《LOL英雄联盟》【心得】「魔斗嗨压苦」─ 浅谈S8的魔斗凯萨
更新时间:1609464413 | 来源:巴哈姆特
开场先拿魔斗阵压一下CC
但这次S8的改动都满好玩的
S7的时候我觉得魔斗超废,原本还以为这辈子不会用魔斗了QQ
从8.4的大面具改动到相位强化,又紧接这是这次的8.11的光辉斗篷
虽然魔斗这角色的胜率越来越低了(?),但这角色也是越来越好玩了
能让魔斗魔斗嗨压苦的秘诀,就是相位配光辉加迅捷
快,还要更快
唯一能突破系统限制的男人
这就是LOL这款游戏的不合理之...(ry
好,不开玩笑惹,时间有限我就写些重点吧
简介
魔斗的优点
1.除了某几只很难打的角色之外,站着扁人不太会输,自身能打伤害+护盾+吸血的支援下
不是太暴力的角色都不好打穿
2.8.4版本之后有了大面具,打坦的能力不差
就算打软皮,只靠冰杖面具的伤害都不差
3.相位配光辉加迅捷,如果搭配冰杖,已经可以做到很远距离(800左右)的抓人
看到人就可以直接开大缓速配光辉拉近距离,然后直接技能全下开启相位
基本上对面不要太滑溜都能灌完一套伤害
魔斗的缺点
1.老毛病了,腿短,基础跑速325,手也不太长,还没控场.位移技能
加速技能还有条件限定,老实讲真的烂透了
2.线上被动居多,看看第一条缺点,就算站桩强
当对方不想跟你打的时候你也不一定有办法
3.极吃队伍阵容,他身上不足的地方太多了,很需要队友帮忙
队伍最好是有有一定数量的控场和一个以上的开战角
4.野区单走极烂,一个人的时候W根本不会触发根本是蠢的有剩的设定
有的角色你线上打得赢,走到野区就可能要叫对面爸爸了
召唤师技能
闪线传送,因为我基本上是打上路,基本上没特殊情况就这两个不太会变
打中路可以传送换点燃或者鬼步,但我个人很少打中路
符文
打近战/最常用的就这套
相位配光辉加迅捷真的很爽,虽然我本身不喜欢焦灼的伤害和冷却
但有的时候前期的那一点点伤害又很重要,带暴风凝聚效果不是很优,十分前就是零作用
骨甲和蛹化也能让你在早期比较能打,必点
远程考虑用艾莉
觉得会打到后期就改带暴风凝聚
对面消耗强改带回春
如果觉得绿色你不喜欢用不到
可改带启示的魔法灵靴+斗转星移,但这两个前期零作用
只是中期开始你就会开始快,还要更快
红色也可考虑血噬和嗜血猎人.终焉猎人等
但我通常都选用主巫术副意志
其他特殊玩法我就不讨论了,韩服还有人继续拿他打双人线的样子,然后符文带神圣守护
只是我没研究QQ
出装
但我吃兵很烂,常常没有一分钟十只,所以我个人都只出前者
对线英雄
基本上有满多角色我觉得都不好打,然后多半都是带征服者的那些角色
这符文有够痛
有的还带汙浊,你根本不会想在前期做太多换血
一来怕推线,二来还不见得换得赢
我先列出个人觉得比较难打的几只
同等技术下我觉得打不赢
减伤直接康特W最后的爆炸伤害和魔斗Q3
被动直接让魔斗的盾有跟没有一样
等到被动叠满+征服者叠满
魔斗可能就要準备落跑了
以前我会说魔斗害雅哭
但现在只能反过来被伊瑞莉亚弄哭了呜呜呜呜呜
线霸,连opgg的康特,161对上魔斗都是很夸张的高胜率
前期打他可以尽量推线,反正这家伙也推不慢
比较痛苦的就是等级都起来后,这家伙拉到你一波灵魂后就无限推线+在你塔下找机会拉你灵魂
常常连吃兵都有问题
比较庆幸的就是这只出场率不太高
可考虑出小反甲
将狗智商很够的话可以多叫他来,因为他这角色很容易推线
反击风暴爽爽康特魔斗Q技能
他开反击你不能按Q,但他晕完后通常也拉掉
配上征服者又痛
后面成长起来的成长曲线也比魔斗好
碰到就稳稳发育等打团吧
记得征服者还没出之前这角色胜率就还能看
只是征服者出了之后就完全起飞
魔斗打没怒的234还能打,但满怒的话魔斗就得跑了
最常看到的画面就是你就算好不容易尻赢他,结果他一个被动起身
你却没状态了,然后他还有可能起来吸小兵血继续跟你赖
可以的话躲掉他的Q会好打很多,考虑出小反甲
无解,我想不到半个魔斗打的赢他的方法
前期一定没问题,说不定还能压他几刀
但六等后出个小魔防你就没辙了
十一等后出个振奋+两等大招,铜牌都能单杀魔斗
打他根本就不会掉血,傻眼
偏偏魔斗第一件装我多半绑冰杖
就算退一步路你出降治疗的黑书你还是打不赢他
六等后已发育为主,然后不要走在路上碰到蒙多
你相位+光辉如果一次没拉掉,可能就去了
其实有段时间没打了,因为我前阵子都ban掉
打线是还可以打,但魔斗打他常常处于被动,他要不跟你打你也没辄
当你不小心有个失误(像是w用掉.推线过深对面将狗也来了等等的失误)
他直接开闪线鬼步上来弄你(对,有的根本不带传送的...)
