本人是一名专玩SUP的小金V 平常爱做的事就是拿一堆不是SUP位的角色开发SUP打法
正当最近苦无角色来开发时赛恩重製了 仔细看了一下重製后的技能组
哇擦!这不打SUP对不起自己阿
就这样造就我赛恩SUP的铁轨
+-贴一下的人权图
目前战绩
稍为截了这几天几场图,大部分都是一天打完才想到要截图,所以样本有点少请见谅
AD大部分跟朋友排,朋友目前白金IV
虽然是NG场但胜率有52%,对线对手两人大部分落在金V~金I,少部分白金和银牌,偶尔钻石or铜牌
标示出的那两场打的是AD位子,偏偏这两场的SUP都....,一个阿璃用Q尾掉所有残血兵,一个珍娜开场前5分钟到中路蹲草把我放置PLAY...虽然我AD位不行也不用这样搞我吧!!
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前言、
本文将介绍如何成为一名商人,和做买卖时该如何让己方利益不断增大
以及对方想让你血本无归甚至砸场子时的应对方法
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商人秘笈 NO.1 了解自己的本钱
要做买卖首先要有自己的老本
而我们所拥有的本钱就是本篇主角:赛恩
而要想知道自己能做多少买卖的话,看清自己所有的底细是一定要的
生命 420 70/每级
魔力 200 45/每级
物理攻击 53 4/每级
物理防御 18 3/每级
魔法防御 30 1.25/每级
生命回复 7.5/5秒 1/每级
魔力回复 7/5秒 0.6/每级
跑速 345
攻击距离 150
同时技能就像自己的股票一样,卖(开)出去时能造成的影响越多,利润就越大
此外,他的所有技能都将暂时替换为「临终逆袭」。临终逆袭:赛恩增加 50% 跑速,持续 1.5 秒,效果在期间内递减。
技能说明:跟死歌一样死亡后不会马上进入黑白画面,可以在场上存活7秒,
期间攻速变为1.75(无论生前攻速为何强制变为1.75)普攻附加10%最大生命伤害以及增加100%普攻吸血(可跟生前普攻吸血%叠加),主动技为+跑速,
要注意的是死后不可使用召唤师技能但可以使用道具
商人解析:当商人最害怕的就是有人来砸场子,而这招被动技刚好就可以让敌人了解到"得罪了方丈还想走"这句话(虽然我们是商人),
前期死亡后如果队友懂得牵制,1.75的攻速+原本攻击力和附加的10%最大生命伤害可不是很多人都承受的住不论是1换1甚至1换2要办到都不算难事,
要记住砸赛恩场子人带不够多的话付出的代价会很大的
个人心得:打一级会战神技,曾用这招在一级会战拍死两个人,前期普攻附加10%生命实在痛到不可思议,就算在后期会战死亡后对方如果不牵制你或用技能逃跑,要拍死一个软皮也不费吹灰之力
Q:巨幅毁灭
第二次使用:赛恩朝前方区域猛击他的斧头,对範围内的敌人造成 20/40/60/80/100(+0.6 物理攻击)~ 60/120/180/240/300(+1.8 物理攻击)点物理伤害。若蓄力时间达到 1 秒以上,再晕眩敌人,持续 1.25~2.25 秒;若蓄力时间未满 1 秒,则改为缓速。
此技能对小兵只会造成 60% 伤害。
施法消耗:50/55/60/65/70 魔力
射程:实测约700左右(目前找不到资料显示射程)
