前言:
大家好,我是一个老玩家了,从S2美服开始打,后来转帐号到台服,中间有停了几年时间,直到S8这季终于上钻。这是我第一次发文,如果排版不好,伤你眼晴,文字用词不当,字数过多等等,请见谅。我发文的原因除了想分享一些我的心得和经验外,也想说说我对现在台服的风气和玩家的看法。你们上分时遇到过的委屈、雷包、嘴砲仔、意外断线、队友放推、故意送头等等状况,我比你们遇到的场次一定更多。我不认为上钻了就是权威,观念一定没有问题,我也可能是错的。如果你不认同我的意见,没关係,随便留言,但我相信一定有人身同感受,大家就好好讨论。
人权(版本8.16):
9/2 更新 6次BO后终于过了 现在钻四
9/5 更新 上到钻三
关于我:
我S7时最高打到白金1 BO5,但直落三连败后掉下来 ,一直掉分 ,最高19连败,最后金牌3作收。
当时用的电脑是笔电,配置最烂的那种 。设置都要掉最低 FPS30才勉强可以玩游戏,进场永远
是最后一个。平常走路吃兵也有可能会卡个1秒。打会战时更严重,如果画面招式很多时,我会卡个2至5秒完全不能动,没有夸大,是最少卡个2秒动不了。你可知道2秒对团战的影响有多大 ,足以让你输掉整个游戏。可是我还是撑过来了,因为我对游戏还是有热情,因为我想上钻。
我没有MAIN那一路的,只有MAIN角色,五路都可打的补位型玩家。会变成这样子也不是我自愿的,曾经我也是个只玩上路爬分的人,但打的场次多了后我受不了同队的人拿了重要位置打太烂送掉游戏,他还要毫无歉意,更甚是一人嘴砲四个,呛你一句老子就是雷你,爽。所以为了不看别人的脸色,不把自己的胜负掌握在这些垃圾人的手里,我乾脆自己上去打。
AD位是我五路技术中是最烂的,但我也训练到自己一定能稳定农兵,可以抱团,可以不落单被抓,可以跟对方拚,而不是早早爆线,等他人CARRY。(但下路是真的很吃SUPPORT的脸色,如果你的SUPPORT是补位的,我经验是极高机率输线掉人头)
这季S8我最低应该掉过金牌4吧,我记不清楚了,但也因此角色池多了葛雷夫、镜爪、赵信。我主要用葛雷夫的场特别多,常常能在金牌场CARRY,那个时候我只记住一句「自肥救国!」。游戏的数据功能让我能比较自己和菁英玩家的数据。我自知是一定不比他们打的好,我葛砲也不是特别强,但我看完数据后坚信我在金牌场是足够CARRY的。
马尔扎哈是我在上了白金4后才常用的角色,主要是白金4以下的场队友崩溃的速度太快,我用马尔的支援速度跟不上,这角色输出和爆发能力也太普通。即使我0死,对面的中路也能收割很多人头,特别是金牌场,太多人用刺客角色,消失一次到下路就两个头到手。
(我是有插眼,有打灯,有带TP的,请别给我建议怎预防)
我每路都可以玩,但不代表每路超级强,我不能拿出那路所有T1角色去打线。
这是我用过的角色池,我就只截用了10场以上的英雄出来好了。
如你所见,我并不是那种会用可秀爆对手很吃操作反应的人。
坦白说我不年轻了,我只能靠观念去打。
Ban角:
我每场必BAN犽宿。我是怕自己的队友用来戳,多于怕对面会玩。
至于队友BAN什幺,最好别想控制或是要求帮BAN。
台服就是那怕你开场说了一句话,也是有人会嘴你干话多。
最好人类都进化成不用文字就能交流想法。
如果队友先亮了怎幺办 ?
