教低端怎样做才能脱离低端
发现很多低端教学文大多数说的都是零作用的
大致他们都指责低端都不会推塔,不会插眼,不会听Call
只说他们的缺点,但却不提供改善方法 或 做事的时机
我只能说有部份人都只是个白金/金/银去打个铜牌
输了不爽就上来发个抱怨文而已,根本没心教学低端
先说我打了很多小号,所以知道很多铜银金白金的缺点跟改善方法
没有人有一步登天的可能性,总会由弱变强
肯努力,在我等等会说的概念上有所训练,有所觉悟
我可以肯定你们牌位会再提升
排版这些就见谅,文笔不好
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今天要为大家讲解的有(走位,大局观,对线,眼位,技术提升)
首先我要分类一下以上五点的重要性次序
如果说要脱离低端
我可以将其分为(数字小为重要)
1.对线
2.走位
3.大局观
4.眼位
5.技术提升
这时候很多人会说,什幺?大局观排第三?
是,为什幺这样说?
我先为此解释一下,每场积分游戏
有两部份,一部份为我可控制,一部份为我不能掌控
你可以控制的是你对线的能力,插眼的位置排眼的数量
不能控制的是队友的思想,你要什幺时候拿龙,队友不一定会听
你要去决定分推,队友可以会选择开战,然后死光光
你想去单抓,想去反野,想去塔杀,队友不一定跟上你的想法
大局观在单一情况下,很难发挥出更有作用的效果
但当你排位越来越高的时候,大局观为游戏带来胜败的影响远比其他大
因为去到越高端,其他队友都会开始跟你有同样的想法
所以你的大局观在高端更容易实行
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开始带入重点
首先由最重要的开始说起
「对线」
对线有分为四路:上,中,下,野
先简略讲解一下四线特点
上:容易交战的一线,每当有些少碰撞或人头损伤就会失去更多空间或被压制
中:线路最简单,主要为支援能力,推线能力与血量交换的概念上需要有一定理解的一条线路
下:发育路线,主要血量消耗,尾兵,小龙保护,配合jungle gank的一线
野:碰撞空间较少,影响性为最大的一线,主要在不同的角色情况下做出相对的事
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对线是一种观念,观念是什幺?
就是你做什幺事对付我,我就应该用什幺应付你。
可以说是对游戏的理解性
就像你出什幺角色,我就出什幺角色应对你。
被counter的时候又在想我应该怎幺防止你压制我,什幺时候我应该压制你
举个例:A决定选用菲欧拉,B决定选择潘森应对菲欧拉
当B作出决定应该A的想法
A就应该继而想方法应对B的压制
这时A应该起手布甲血水换B蓝量 拿到尾兵的空间
A布甲鞋出了的时候 或 A 6了的时候就应该换你压制B
然而,我帮打很多小号的时候发现一个铜银金很大的缺点(白金是比较少)
很喜欢用血量换兵,看他小兵残血,不论英雄有否被压制或对面技能有没有在CD
他们都会选择去尾掉残血的小兵继而被消耗大波血量
这是低端很常犯的错,可以说这一个失误会带来你败北的一个因素
线上对线我可以肯定的说经验>经济
而血量就是你维持经验和经济的重要基础
如果你每次都不留意自己英雄有否被压制,对面技能有否在CD的情况下
去尾一只残血的兵继而被消耗一大波血量
这时候你只有选用你的消耗品 或 回城 或者 继续留在线上等Jungle的支援
你要知道当你血量不足 你就有机会被单杀可能性
没有被单杀的可能性 也会被zone out 出经验圈 或被dive
继而失去你更多的经济 经验 或为 敌方带来更多的经济
所以我建议低端不要过份重视每一只兵甚至炮车的经济
只要想着一样事就好,经验我有拿到就赚了
而且血量低只会令你往后尾兵空间更为狭窄
