那幺快水银根本没意义,重点是贾克斯的持续输出远大于三者,是很可能直接把易大师敲死的。
非会战场合对到贾克斯的处理方式,有两种场合,第一个是他E先手,E先手其实你随便绕一绕他一跳上来就Q有87%的机率不会被他晕到,而且这样他直接少一个技能跟你拚,E先手基本上是低端或脑残,除非他超肥,直接踩在你身上把你踩成智障。
第二个是E后手,对拚时才把E交出来,甚至是你Q用掉以后,最后一点几乎不成立,他没用E你就不要Q,Q了是铜牌。
这个场合要看对方的坦度跟血线,该庆幸的是贾克斯的R对易大师来说跟没有一样,这点前面有说到,当他开E时血量高于你血量10%,E自主性关闭的可能性高达80%,当他开E时血量低于你血量超过20%,几乎是百分之百他不会直接关。
当然都不是绝对的,但他如果不照着这个逻辑做对拚的动作他就会输。
原因是这样:基本上贾克斯要在晕住你的时候把你打死打残都是非常简单的事情,但如果情况是他的血量低于你20%甚至更多,那表示他的E如果不持续开着会直接被你砍死或砍成白癡,但是当你的血量是他可以秒杀的程度时,那他反过来极高机率主动关闭。
如果他的血量高于你10%,那他自主性关闭的机率就高,他有血量优势就代表着他不需要依靠迴避普攻来击杀你,他只要能直接晕住你,你就会在伤害上完全输给他,反打极为困难,另一个可能性存在于他并没有优势,那他就有一个心理现象是他认为不仰赖E的效果会无法打赢你,那他不会关。
胜率45.70%,沃维克。
这个真的没甚幺好说的,他E恐惧的逻辑和理论都跟贾克斯的E差不多,但上6之后甚至可以无视他的E,原因是他R的存在感比E还要高,而且他的E在你开R的状况下会把你恐得超远,甚至连他R都不好命中的程度。
再者,上6后的场合,以前指定技的R都曾经有易大师用Q闪过的影片看了,我不觉得改成指向之后会比较难闪,上面贾克斯那一套的逻辑也适用于沃维克的R,尤其沃维克血越低R抓人回血越多的概念更是如此。
现在易大师的胜率仍然低于50%(OP.GG - Korea 8.4 ),我个人本季积分使用总场次115场,胜率66%,生涯累计总场次521场,胜率61%。其实还满常在实战中实验新的套路,成绩有好有坏,但通常得到的结果都还满正确的。
剩下就分享我自己的符文跟道具上的选择吧。
8.4版本适用率最高,因为之后还会改版,我也仍然会有新的想法,每一套都有他的领域,OP.GG上的符文只是告诉你高端用了哪些赢了游戏,但实际上对角色有足够的正确理解也不需要参考OP.GG。
我在犹豫该不该在文章上这幺写,但我的确测出来就是这样的结果,那就写吧。
目前版本能用最少经济换取最高效益的装备组合:红打野刀血爪附魔+妖梦鬼刀。出完这两个就可以说是满装了,你剩下就算都出坦都削得动人,除了某些极端的特例(角色技能组天生针对普攻角或物攻角)。以易大师的成长曲线来说,这两件装凑齐的瞬间伤害是接近封顶的状况,要在更有断层的提升就只剩鬼索这个选择。但并不是血爪妖梦=强无敌,任何场合都万用。甚至出到这两件装的时候打AD跟出战神IE差别也不大。
致命符文:这一套我很喜欢,符文刚改时一直都在使用,因为它用起来很爽。致命搭配鬼索的效果让On-Hit流的易大师更星爆了,用这个融化坦克比强攻有感觉多了。On-Hit装出来之后非常的强势,如果致命触发不够快可以先出弯刀,遭遇时直接开等到开始砍人的时候也差不多触发了。持续输出能力破表,缺点是装备出来前比其他符文都还鸡肋的。
瞬疾符文:点这一套出来实际上是抱着半虐菜的心态,瞬疾叠层要满对易大师来说太容易,其实要当前期跑比较快触发比较容易但不能减免缓速的位相冲击来看也可以。主要用意是追人,因为关键符文跟伤害没半点关係所以副路径选择即刻冲击弥补伤害,实际效果是比直接增加AD有用的。(因为是要砍人)残虐猎人是游走强势的符文。
强攻符文:这一套我其实不太喜欢也不怎幺常用,这跟OP.GG上的基本上差不到哪去。这一套点出强攻、焦灼、迅捷都是在强化前期碰撞的能力,但老实说强攻对我来说没甚幺吸引力,他的效果不比其他两个看起来潮。实际上强攻打得比较稳,前期也能有高伤害的同时,后期的增伤对易大师来说帮助很大,切坦秒人都很适合。副路径是为了强化前期而点的,迅捷在一等跟大后期特别有用,其实也可以考虑带鬼步。
相位冲击:这一套是我兴趣使然点的,满有趣的,但表现不是那幺的优秀,用意是减少R的空窗期以及强化追人能力,后期大于前期。这一套的伤害跟其他符文相比完全不足,全都是辅助性质的效果,但有时候追击能力我自己用都觉得不可思议。(逆风是垃圾,真的。)
冰川增幅:一样伤害严重不足的符文,不过这一套反过来是把对方留住让你砍,而且符文搭配给的基础攻速量比较多,因此副路径可以不必把传奇系点出来,投资在凯旋上。某种程度上来说跟相位冲击的概念很像,发挥的方式比较不一样。
灵魂收割:OP.GG上的强势符文,没甚幺好说的,这一套就是实现Q+A=你已经死了的罪魁祸首。运用得当前期也能有不小的作用,最主要的是后期连On-Hit流都能实现爆击流的伤害,用爆击流真的就是大卫魔术。缺点很明显是你靠近线上就会被知道,因为会看得到灵魂,而且前期要如何有效使用需要去思考一下。
掠食者:最喜欢的就这套了,45%额外跑速很猛的,前期还可以直接一刀打出高于雷神的伤害,虽然说后期只剩跑速有存在感。搭配妖梦、鬼步、高原血统使用,跑速能维持在700到900上下,NB3也有一部奎恩用这个符文的影片,虽然易大师没有狂到可以穿越地图抓人,但支援能力跟GK还有追击能力都不会太差,这套很好玩也很实用。
2018/03/21 影片更新
虽然说前期就打出顺风来了
不过操作应该还可以加减看吧