我是试过队友亮了我没有BAN,然后被对面抢走,结果那犽宿像鬼一样一打五直接15投了。
也试过队友抢到了,没令人失望变成牙膏,被人一直拿在地上磨擦。
我的看法是何必冒险将五人的分数押在一人身上,把他按掉就好。我的作法是,队友没有亮时快速禁掉,队友亮了就说句抱歉我每场必BAN犽宿,然后禁掉。
如果他因此而乱选角要戳,你有三个选择:
第一是直接跳。
第二是跟他一样乱选角乱挑技能,看有没有队友会跳,如果没有便等时间到最后自己跳。
第三是随便玩送他下去看谁时间多,实力硬,爬到目标牌位。
你也可以自己进场先亮犽宿,然后再BAN掉,但我不知道有没有作用就是了。
队友要是BAN掉了犽宿,我会BAN其他T1刺客角 (eg:劫、勒布朗、塔龙)
我是想保险一点,给AD多一点生存和输出空间。
选角:
如果你全英雄而你同队比你先选的是单人线,请你把握时间尽快打字说明他可以帮你先PICK,
好让他多一个机会拿COUNTER角或是减少机率被COUNTER。
英雄联盟的角色是一定有对线优劣势关係的,这样做可以提高团队胜率。
但我是不知道台服的人是什幺回事,我是多次遇到同队的都不回应,或是回应时速度奇慢。
这样做也是有风险的,我也是遇过帮对方拿了角色,还没交换人就已经挂机了,不用想也知道结果一定是悲剧的。
跳了,白白扣分,不跳,进场输掉扣分更多。我是不知道台服的人是不是都超级忙的,三分钟内的事情有时间也要做别的事。
再来是用什幺角爬分,我认为你会玩现版本的T1角便多用,OP.GG是最好的参考网站。
不会用便用你的专精角,或是先练一下现版本的T1角再去打积分。
千万别在积分场练从没有用过的角色,其一是你发挥不好时队友会开喷,没必要吵,其二是这样做与拿你的积分去赌博无异,顺风时当然你的操作对游戏的影响未必太深,但逆风时你却很容易因对角色的掌握度不足,不知要做什幺而不能挽回局面。
不管你个人惯只用固定几只或是一只角色爬分,还是喜欢用谁便用谁,只要是你熟悉熟练的,那就可以。
我建议是 T1专精角>专精角>T1角。
为什幺我一直强调T1角?
以前的OP.GG是没有Tier排名,只有胜率高低。
即使是T1角,那胜率也有可能比T4或T5角低,甚至不到50%。
那T1角重要的点在那?
我认为在于那角色有某些打法是令对方很难处理,或是现版本能够处理那打法的角色不强。
举例说盖伦现在T1角,以前他出现队友就觉得是来戳的,但现在却是又快又硬又痛上路线霸,常常有人用来CARRY。
我不是专精盖伦,我只是感觉现版本他打线不输大多斗士,硬度不输坦克,打团输出足以干掉AD。
那无耻的三宝珠起血与被动回血令他可以赖线(也许那珠很快会改成唯一被动),再加上TP被NERF,不带TP靠Q的跑速也能支援。
再带个掠食者,中路刺客角因雷神被nerf,没位移的脆皮法师更常出现,盖伦上路走到中路GANK更容易和有效,能打出优势。以上都是我的看法,不一定最準确,但基本是没错吧。
所以T1角我理解为现版本最有效带风向和打优势的角色,会玩能更易掌握战局。
善用OP.GG:
OP.GG是个好网站,但如果你只是用来查T1角,认为只要抄了符文,技能点法,出装次序便能轻鬆使用该角色,和其他人一样领悟了该角色的精粹,这是大错特错。
我举个例子,马尔扎哈是现8.16版本中路T1角,胜率 52.67%,但这不代表他和大部分角色对线都是佔优的。请细阅下图,想一想你得到了什幺资讯,再继续阅读。
我猜大部分人用OPGG的时候都是找COUNTER PICK(康特角色),到这版面看右上角有没有自己会用的角色,如果有便选来COUNTER对面,可是我不认为这是正确的用法。
马尔扎哈这版本胜率很高没错,上图中绿色範围显示了只有7只角色对赛时胜率佔优,但胜率佔优不代表对线佔优。