技能说明:赛恩的主要伤害来源,不用出攻击装就能很痛,全出坦也能打出不俗的伤害,前期要集到可以挑飞敌人是蛮困难的一件事,但只要有成功挑飞不用考虑立刻打一波一定打得赢
商人解析:当商人不仅要思考买卖,还要能够思考如何计算风险,Q的掌握是玩好赛恩第二重要的一环,当Q集的越久伴随的风险也就越大但之后获得的利益也就越高,此技能考验你是否能够及时收手
W:魂魄熔炉
主动:赛恩创造一个护盾保护自己,最多可以吸收 30/55/80/105/130(+0.4 魔法攻击)(+10% 最大生命)点伤害,持续 6 秒或直到护盾破裂。若护盾没有破裂则会爆炸,对周围敌人造成 40/65/90/115/140(+0.4 魔法攻击)(+10/11/12/13/14% 目标最大生命)点魔法伤害,对小兵与野怪最多造成 400 点伤害。护盾可以于 2 秒后手动引爆。施放其它技能时,也可以启动与引爆护盾。冷却时间由护盾消失后开始计算。
施法消耗:70/75/80/85/90法力
施法範围:500
商人解析:被动就是增加资本的招式或许SUP几乎拿不到兵,但出了遗迹之盾AD不想给都不行,主动的部分就像给自己买一份保险,前期有一个护盾在身多少可以保命甚至是多造成一份伤害,但保险就只是保险,因为有吃最大生命的关係前期点一光是就足以应付到中后期
个人心得:这招其实可以把它单纯当护盾用,毕竟SUP常常要去吸伤害,就当作爆到人赚到没爆到正常,而被动方面因为有助攻就可以加成再出一个遗迹之盾后比起旧版算友善不少,所以这招在SUP位也不会变废技
若击中的是小兵或野怪,赛恩会将他们击退一段距离,对路径上的敌人造成 105/157.5/210/262.5/315(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害,并降低 40/45/50/55/60% 跑速。
施法消耗:25法力
施法範围:实测约750左右+单位喷飞约1300左右(目前找不到资料显示射程)
商人解析:了解市场需求是重要的,就像丢一个小石头进井里才能知道迴响有多大,有时一个缓速可以瞬间成为开战信号,有时一个缓速可以拯救芸芸众生,这招就像问卷调查,客人不甩你就继续丢,如果客人买帐就直接开战啦!
个人心得:这招在下路可以说是压塔神技,不仅高伤害低耗魔,波动破防砲弹缓速,速度又快CD也不算长,指向技够準的话光这招就可以把对面下路喷到变白癡,就算对方龟塔也可以用兵喷到他们残血在开一波,而这招维一缺点就是很推兵,而且有机率让不认识的AD发飙(呵
R:猛烈狂击
施法消耗:100魔力
施法範围:实测直线冲到底约8000(目前找不到资料显示射程)
技能说明:全联盟最远突进技,速度最高可达950但无法继续加速,开启技能后以基础跑速为基準大约三秒后可达最高速也就是伤害及晕眩时间最大值,撞到英雄会晕眩对方较远的敌人则会缓速但伤害不变,突进时无视英雄以外的单位,而英雄分身及灵体也算是英雄单位之一Ex:悟空W.魔斗R,手动停止后会往前2步左右使用时请注意,万一撞上建筑物单位Ex:墙.树木.人造墙.塔.兵营.主堡会造成自身0.25秒晕眩,附近有人的话伤害跟缓速一样会出现
商人解析:就像旅行商人会有一台马车,咱们身为贸易商怎幺可能没有交通工具,机会是要用自己脚步去探寻的,不像峡谷摊贩像个白癡一样坐着就会有人买你道具,赛恩拥有高机动力的火车自然就可以在峡谷内四处飞奔寻找有需求的客人,某人只有马车就抱得贤狼归,我们何尝不能用火车抱得胜利归呢?
