是否有印象常听有人说:为什幺我KDA这幺好看却只有XXXXX(A以下)
今天来帮大家解惑一下
简单来说:RIOT是依照某个系统判断「这个英雄」在「这条路」与「大部分的人相比」段位在哪个区段
而这个评价系统也是基于新的对战纪录上(台服因为技术上的关係所以没办法使用,小帮手是说因为伺服器机台的问题所以还要好一段时间后才会正式上架)台服也上架啰!
也就是说「除了SUP以外」其他的路数皆因「前20分钟走哪些路的频率多寡」来决定你为哪个位置
而SUP则是由装备决定(可以测试一开始如果买跳钱装出高地将会直接在里面送一个红眼进去,其他都是送黄眼)
OK 既然已经知道评断基準了,那我们又该如何藉由基準提升自己的评价?
我们可以用数据分析来知道他们评价的标準为何
每条路有不同的标準
由以下图表我们可以看到评价的标準依据为↓↓↓↓↓
TOP:上路为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)>KDA、造成伤害(高)、承受伤害(高)、吃兵数(高)
MID:中路为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)>KDA、造成伤害(高)、最高连续击杀数(高)、吃兵数(高)、承受伤害(高)
JG:打野为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)>KDA、造成伤害(高)、承受伤害(高)、自家野区吃兵数(高)、反野吃兵数(高)
ADC:AD为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、最高连续击杀数(高)、吃兵数(高)、承受伤害(高)
SUP:辅助为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、回复生命(高)、红眼放置(高)、黄眼放置(高)←红黄眼分开计算、清眼数(高)(现改为视野分数)、吃兵数(高)、承受伤害(高)
※1. S8开始,SUP要看吃兵数,其约为10来之到70只左右,视不同SUP而有所不同
※2. 因应过去在家插眼就有插眼分数,S7中默默改为判定视野分数,为整张地图点亮几%的位置来计算分数,每个人有不同的视野分数(所以一直插在同个地方如三角草差十次眼,视野分数依旧相同)
※3. 拆眼数一直为人所诟病,原因很简单:因为对面不插眼的话SUP的辛苦几乎等于白费,这也是国外Reddit嘴砲Rito的其中一点,所以改掉了......
※4. 为减缓很多人为了保KDA或评价只捡头(说的就是你,Carry位),所以现在每条路都会採纳承受伤害
※5. 详情可看Champion gg ,为官方战况数据根据的数据网(为所有白金牌位平均20分钟的数据)
※6. 护盾也算是回复生命的一环
因此相信聪明点的我们可以看到很多人忽略的JG要反野反野反野!(因为很重要所以说三次)
而SUP要拿到S有个至关重要的一点则是视野分数
跟塔或龙或塔龙真的没有太多的正相关。但是拿了会有优势会能够更容易做出高评价这是一定的
所以我们如果要拿评价或是胜利的话就要抉择游戏时间(游戏时间越长越有机会高评价但被反打的风险也会与之增加)
最近常看到有人问:我死亡很多为什幺还会S?
简单来说这评价制度有点像是我们国中的段考基测一样是採取综合评价,也就是说平均60,A同学一科50几分,其他都接近100,那平均下来也是80 90分以上,所以能够有机会拿S-以上的评价
OK我们拿这篇来作案例分析
还记得刚刚说的 JG 的参考依据为何? 是否为经济(高)、击杀数(高)、死亡数(低)、助攻数(高)、造成伤害(高)、承受伤害(高)、自家野区吃兵数(高)、反野吃兵数(高)
我们拿 Evelynn JG 的标準来看
平均值为:经济12.1K、击杀数7.74、死亡5.84、助攻9.25、造成伤害19.4K、承受伤害28.3K、队内吃野数61.68、反野9.37
而这位版主的数值为:经济21.8K、击杀36、死亡1、助攻6、造成伤害55.9K、承受伤害17.8K、队内吃野数跟反野不确定了
不过可以看到助攻跟承受伤害低于平均值过多所以基本上要轻鬆拿到S以上是有难度的喔!
再来这是本人用索拉卡SUP刚刚打出来的S与标準比较
平均 个人
经济 9091 13363
击杀 0.67 0
死亡 5.19 4
助攻 14.66 24
回复生命21878.66 34853
红眼放置 2.63 没显示(不过确定至少有五个以上)
绿眼放置 23.21 25
清眼 4.92 2
造成伤害 4865 43899
因此我可以知道我要再多杀一两个人、多清点眼才能够有机会拿到S+的评价
事实上在专精6出来前,大部分平均以上有一两个低一点也能很容易拿到A+以上的评价,而在专精6出现之后有鉴于代币问题,因此我想是有调整成必须要绝大部分都于平均值以上才有可能拿到S而全部应当都要高于平均值才好拿S+喔!
目前判定是越来越难没错,更可以明确判定玩家好坏
有人说要懒人包>>>
TOP MID AD:经济、KDA、对英雄输出伤害、承受伤害、吃兵数
JG:经济、KDA、对英雄输出伤害、承受伤害、吃兵数、反野吃兵数
SUP:经济、KDA、对英雄输出伤害、承受伤害、吃兵数、视野分数、(某些SUP会有偏高的回复生命)
不同角色不同路线有不同的数据标準,以上。
最后预祝各位早日爬上专精6专精7啰(虽然比起代币,那碎片才是真他妹的坑啊.......)
喜欢的话麻烦请不吝啬的给的GP感恩,不喜欢的话也能动动小指头离开不好意思让你们不喜欢了
谢谢大家的观看,有问题或任何心得想法都可以留言,会尽可能地回复的!