我是会注重红色的部分 Lane Kill Rate(我解作线上击杀对方比例),你可以看到伊瑞莉亚有高于七成机率线上击杀马尔扎哈,你可以看作这对线是7 : 3开,伊瑞莉亚7:马尔扎哈3。
克雷德对上马尔扎哈更加是8 : 2开。单杀你不用等六等,更不用说六等好大招好了一次你便要死一次。
马尔扎哈只有对上雷兹、加里奥、卡玛、逆命、安妮、龙兽、石头人线上才大概是五五开。
马尔扎哈根本就是前期对线最烂的中路角色(我是不知道他是其一还是唯一),前六没留人技、输出低、没位移、支援慢、不带点燃,对JG帮助不大。
当然专精玩家的操作可以改善这些问题,但这是要时间累积经验,知道如何应对,对上什幺角色起手出什幺,这些并不是30秒内能在OP.GG找出来的资讯。
只抄符文出装是不能把英雄用好,有好多细节是要用过多次后才能领悟出来的。
游戏準备:
你的积分游戏是在读取画面完结那一刻时已经开始,而不是01:00小兵出生,更不是01:30秒兵线到塔下的时候。我真的看过太多人不帮JG站野区顾视野, 更严重的是不知道去忙什幺,回来游戏时已经01:30,为了不掉兵掉经验要TP上线。
不管你什幺理由,WC、看FB、看影片等等,我都不可接受。我认为当你排队进游戏按下接受的那一刻起,你就已经準备好了,如果你没準备好,请不要按,别贪那一点点时间。别少看这几分钟,足以影响你输掉一场。
输了一场,你要再赢两场才是加分,想爬分要花的时间不就要更多了吗,何苦。
以下是我其中一场,我就是那可怜的JG。
对面是有勾的的辅助,在没视野的情况下,我是不知道对方会带多少人入侵野区,还有是如何入侵的。
雷文的Q,酒桶的E 都是CC,如果他们要硬上我一套带走是很简单的事。我只有一个人,但一个BUFF区有两个入口。
开场30秒是可以走到河道附近的,没人帮站,最稳是插眼,但这样我方就比对面少了一根眼,特别是JG,没眼了要怎帮其他线插河道眼,雪球就是这样开始的。
眼还是得插在我前面的草中,然后我得赶去右边蓝BUFF位的草里蹲,防止他们一开始从右边的河道进来,如果对面团结,开场 45秒前 5人从右边进来是能做到的。
我葛雷夫一等学E,他们进来我还可以E后走掉,但如果是其他JG,也许会被迫喷一个闪,也许为了逃生学不是一等刷野最好的招式,更严重的是被硬上杀掉,首杀就是对面的了,开局一分钟经济已被拉开。
现在你们是上帝视角,但我在打时是摸黑的,更别说没人帮我站红区,他们要开我红也是没人会知道。
我觉得你们这样子打,倒不如你直白点聊天室时对我说:「我不会帮你站野区的,这场你吃屎吧」,至少我有心理可以早点準备。
其实对面有勾或是一等可学有硬CC的角色越多,一等入侵你家野区的机会越大,这已是常识了,不用特别教了吧。但就是有人不会在意这点,都S8了还是有因这样一等掉人头的玩家,白金场也很常见。
对面就明显比你们更想赢,因此被入侵,被迫喷闪,被滚人头,JG做不了事,最后输掉了有什幺好说的呢?
我也不见得有多少玩家会汲取教训,从金牌打到钻石,我敢说遇到开场有人挂机的场一定比五人都站野区的场多。
我个人是一定会帮JG站自己野区的,对面有勾的我是一定会帮JG下入口眼,不管我是打那一路。
因为我觉得,你开场JG最需要人帮的时候不出现,你有什幺资格要求JG帮你?
现在我用葛砲打野出门一定这样子起手,也应该只有他可以这样子起手。
这样子打野血量还是稳的,靠拉打野怪,河蟹和重击,血长期在8成以上。
保险一点我才带一瓶水,不然那50块我也想省掉。
那根红眼是帮单人线插上半河道的 ,也是补足因队友不站野,害我开场要花掉的那根黄眼。
用其他角色打野,我也只能认命,乖乖的等黄眼CD。
顺带一提,
每次回家有75块请买一根红眼出门!!!
每次回家有75块请买一根红眼出门!!!
每次回家有75块请买一根红眼出门!!!