精华重点:实况主大天神曾说此招重要的是能够交换对方什幺东西,撞不撞的到人是其次,有时赛恩一个大招能交换对方其他路的大决(Ex:阿璃)或闪现都能让线上的人更好过,甚至是可以在僵持不下时强逼对面退塔或退守龙区,会战强开以外还可以做走位限制跟保排
个人心得:火车撞的好胜利没烦恼;火车撞不好敌人乐逍遥,这招绝对是赛恩的精华所在,撞的好一场会战的胜利自然不在话下,但要是一不小心装歪或撞空,幸运的话只赔上自己闪现或小命,惨一点可能就害整队被ACE成为标準战犯,但此招真的算是全联盟数一数二吃进场时机.技巧的招式了,要是真的遇上撞歪的赛恩也别大声斥责他,毕竟连Faker都能Fail更何况是我们这种小小玩家
但随开即撞跟往反方向开车的不在原谅範围内
Faker赛恩Fail影片:
天赋和符文的选择
符文我选择用固定系列,身为SUP等级有可能是全场倒数低的,使用成长符文效益不够好,而且赛恩偏向前期所以固定符文是CP值最高的,其中红色用AD可以多点输出.黄色固定生命比物防好用.蓝色魔防.紫色则放物理防御
天赋1:9/21/0
这套适合JG.TOP都够坦的情况下带可以多少补点输出.这套天赋算够自信的人用,毕竟通用为0回复力相对变低,而且带攻击的情况下如果招都没丢準会让线上或会战发挥不出功用
天赋2:0/21/9
TOP.JG都偏向输出型的时候会带,我个人是偏爱这套,通用的回复力可以让POKE变得更方便
但输出可比第一套低落许多
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商人秘笈 NO.2 慎选合伙人
要经商有时靠自己一个人是不够的,一个好的合作伙伴能让赚钱速度以1+1=3的速度增长
相反的万一选到一个只会坐享其成或是遭到砸店时还会扯后腿的合伙人那还是各分西东吧
赛恩SUP不外乎三点:1.高伤 2.推线 3.控场 ,也就是说能够做出高爆发.配合推线.有位移技.能做先手或后续控场其中两样就是一名高契合度的好搭档
搭档人选:
契合度:★★★★★
有Q推线.有E撤退.W夹子可以在赛恩控到后接上无论哪方面都能跟赛恩配合的很好赛恩线上缓到或破防可以用手长的特性硬是多点好几下
配合赛恩可以在线上可以完压很多人
缺点是中期团战没打出成绩后期跟其他AD比会稍嫌无力
契合度:★★★★
前期在对方没鞋子的强况下W跟Q的缓可以给赛恩做很好的POKE,
6等后R的强开可以让赛恩有一个好环境做控场和伤害,跟赛恩能做一个超全球流支援,被飞超过两秒的冰箭晕到赛恩基本上都能撞到,后期会战两人皆无大决的情况下因为没有位移技最好让赛恩保她
契合度:★★★★
QR高爆发.W可追击或逃跑.E破甲跟赛恩搭配可以做高爆发POKE,就算强打一波也不逊色而且QR是AOE就赛赛恩不在线上被压塔时也能快速清兵
契合度:★★★☆~★★★★
Q爆发算是需要时间做一些伤害,接刀的熟练度是个他能否在线上兇的指标,W加速勉强算个位移,E是一个很尴尬的点,用的好可以让赛恩撞的很轻鬆,但弹的方向不对可能会害死赛恩,R跟艾希一样可以跟赛恩一起做全球流,但没附加控场所以赛恩要撞需要比较高的技术
契合度:★★★★
QR瞬间高爆发,E的瞬移,只要赛恩先手控住就可以让EZ一套伤害完全爆发出来,
对线期可以用Q配合赛恩E让对面无论躲小兵或不躲小兵都是错的,躲=被赛恩E;不躲=被EZ Q,不时时刻刻走位只会被这组合喷得满脸都是,而且R一样可以进行全球流但一样没控场
契合度:★★★★
QR贴脸瞬间高爆发,上6一波比EZ还痛,缺点是手短,而且POKE能力差.易空魔,
上6前太常丢技能可能会因为没魔被压塔下,W遮蔽视野可以让对方看不到赛恩往哪撞,是一个很好的Cobom,E技位移稍嫌短而且前期CD长,赛恩控场失败的话尽量别随便用出来
契合度:★★★★
Q可POKE而且可以在子弹碰到兵前让赛恩推出去可以让对方吃到扩散伤害,