先记着一样东西,不要用血换兵,对面推兵,兵线总会到你那里
其实漏掉的兵数,不会跟对面有差多远
你只要知道兵你输10只你就只是输10只经济 而对面只是赢10只的经济
经验上你们是同等的 反之你用血量换兵 当你消耗品用完或对方血量上压制你
你被zone out经验圈 被单杀 被dive 你失去的至少一波的兵线
这兵线包含的不只有经济还有经验,还有对面拿到你人头的经济经验,还有对面做事点塔的空间
对线有尾兵的观念 还有兵线控制的概念
以上兵线讲解图适用上中下线,红蓝双方,只是左右互换而已
对线总有强势,弱势,血量多,血量小的一方
强势一方大多是想推线的一方,弱势一方大多是想控线的一方
强势一方选择的可以控线亦可推线,弱势一方选择的只有控线
推线的想法可分为:塔杀,回城,製造跑线空间,配合jungle反野
控线的想法可分为:防止被gank,争取己方jungle gank,压制对面发育
推线缺点:容易被抓,推得不好时间掌握不足反被控
控线缺点:对面有空间跑线做事,控得不好反被推进塔兵线变回中线,控得不好变成推线
低端第一缺点,就是不会掌握回城时机,往往要危急被迫至回城而漏掉一两波兵线导致等级
有很大的差距,其实最好回城时间不只是将兵线推到对方塔下,还有兵线刚刚到,马上交技能清完然后马上回家,基本上你返回线上,你兵线就是在中间线。
低端第二缺点,血量已残但兵线在塔下,己方jungle帮推线让低端回家补充,低端就会亮灯ping问号,其实jungle只是为你造就一个更好的回城空间,因为你血量根本就有被dive的危机,甚至被单杀,这是jungle到了推线 请不要ping问号,先跟jungle把线推出去吸到经验,马上回家,
血量低的时候比推线也请jungle支援来吃一两波兵线推到对方塔下马上回家。
结尾:对线摸清己敌英雄强弱,用装备作出适当制衡,尾兵注意血量,不要以血换兵,线路要掌握,知道什幺时候进,什幺时候要退
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然后进入第二个环节「走位」
何谓走位?就是用走到最适合的位置避开敌人最危险的攻击
技能有分为範围型 直线型 曲线型
如何在低端场生存下来?
一来敌方技能CD要把握
例:机器人拉完,我有多少时间可以做出一个进攻动作?
每个技能都有一个可闪避的距离 或 不可闪避的距离
你反应最快也只不过人类极限100ms
可闪避的距离就像瑟雷西勾的尾端 机器人勾的尾端
这些情况只要往左或往右甚至向后离开他的最远距离就可以闪避
不可闪避的距离就是机器人 瑟雷西勾大约他们技能一半的範围
那你可能会说为什幺faker 这幺接近敌人都躲掉一堆技能
有看过韩国人打lol就知道 韩国人滑鼠操控的速度是顶级的
在线上都是不停左右左右抖,所以去攻击这些敌人,攻击者也会有误判距离的时候
然后那些走位了得的人基本上不是用反应来走位(除了可闪避的距离外)
不可闪避的距离他们全都是已经知道自己已踏入危机的时刻
所以他们在敌人攻击前的零点几秒已经向左向右做了一个大幅度转向
加上在大幅度转向之前,他们的左右抖动亦把敌人的攻击造成错误的判断
继而导致不能闪避的技能距离也被扭掉
可以这样说要躲掉不能闪避的技能必须要掌握 自己什幺时候踏入危机时刻
在他们发动攻击前 预判一扭
加上 对线 团战时 多左右抖动 混淆对面攻击距离感觉
走位重点:儘量不要进入敌方指向技最接近的距离,把握对面CD时间,多用感觉感受一下敌方大约什幺时间进攻,继而大扭一下,切记高端是很少会进入对方的攻击距离,切忌无故去吃招躲技能,躲招不要做主动,躲招要做被动。
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今天先讲解一下对线 走位 下面留着讲解眼位 大局观 提升技术的方法