因为很重要所以讲三次。
买了你可以不急着插,当你要向前行,但没视野,你不确定危不危险,你就会挂念红眼的美好。
打野位:
打野位是最常和最容早被攻击的位置。可是我很常遇到无脑嘴砲JG不做事的队友(不一定我是打野)。
JG不做事和JG做不了事是两码子的事。
JG不做事不代表你可以被单杀,不代表你可以压线不插眼,不代表对面JG在靠你那边而你不退被杀,不代表自家JG没靠近你的线而你无脑在兇,不代表你可以送头。
JG不是你的狗,你叫他就要听,他不能同时兼顾所有线,一定有所取捨。
也许你会遇到JG不会玩的、补位的、技术烂的、意识烂的,但记住一点,这场对决你也有参与,你的分数也会受影响。
JG是一个和线上互惠互利的角色,线上优,JG更好做事;线上崩,JG做事更难。
同理,JG做事GANK成功,线上会有优势,JG GANK失败,没作用,更甚是掉人头,线上更易崩。
特别是中路,如果前期是推线的,你支援JG的速度会比对面快,JG会更容易成功抢到河蟹。
如果线上换血屌打对方,JG更易GANK你的路成功。我觉得打线的不应该幻想JG可以帮你把对面从100%血打出击杀,打线的是有责任保住自己血量的同时,把对方的血或蓝消耗,这样才可以给JG更大的空间去GANK。
相反当你是JG位的时候,前4等有BUFF在身时,千万不能掉人头送单人线BUFF,一旦出事,那线极大机会崩掉。
对线本来就是消耗战,蓝BUFF的回蓝效果给了线上一直用技能推线本钱,如果你掉了给对面,那和他对线的那个肯定是线一直被推,没MP了回家会掉兵掉经验,不回家没蓝吃兵和还手打对方,血量被对方无损消耗,甚至被击杀,难受想哭。
我是试过自己用马尔扎哈中路,对面死歌,都是三等,血量都90%以上有双招。我没要GANK,兵线也是被推的,我家打野贾克斯就带着双BUFF 从河道直接硬上一套,被对方打野反蹲,一波带走了自己,送了双BUFF给死歌。
从此,我的线就一直被推,我就一直被POKE只能回避不能反击。即使我回家TP回来,他双BUFF消失后,我的MP乾了他的MP还有一半。
更惨的是,他提前升上六,大招一开又是两个头 (他是回家后开大的,我阻止不了,别挑毛病) 。
就这样,一个失败的GANK,送了对面一场。
雪球效应:
这应该所有人都知道英雄联盟中是有滚雪球的概念新版努努的技能, 但有多少人明了到底是怎样发生的。
在游戏中很多时候一个刚好,你的人头就掉了,或是一个刚好,对面残血跑了,更常见是回家刚好缺一点钱买不到心仪装备,这一切刚好未必只是巧合。
我举几个例子:
1.你是中路被人抢先上等级二打了一套,你被迫退后,喝个药水,回一下血,被打一套时你只可往后走,漏了一只兵。
2.上路三等时被对方打野Gank,虽然没有被击杀,也不用交闪,但血量剩25%,身上没眼,他选择回家TP上线
3.对手的辅助上六,而你队的辅助还没有,这时下路发生了小形三人团碰撞
积分游戏时间是不能暂定的,大家都在抢那一分一秒比对方快一步,很多事情的发生都是因为之前发生的事连带出来的。
简单的,你缺一点钱买装要挂一下家里等钱,可能是因为你漏了一只兵。
繁琐的,你家打野看到你在中路被打一套,选择了靠近你的那个野区範围,而对方打野选择了去上路Gank,打掉了TP,终于到下路六等的时候双方打野都在了三人团局面,而这时对方上路TP下来了,但你家上路TP还在CD。
接下来可能的战况有很多可能,看双方的操作,角色等等。
但最少,对方这波是4个人,人数上先佔了优势,辅助的等级也前比你家的高一等。
这就是雪球,从一小点累积下来,然后滚存,拉开经济差距,节奏加速。
六等对辅助是特别重要,如果辅助前期死了一次,或多次,那你队在下路打起来很劣势。
因为辅助本来就是双人线,靠吃ADC的经验值升等。正常的辅助本来就是全队升等最慢的那位(我特别强调是正常的辅助,那些单独吃兵单机去的辅助都是不会玩的雷包),更别说跑线支援,插眼时没吸到经验值的时间。
但偏偏辅助的大招常常是团队打团时最重要的那招,要不帮人补血、加血量,要不就是无敌、自我减伤加坦度,再来就是大範围控制技能,极端点的是爆发输出技能(贪啃奇是特例)。