W可缓可POKE伤害也不俗,E就像警长W一样可以禁锢而且作用範围更广,
被动技勉强算位移,R也是全球流虽然没控场但附带斩杀配合好是一波不小的输出
契合度:★
Q可破甲但射程短,W打%伤并增加普攻距离,E为带缓的魔法伤害,R远程砲并探视野,无论哪方面都跟赛恩的打法八竿子打不着边,兵推不快,爆发作不出,0位移,控场只有后期才点高的缓,6等才有R能POKE而且连丢高耗魔,对线期就算成功开到他也会慢其他AD一步进场,而对线期打不出成绩的话只能让寇格魔等到大后期会战才有功用,偏偏SUP赛恩越后期对敌人影响的幅度就越低,可以说是相剋的组合,所以AD是寇格魔的话诚心建议别用赛恩
契合度:★★★
Q配合被动可以打出高伤害,W和E可以做出位移功能并触发被动,所以前期强打一波并不弱,虽然推线不慢,但手短和无控场是个蛮严重的问题,而且想POKE只能靠伤害低的W和可能被躲开的Q,不过通常赛恩缓道路西恩可以快速跟上EAQA做一波消耗,E的位移可以经由触发被动-CD所以追击.撤退战适合路西恩,若赛恩能在先前破防敌人R可做一番可观的输出
契合度:★★★☆
Q可POKE但比起其他AD算比较困难,W增加攻速并普攻附加额外伤害在开一波时输出不算太低E技带缓不过伤害低前期推线相对困难,对线期Q可以跟赛恩E做Combo,两人E的双缓可以让赛恩集到Q或R撞到在配合自身一个R技可以做出高伤害,而被动没被敌方英雄攻击到时可以有很高的跑速,要跟上赛恩也不算难事
契合度:★★★
QW可进行POKE兼推线,但要做爆发仍嫌不足,毕竟要将W3发和Q来回全部丢到人太花时间了,E技保命,对线期可以吃掉许多致命技能,在对拼一波算是挺不错的,
R全体+跑速可以让赛恩提早达到最高速也是不错的配合
契合度:★★★★
Q可加攻速虽然前期感觉不太出来但大约中期左右给他一个好环境做输出可以做出大量伤害,W可做伤害及位移和缓速,击杀或助攻重置冷却追击时好用,E技POKE兼推线跟Jinx一样可以在击中前让塞恩推出做到用扩散伤害去POKE,R技推人控场和爆发,6等时若对方有落单可以把敌方喷给赛恩开R撞,后其会战砲娘因为有被动和W.R的关係非常难以被抓掉,所以只要努力製造环境砲娘是可以Carry整场的
契合度:★★★☆
被动叠层和E的毒爆可以打出非常高的伤害,W带缓和被动2层,跟赛恩或许没有很多好搭配的Combo,但6等后R的瞬间增伤若给赛恩控住可以打出成吨的伤害,
Q是老鼠的精华是唯一一招可以做出Combo的技能,若双方回线后老鼠能以隐形进场随后赛恩开大进入敌阵,这时"视线诱导"就完成了,开大的赛恩可以100%吸引对方两人的注意,这时老鼠就可以开R狂射,敌人反应快一点可能快打死赛恩时才发现你,若反应慢一点的可能自己快被打死了才发现你,让自己暂时从光变成影子有时反而是胜利手段
契合度:★★★★
Q.E可推线可POKE伤害也不低,W叠层可以增加技能伤害,在强打一波前先叠个几层可以做出些许爆发,E的带缓的同时也给赛恩有一个后手控场的机会,R的禁锢就更不用说了配合赛恩一波强打绝对赢,在绑到的同时赛恩跟上控场的期间补上几发普攻后给一发满Q绝对是人头到手,而本身没有位移技的法洛士在会战时最好随时待身边,只要两人控场没有空掉打赢会战是很轻鬆的
契合度:★ ~ ★★★★★(完全取决于驾驶员本身)
关于汎,很多SUP每次都像在赌博,若是一名会玩的汎,拉打.POKE.推墙,只要有一项能做到完美都能让塞恩很轻鬆,相反的,一名不会玩的汎只要在线上乖乖农兵就万万岁了,不然突然来个随手推原本缓到的推走了,能晕到的被推开了,甚至是被GANK或会战时来个滚进敌阵开始Cosplay DoubleLift,简单一句话就是看汎操作再决定是否POKE或开战吧
契合度:★★★★★
