技能介绍
苏瑞玛遗迹
砂皇意志:每 1% 冷却时间减免会增加阿祈尔 1.25% 攻速。
烈日之塔:阿祈尔可以从被摧毁的防御塔(对敌方水晶兵营与主堡的防御塔无效)中召唤烈日之塔。烈日之塔的运作方式与防御塔相同,但击杀与助攻所获得的金钱会算在阿祈尔身上。
若阿祈尔死亡或离得太远,烈日之塔会减少物理防御。烈日之塔会持续 1 分钟或直到被摧毁,冷却时间 180 秒(从烈日之塔崩毁后开始计算)。
这没甚幺好说明的,被动转攻速,造一座塔
要注意的地方只有,塔最好在要开战的时后在丢,毕竟只能存在一分钟
曾经用塔捡过4连杀
砂影霸者
砂影霸者阿祈尔命令所有砂漠禁军冲往目标区域,对路径上的敌人造成 75/105/135/165/195(+0.5 魔法攻击)点魔法伤害,并降低 25% 跑速,持续 1 秒。
若同一目标被多个禁军击中,第一个以外的禁军只会造成 25% 伤害,但缓速效果会叠加。
- 消耗:70 魔力
- 冷却:10/9/8/7/6 秒
- 射程:800
沙皇唯一一招可以移动沙兵的技能,操作起来有点像球女
上次改版后Q的伤害略微提升,在前期攻速不高的情况下,让阿祈尔依然能造成不低的伤害
砂漠禁军
阿祈尔从地底召唤出砂漠禁军,禁军无法被指定为目标,最久可以持续 9 秒。阿祈尔的普攻会命令禁军攻击目标,对直线上的敌人造成魔法伤害。若同一目标被多个禁军击中,第一个以外的禁军只会造成 25% 伤害。禁军不会攻击防御塔。
阿祈尔每 12/11/10/9/8 秒会获得一个禁军,最多可以储备两个禁军,但场上没有限制可以存在的禁军数量。禁军在敌方防御塔的攻击範围内时,消失的速度会加倍;若阿祈尔离得太远,禁军会直接消失。
对敌方防御塔使用此技能将直接造成 80 +(等级 x 25)(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害,而不会召出禁军。
- 消耗:40 魔力
- 冷却:1.5 秒
- 射程:450
这招其实也没甚幺好介绍的,只有一点要非常注意 ,当你要塔杀敌人时
W的範围内绝对不能有敌方防御塔,不然就算你滑鼠没放在塔上,他也会自动去W点塔
以至于士兵叫不出来的窘境。
护砂瞬身
阿祈尔冲刺到一名砂漠禁军身旁,对路径上的敌人造成 60/90/120/150/180(+0.4 魔法攻击)点魔法伤害,并击飞他们,持续 0.5 秒。
若撞击到敌方英雄则停止,并获得一个最多可吸收 80/120/160/200/240(+15% 额外生命)点伤害的护盾,持续 4 秒或直到护盾破裂。
- 消耗:60 魔力
- 冷却:19/18/17/16/15 秒
这招,完全就是保命技,请不要以为它有击飞就可以把沙皇当J4在玩
除非保证杀的到,不然不要随便拿去撞人,基伤不高,係数也不高
靠士兵戳一两下就能补回来伤害了,至于有人问WEQ或WQE怎样接比较顺
个人是觉得 无它,唯手熟尔,板上也有人分享WEQ的影片,可以去爬文来参考
空砂防壁
阿祈尔召唤由砂漠禁军所组成的障壁往前冲刺,击退敌人并造成 150/225/300(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害。
砂漠禁军就定位后会形成一道墙,无法移动或攻击,但会阻挡敌方英雄的移动与冲刺,持续 5/6/7 秒。友军能穿越禁军墙,并增加 20% 跑速,可以重複穿越来刷新效果。
- 消耗:100 魔力
- 冷却:140/120/100 秒
- 射程:250
在塔附近时被冲脸,直接把人往塔下推就对了。