所以如果你是打辅助位的,请好好保护你的AD,也保护好你自己。
地图物件:
预视者
现版本我觉得预视者是很重要的,甚至比小龙更重要,可以利用来打出一波很好的节奏和拿到很多的经济,但放的时机很关键。
你可以用来抢首塔,或是放下路或中路后转去拿小龙,或是抓到对方一个或更多人后放出来推塔,很有机会拿到二塔,处理得好甚至可以上高地。
打预视者,上路斗士或打野能够单吃便自己单吃, 主要是那位置视野是靠上中打野布置,这三路的带眼量并不多,很多时有盲点位对方看不到。
单吃可以让你的队友当演员,他们在线上露头会让对面不急于布视野找人,也减少对面推完兵线后游走碰到你的机会。
吃预视者不应该掉太多血,特别是远攻角,一定能拉着打,后眼出来了靠走A近战角一个人也是能打到后眼的。
小龙
小龙的话,该放的便放吧,没必要为了一条小龙掉了自己的头,只怕更亏的是对面吃了龙,你又送了人头,买一送一 ,甚至更多,不只送了对方经济,也给了对方推塔的机会。
但可以安全拿的请尽快拿。
我没有特别研究龙的特性,只记得水龙会减攻速,风龙攻速快,这两条龙不太建议单吃,除非你装备足够,吃完血量还是安全的足够让你刷野怪。
土龙会打範围伤害,但攻击力低,防御高,多人吃的时候近战把他的头拉偏离你队友的位置,减少团队伤害。
火龙就攻击力高,个人认为单吃的话水龙更不好打,但火龙的价值是能安全单吃便吃,即使吃完后要回补做不了事。
巴龙
巴龙就应该不用多说了,现版本节奏很快的原因。
主要是那个强化小兵BUFF太强,推塔速度极快。
吃完巴龙最好的处理方法是一起回补,然后抱团推线而不开战。
4 1分推也可,但4人团不要开战,拖时间让那个1推线。
如果那个1被对方多人抓时,4人团应果断推塔或开战多打少。
最忌是各人分开带一线,单人分推的线太易被抓死,反而给了对面机会反打。
现版本太容易一波打出大节奏,很容易30分钟之前一波巴龙BUFF推到底。
所以能够早点结束对面的场,请快点结束,别给对方反击的机会。
叠场次:
我个人认为牌位就已经是那人的技术证明,两个同样牌位的人,打场次多的那个不代表他比场次少的人弱。打的场次多有很多原因,可能是起始牌位低,可能是对版本改动适应不良拖延了爬分等。
坦白说我打的场次很多,但我不是想洗白才这样子说。
如果。你硬要说某人胜率51%,他只要打1000场,就会有20场净胜,我算了21场好了,7场一个分段阶位(5场+20分加2场BO),不就升了三个阶了吗,可以从金牌5升金牌2了。
首先,也要他能维持着这胜率才行呀,你总不能期望一个铜牌胜率51%的在钻石场也能维持51%吧。
随着你阶位越高,你的对手会越强,当然你的队友也是。
但如果你实力不足,跟不上队友的节奏、想法,或是对抗对面的人,你的胜率一定会下降的,别说爬分,不掉下去已经不容易。
其次,积分天梯系统是有调节的,并不是每场都固定加一样分数。连胜时加分会加多一点,连败时掉分会更多,0分连败时更易掉阶。
你一定要先在那区间稳定了胜率,才能往上爬。
你个人画面上显示的牌位就是你技术到达那区间的铁证。你总不会嘴砲一个打了几百场或更多的菁英靠叠场次上去吧?(但如果你是超级神人,请原谅我这水钻仔的无知)
当然,场次很少有高牌位的是很厉害,代表你上一季也是高牌位,或是你这季胜率很高。但场次多的人并不代表他烂,是认为这更表现他那牌位的稳定度,不是突然沾上好运。
举个例子,你看OP.GG 时会选择那高胜率但只用过几场的符文配法还是高使用次数胜率不俗的符文配法?不多谈论了,自己思考吧。
爬分本来就是需要场次,天底下没有人可以打一场积分便由铜五上到钻一。
人的技术可以进步,版本的META会改动,同样的牌位每个人到达需要的场次不同,你可以看作是速度,但那不应是技术强度的最好标準。
台服风气:
尊重包容友善在台服是存在的,但更多的是谩骂与人身攻击。
曾经柔伊被Nerf,单排时队友盲亮了出来,我去OP.GG查了一下,在聊天室打了一句柔伊是现在中路角胜率最低的角色,然后被4个人嘴我说干话多。