关于犽宿虽然不是正规AD但还是常常出现,毕竟能挑飞的SUP太多了,配合R技能秒杀太多软皮了,而赛恩目前也是一个很好的搭配,前期忍到两等只要赛恩缓到或Q3挑飞就可以主动开一波,更不用说6等后无论谁先手都可以做到一个超大量的伤害,有时可以压到会战都不用打就GG了,但若是时间一拖久,后期没有远程AD可能会被翻盘
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除了了解己方以外,摸透对手也是经商重要的一环,对手能打出什幺招术就要用不同的方式还击,就像卡牌游戏的心理战,互相猜测对方的下一步,尽速瓦解对方的招牌,并把客源吸收过来
目前主流SUP可以说是非常多种,目前分为3大型:1.强开型 2.POKE型 3.后援型
而打到现在大约所有可能出现的SUP都有个底,比较模糊的可能就要等日后遇过更多场再来判断了
强开型:
应对强开型的办法就是尽量丢砲弹去POKE,扣除牛,强开型的回复力都很差,尽量让血量出现差异
就算被强开赛恩反打能力也是很高的,比较要注意的是应对这种SUP时眼睛绝对不能断过1分钟以上,毕竟赛恩主要打法就是推线,没视野的情况下被有强开技的3人包夹视很危险的,而强开型还有一个特点,就是非常克制你的,不仅难以拍死,更会用尽其所能禁止你接近他们家软皮
POKE型:
POKE型的对付方法就是POKE回去,主E的情况下伤害是不会输的,更何况你耗魔绝对比他们低而且体值比他们好,6等后比较要注意的有
&极灵的R可以看被开的对象放所以可以的话最好秒掉极灵是优先事项,而草人的跳大+恐惧会让AD陷入危险之中,也是能先以他为目标最好
后援型:
后援型的特色就是保队友能力强,但伤害和体值通常很弱(塔里克除外),最怕的就是强开,对赛恩来说2等.6等是最佳时机,比较要注意的是
&,他们的R有时会出现意想不到的效果
*债主型:
无解,这两只就是生来剋你的天生债主,POKE比你痛还附带控场,保排不差有盾有缓难以接近
强开也不输你一个可以範围击飞,一个可以範围缓速+晕眩,而且赖线强,最重要的是赛恩两大控
场会被这两个
的W可以把你的Q变不见,用E去POKE他有盾,要撞人他帮快被撞的+速
的W可以限制走为让Q更好喷你脸,E完剋赛恩Q跟R,主动开跟被动开都能让赛恩痛苦不堪
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商人秘笈 NO.4 寻找客源
当一切準备就绪后就是开始四处找寻有无需求的人,前期你的客人就是AD,但他同时也是合伙人,所以资源尽量给他,当他赚饱后就可以带你一起肥
6等有交通工具后就该开始四处奔走,这时你的客人增加了JG即MID,JG用插下路眼买你一起反野的时间,运气好反到Buff甚至拿到人头时,要求JG付给你一些野区资源也是应该的
而MID因为线短你的火车可以快速到达,当成攻击杀或逼掉对方大决或闪现时,记得拿几只兵收税毕竟我们是商人不做亏本生意的,
当然主要时间跟火车用途还是在下路,再怎幺说把合伙人放置PLAY还是不行的
而到了后期全队都是你的客人,这时你的火车就要慎选对象了,有时错误的Call可能会害自己血本无归,这时最能判断去哪的条件就是"视野"最多的地方,度的 毕竟明眼人不做暗事= =
而客人的角色对赛恩也是非常重要的
以下为赛恩最欢迎的客人:
JG:
这些角色有一个很大的共通点------奇袭+强控
高跑速的人马.拉姆斯,隐身进场的猴子.狮子,远距离支援的潘森.夜曲,强制控场的阿姆姆.李星,都是能够配合赛恩做一波带走的好帮手
MID:
这些中路角色的共通点就是------瞬间强控+强大的塔杀能力
每只角色不外乎有可以让赛恩无条件撞上敌人的控场,以及后续塔杀又能全身而退的能力
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商人秘笈 NO.5 砸场子