补上示範影片,本来要拿来作montage的XD,更新4.2版后Baronreplay就不能录製重播了
会战时也能拿来挡很多突进,EX:伊瑞、雷葛尔、雷文等等
点技能顺序为:R>Q>W>E
符文
这两套应该很明显,一个就是打AP用,另一个就是打AD用
天赋
装备
起手一定是+*2+
第一趟回家后,基本上是补上+
若对面是AD角,前期又有捡到头的话,当然就是先上
如果第一趟还赚满多的话可以考虑把换成
一来方便自己跑线,二来方便JG帮你GANK,之后在自己带*2
+7% 跑速
唯一被动:在移动和施法时获得叠加,叠加至 100 层时,下次施法命中会消耗所有叠加并对最多 4 个目标造成额外 100(+0.15 魔法攻击)点魔法伤害。此伤害可以触发法术效果(例:技能吸血、瑞莱的冰晶节杖)。
对线英雄
来谈谈沙皇对线上比较麻烦的两只角色吧
星朵拉
很多人玩沙皇都会觉得星朵拉玩剋沙皇,遇到星朵拉招换师技能一定是带+
,先来说六等前的对线吧,六等前,她没有大的情况下几乎是很难单杀到你的,Q跟W这两
招对于沙皇手长的性质来说,是不难闪的,唯一比较麻烦的是E,来说一下可能很多人都知
道的常识吧,同学们请看下面这张铜牌对线图。
有看到图中
不过上六前除非有JG来,不然它顶多只会用Q跟W骚扰你,毕竟这样前期来说魔会耗很快。
上六后,它只要有魔基本上都会一直推E,满血被推到她上来接一套加点燃,开光盾的情况
下也,是有可能直接蒸发
在装备选择上,我依然会先出,补上后先把生出来
提供的魔防,基本上有跟没有一样,被晕到还是会一套死,更不用说
如果对面有什幺硬CC,VI或石头人这种,被弄到星朵拉上来补一套还是要死,而
好处在它提供400血量,比髒杯多30的魔防,以及一个可以抵挡一次技能的护盾,
这样在会战的时候,你绝对不会成为被开战的目标,而且每45秒还可以提供一个护盾,提
升了不少走位的容错率,星朵拉也不能看到你一次就宰一次,接下来出装就跟我上面
说的差不多了。
齐勒斯
这只在对线难度上,比星朵拉低了不少,招换师技能我通常是选择+,
唯一比较麻烦的是它的Q
因为被动的关係,在线上有机会它就会Q你,齐勒斯丢Q大概就是三种时机
第一种,是Q拉到能打到你的时后就放
第二种,是Q拉到底才放,这耗时约两秒
还有一种,就是死拉着不放一直瞄準的,这就要靠操作者反应了
建议各位开自订熟悉一下齐勒斯拉Q的速度,毕竟知己知彼,百战百胜。
对线时一样也是能兇就兇,手长的关係被GANK也不会太难走
能兇它的时机点基本上只有一个,它要靠被动来回魔的时后,它的攻击距离仅525
在她回魔的时后兇它,加上它体质跟沙皇是差不多的,经不起多少蹂躏
它要单杀你,比星朵拉难上很多,对线难度算是在中上而已。
还有一个角色比较特殊,稍微讲一下
劫
如果说难度分10种,那它的难度大概就是1~10,非常吃操作的一只角色
弱的可以杀到金人换叠书,强的被杀到当盐水鸡
招换师技能+
装备我惯先出在补上,在来把生出来后在把合出来
6等前靠手长的优势,在对线上可以压制它,6等后一样是靠Q+普攻做骚扰
不过比较不一样的就是要跟她跳恰恰,它上前你就后退,如果它是W+R上你,可以直接往塔下推
若是直接用R就上到你的话,推走后直接先往后跑了,它W没用掉的情况下,被推走还是可以W过墙继续对你输出,如果它执意用W用R用闪限都想杀你的话,麻烦请套它,
让它大绝伤害最小化,基本上遇到会玩的很难赢线,只能靠会战来赢,跟队友沟通好套上之后就先处理它,R开掉后基本上威胁性就没那幺大了。
其他的角色,基本上靠沙皇的手长都可以解决,如同凯特林在下路对线上一样。
如果你觉得有什幺不会处理的角色,麻烦在下面回覆,我有看到就会补上说明。