我只打了一行字,一个真实数据,被说干话多。
那4个人,每人打的字比我多了几倍,这又是什幺。
我是一个港仔,十个港仔九个雷 ,我不认同,不是说我不曾雷过,而是这句话不是事实,也带对地区的仇恨。
我认同现在台服港仔打字很屁,特别是那些打英文的 ,什幺15FF,Trash,JGXG之类的,这些人我也遇过同队的。
我是觉得连如何在LOL打中文字也不懂、不去调的人你是不用理他,黑单就好,别跟小朋友计较。
我也常遇到台湾人互嘴 ,打胜了在全频打个「嫩」羞辱对方, 不帮忙检举对方挂机送头的人,还落井下石对其他人说「你跟他一样烂」, 我是觉得屁孩不分地区,雷包无分国界。
吵架台服也有公式了,嘴牌位,嘴不赢,嘴你打的场次多,再不然说句老子要雷你下去我爽、送你下去刚好,或是小朋友开学了之类,最后加一句可悲作结。
台服的检举制度是有多没用,如果你想骂人,可以学他,完全不会被罚。
但这样子说话又被惩罚了,我是不知道他们惩罚人的标準在那。
队友常因小事件队友吵起来,恶意连PING小地图,然后单机不打团,或是挂机,放推,更甚是送对方头,还要和对方合作重置击杀金钱。
相信我,劝架是没有用的,根本浪费心力。我现在打积分,设定都是血条上不显示ID,任何一个人说了恶意的话,或是恶意PING,我马上把他静音。
一个人要戳,谁都改变不了他的决定。我只能够做好我角色可做的事,其他的,不理了。
打积分不就是因为想赢才打的吗,从什幺时候开始送同队的掉分成了你的天职。
一个打的不好的,你说要送他下去,那剩下的3个人打的好呢?他们不值得胜利吗?你对他们公平吗?他们在你对面时你怎没放推还他们分数?
我是希望看到这文的人别成为其中的一份子。
你送掉他的分数时,先不说其他三人的,你自己的分数也是宝贵的。
放弃了一场,你要用多一场时间放能追回,万一不幸又输了,那就是两场的分数,要三场净胜你才是升了分数。
你如果时间太多,不在意,感觉爽就好,那请随便,但请当你队友做同样的事情令你失去分数时,不要抱怨、不要说自己不幸、不要问为何。
时间永远都是宝贵的,请珍惜。
我不怕神一样的对手,只怕嘴砲挂机送头的队友。
单排积分嘛,你的技术只佔了三分之二,其他的都是运气,看开点就好。
结语:
我没有运气,积分场两天遇到两场要4打5,还不给Remake,白白掉分。
一场是ADC好运姐进场后掉线,我猜是有尝试过连回来但不成功,我也没看到显示,因此不能Remake。
另一场嘉文是补位的打野,他没换重击技能,带了上一场用的TP,进场后他说了一句「SORRY 我跳」,然后跳了。进场后才跳是不能Remake的,只有挂在温泉一直不出门队友才可REMAKE。
我没做错任何一件事 甚至打选角时一直在叫他换重击,结果呢,扣了我的分。
我肯定因此而掉分比对手因此而送我分的场数多,大概多三四场吧。
打的场次遇多,遇到的意外遇多。
我和朋友排,他家突然停电,四打五送了一场。
我也试过BO时我家突然跳保险丝,又送了一场。
以前禁角色时最后四秒时按确定没反应,判定我没按到算我跳场扣三分。
也试过选角时最后几秒按锁定有延迟又算我跳,又扣了三分。
各种打完胜利后积分98,99分不给打BO等等。
打单排积分太累了,是真有压力的。
说真的我不享受 ,即使是获胜后的快乐也不过是转眼即逝。
你永远要去面对下一场 ,只要你还没有到目标牌位,你就只能继续打。
一百四十多个角色,我有信心积分场使用的不到二十个。
说真的我没享受到游戏,游戏给我的快乐只剩下自己的牌位和分数 。
你或许会说 「想轻鬆打的大可以去打NG或是弹性也有限时模式」。
这话没错,但是我怕。
我怕因此忘记了打单排的紧张感,我怕因此遗忘了积分场的细节。
现在我终于到了目标,感觉是放轻鬆多于喜悦。我希望以这一文章作为一个结算。
曾经想要写的话很多,但没能尽录。
攻略文我只敢写马尔扎哈,但又好像没什幺点你们想看的,看反应再决定要不要写。
感谢你耐心的看完,留言我有时间会看,但我打字好慢,不一定能回到所有留言,见谅。