是的你没看错,商人必要条件就是熟悉砸场子,当经商时间一久,仇家们不满你越赚越肥
想尽千方百计要砸场,这时唯一能做的就是把熟客们聚集起来,在被砸场之前先下手为强,砸爆对方
会战时最重要的就是看时机撞R,通常别让赛恩做先手开战
首先.火车速度可能让队友跟不上,就算撞到了队友后手跟上期间可能会让对方有时间做反控
其二.万一没撞到反而会带领队伍走向绝境,没撞到=没控场,少一个控场的赛恩要在人群中把人Q起来可说是天方夜谭
最后.如果对方有刺客先手大绝的赛恩很难回去保排
但如果是对方缺人的状态下直接撞没问题的,先手的限制只在5.5跳恰恰时才慎用,在五五波的情况下大绝若是撞到3人在补上后续的Q要打赢团战是简单容易的
但如果被反开呢?这时冷静看向敌方,用眼睛捉住敌方可能会威胁到后排的角色,在现身那瞬间将所有招ALL IN下去,尽可能吸收砲火
通常ALL IN后死亡这时会战刚打到一半,死亡状态在生前就ALL IN的情况可以在会战发挥最大功用,因为死后拍击的高伤让敌方不牵制你或逃离都不行
而血量快见底前就可以将道具能力一口气开出,又可以再次保护队友
也就是说:顺风慎用火车,逆风善用被动
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商人秘笈 NO.6 善用金钱
理财可以说是商人必备技能,只有善用金钱才可以让接下来的自己迈向更大的财富,
购买或使用都是理财的一部分,钱要花在刀口上,水要喝在残血前,眼要插得不中断!
开场买装时就开始SUP间的对决了,越是能善用金钱的SUP越能带领下路的风向
赛恩SUP最需要的属性为HP跟CDR,出装时我针对这两样出,所以第一件大装我会先出山灵守护,前期五速鞋跟冰川护甲为过渡装,五速跑线容易,冰川护甲有10%CDR又有物防,到了中期时,若是AP比较痛就先出鸟盾帮大家增加魔防,AD输出较多则先上冰心,后期则两样都补上,最后一件装就看情况,我方团控能先手控就出兰顿,敌方有个决定性控场时就出魔锅帮我方最肥的解控场,AD.TOP为汎或雷玟之类的可以出血旗增加他们的伤害瞬变强化自己被动,而鞋子就看情况吧
只要身上还有空格,每次回家一定要带一只红眼以备不时之需,眼石出来前每次出门必备两根绿眼
开场:++x3(天赋为第一套时)x3
首次回家$$<800: >> +x2++少许 改
$$>800:补+x1+少许 改
9等时应该要有:+++or
中期:+++oror+
后期:+++++or+
满装:+++++oror+oror(附魔守护家园)
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商人秘笈 NO.7 偷吃步
商人有时太中规中矩反而会失去客人,走点捷径有时能更受欢迎,但偷吃步请小心使用太常使用可能会导致摔得太重
R技有个小技巧可以在野区奔跑而不撞墙,只是第一次要用通常很难成功,需要多练
该技巧就是"贴"着墙壁跑,只要不是撞到稜角就会像切线一样直接通过,下图路线接经过测试能够使用
红线:红Buff区发生战斗时可使用
蓝线:蓝Buff区发生战斗时可使用
浅蓝:中路被压塔时使用
紫线:蓝方抢巴龙可使用
橘线:紫方抢小龙可使用
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结语.
历经三天终于把攻略文打完了,写这篇文章时也是一直尝试各种赛恩SUP的打法跟技巧,对线篇跟组合篇,因为目前场数约60场样本可能过少,若是有人测试过后发现跟攻略写的不同欢迎指正,S4快结束了篇篇在这时让我发现SUP赛恩的可行性,希望S5来临时不会让我前功尽弃
另外我不用RK去测试是因为电脑状况很差,有时滑鼠会感应不良,或是会战时LAG,因为种种原因RK已经1个月左右没打了,看来今年只能结算在金V了QQ