有的比较丧心病狂,还会带相位,你要跑掉是有点难度的
会ban掉主要是躲外圈不好躲,碰到自己家不会玩的将狗可能会被一打二
再来就是他滚雪球的能力太强了
满烦的,只论对线我觉得没什幺问题
但和达瑞斯类似,搭配将狗滚雪球的能力太强
然后线上又太滑溜,很讨厌碰到Q3+晕换你一套血开护盾就走
魔斗未必会输但真的很烦,烦到你会想出黑色切割者打她...(ry
其他/杂谈
前面我通常是让对面推线啦,三等前不推线为主
一等通常点E稳稳吃兵,带艾莉考虑多E几下别人打伤害
没带艾莉就乖乖拿E吃兵,尽量不要推到线
等拿到QW技能之后才比较有对打能力
眼不能断,视对面将狗类型,有的眼还要放深一点
不然这角色有的时候就算插眼看到对面将狗了你都不见得跑得掉,有的时候我嫌自己跑不够快
早期就直接早早上二速鞋了
应该满多人对魔斗的印象都是站桩强,甚至无敌
但老实讲在征服者版本出了之后...有满多角色你稍不留神可能就直接被爆打一顿
所以我把他定位成会战角啦
只是没位移没控场的,又满吃队伍组合的
就算会战期魔斗经济够高,但阵容搭配不好也不一定打得起来
然后相位配光辉加迅捷真的超爽,大家有空可以玩玩看
魔斗可以做到更多的操作,这点我觉得真的很棒
虽然8.12好像有其他斗士装备和砍迅捷让我有点担心啦
但玩起来应该还是满有趣的CC
大概这样吧,上面几只是比较难打和比较常见的
其实难打的角色满多的
但也没办法,这就是为什幺这角色没人玩胜率又低的原因
当然国外也有一些魔斗专精玩家还是满有爱的
你玩上路魔斗我首先推荐xAnubisDarkx
其它也能看的还有Mid Mordekaiser
如果说有相位+迅捷的魔斗是AE86
那能超过AE86的AE87,就一定是相位配光辉加迅捷组合
假设你不懂这是什幺样的概念,你可以参考Mid Mordekaiser几个礼拜前的影片(如下)
今天比较有空(FGO疯狂长草中),花点时间打个心得
如果未来有空的话我再更新吧
现在人老了,时间也不多了呜呜
说到魔斗我只服历史
我也觉得W一个人无法磨出伤害真的是个蠢到不行的改动
GP推个
看到摸抖嗨雅苦进来想B
最后看到秀吉
先给GP啦ヽ(`Д´)ノ
我有朋友很会玩魔斗
每次跟他练都觉得靠邀难打
而且这版有新符文的关係,感觉真的有机会起飞
论魔斗凯萨我只服历史大,
应该在我开始翻译以前就有耳闻了,
难得重出江湖,
不推不行!
遇到一个奇葩魔斗上单被040
楼主有什幺头绪吗?
> 可是这版本相位冲击真的烂到有剩
> 不考虑点艾利POKE比较强吗
我觉得还好,在相位前期BUFF到25%前我就有持续在带了
更不要说现在25%起跳的跑速真的够用了
艾莉的打线能力真的强,我拿去打远程角
前期的对线有比较好一些
只是相位带比较多的原因,就是他可进可退
现在太多带征服的大男大女
有相位不但容错率高,抓到机会还可敲对面一波
将狗来的话也有机会拉的掉,六等后还有光辉的两段式加速落跑,生存率提升不少
艾莉碰到那种打一波的角色
如果换血没换赢,魔斗不一定能跑的掉,那就变300了,极亏
真的觉得w要两人才能用太弱智了
魔斗最爱的就是被gank 一打二 超爽
还有我觉得R的施法动作很大 常常没R出去
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