有我婆拉卡就给讚。
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2019/03/12 - (V9.5)整理排版并重写内文。
2018/12/20 - (V8.24b)发布攻略文。
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【二】作战心态
【三】概念剖析(对线期、转线期、团战期)
【四】核心理念(技能运用及整体观念)
【五】会战细节(涵盖会战类型的介绍)
【六】总结
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大家好又是我HClXGK,我就是那个看到索拉卡就会很兴奋的玻璃心仔,这次想要来聊聊一些观念及战术层面上的东西可能会比较複杂,希望能帮助到各位提升对游戏及拉卡的理解。自我介绍的部分就先跳过了有兴趣的话可以到上篇去看,会想要写这篇主要是因为前阵子我观察一些辅助朋友,发现他们都有个共通问题是中期之后不知道该做些甚幺,或是知道怎幺配符文出装却不见得能理解背后的意义及如何运用它们取胜。
关于心态坦白说我当初S6铜牌从别路转打辅助时有个原因就是这个,我不能接受自己单杀对面上路5次可是中下路死20次给对面,或是我单挑打得赢对方却被打野住到打不赢,这些都会让我直接心态炸裂想投降。并不是改玩辅助就没有心态问题,我自己其实很玻璃心又心态差,但我还是要强调好的心态及对胜利的坚持是上分的一大利器。
概念的部分其实也不是甚幺新奇的东西,就是些基础观念小技巧、普通的换线以及利用地图资讯去多打少,前者注重于对索拉卡的个别解说,后者则是全辅助通用且坦辅助应该能做的更好的事情,而且远程辅助通常皮薄在危机意识上的要求相对坦克是比较高的。最后的会战细节,我认为这是索拉卡玩得好不好的最大指标,团战应该尽可能尝试逆转局势,这方面会从各种会战类型下去分析。
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越逆风代表己方能失误的机会越少,但如果对方拿到优势后太放纵送优势而且自己有抓到那个机会就有逆转的可能(像是我之前积分实况上也遇到个8/0/1的JG跟胜败难免一言不合就到温泉挂机,最后我们虽然四打五赢了,但根本没希望的局我还是建议早点投降下场比较好)。刚好现在S9的赏金机制增加了翻盘的可能性,沉默是终止击杀很肥的斗士或刺客的关键技能保握好就仍有机会。
同时也请记住辅助并不是只能保护AD或是MID也不是单纯得听队友话做事的位置,看看职业辅助有多少是团队的大脑,因此我认为一个好的辅助要先拥有自己的思考,比如说眼该放哪里会战技能该先给谁注意保护谁,再来自己整理出求胜的方法及排除错误的观念或判断,逐步改善后才能理解出属于自己的观念并实践取胜。
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峡谷的坏蛋非常多一个穿很少的萌妹子走在路上放眼或是游走若是没队友跟很危险,这部分我认为要培养地图观念及危机意识,比如尽量从安全的路线走并随时注意对方的位置,重要的如巴龙眼最好是请队友陪同再前往特别是对方单抓强的角色很多的时候。
【E】该放生的就放生别留恋
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有的时候会发生队友脑冲或是必死局的情形,虽然我仍为索拉卡发挥够好一些看似没救的仍旧有可能少打多逆转。但不是每次都能那幺顺利,如果当下判断去救自己会有危险而且交换会不划算(甚至白死)就别留恋了直接走吧,总比多死一个人好。但还是要强调一下,并不是鼓励放生或是保KDA,而是类似没优势且对面满血我方被Gank,而AD是EZ直接交E往前冲这种情况。
【B】转线期(7~10等)、【C】团战期(11~18等)
【红色箭头】可能被敌人进攻的方向。
【浅蓝色星星】我的大致位置。
【黄色箭头】我前往草丛的路径。
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(1)蓝方我惯上是到右侧三角草丛,靠近中路河道危险的地方则让中路或打野去防守。
(2)如果A路线上没有己方的眼或队友防守,对方阵容又属于1等强开能力厉害的阵容,则要小心对方绕自己家一圈从后面突袭。开局到三角草丛后约30秒左右,可以去绿色正方形那边用Q探一下红Buff附近的草有没有敌人蹲着,若没有人表示很好没问题,但如果有人则看队友要不要守来决定接下来怎幺办,但通常对方被发现会主动撤退。
(3)敌人若从B路线入侵是最没有压力,看到人过来赏他个Q免费赚蓝跳10块钱,若有用附魔之带还多25滴魔,不过也得提防对方CC技能配合闪现的距离是否具有致死威胁(比如潘森闪W)。
(4)通常愿意走C路线入侵的很少但威胁性最大,因为视野死角的关係不容易看到对方,应对方法是不时从草丛往外去看一下或乾脆待在草丛外面。如果对方有卡蜜儿的话更需要堤防,因为对方只要够勇敢直接E进草很可能当场暴毙。
(5)在没被入侵安全的情况下,于1:15下眼在三角草丛右侧,用以洞察对方下路的位置,对方若要蹲我方三角草丛或是下眼在三角然后待在墙旁边要Poke都能轻易发现,并且能防止对方JG吃完Buff就来Gank下路(不过红方比较需要担心这问题,毕竟红Buff前期影响力>蓝Buff)。
(6)当己方打野开上半部且没有要蹲对方时尽量晚一点到线上,时机差不多是小兵半血的时候,让对方以为我方打野开下部的野怪,要演的更像可以乱丢1~2发Q消耗掉魔力。
【浅蓝色星星】我的大致位置。
【黄色箭头】我前往草丛的路径。
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(8)与蓝方相同B路线是最没有压力,看到人过来丢他个Q赶他们走就好但依然要留意距离。
(9)走C路线的不多但是当蓝Buff区没人守的时候,有一定机率被对方绕一圈从后面突袭(自从有次打野开上半部我照常蹲草被从后面的人吓到后就一直很讨厌队友不帮忙协防野区,若是那样可能乾脆弃守野区留个眼去下路的防御塔比较好)。
(10)开局确定对方没入侵可以到蓝色正方形用Q丢草看看有打到人就是赚,若己方打野开上半部可以蹲在中路右侧的河道草,看对方1:20会不会来放眼有人的话一样是打到就赚。
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(1)善用A兵及拉卡的Q去削小兵血量尽可能的抢二,遇到难打的阵容抢到二可以让对方不敢施压,反之对手组合弱势则可以利用上二瞬间趁机打一套。但若是抢不赢要提早退否则有机率被强开特别是瑟雷西、布里茨或是雷欧娜。
(2)索拉卡的Q有视野,在草丛间与对方辅助换血时利用那短暂的视野多A几下,对方辅助往后退就改去利用对方AD吃兵的时间点丢Q消耗他。
(3)对方使用绿跳要小心瞬间吃掉兵抢到二等,因此得拿捏好经验值抢不过要赶快退(同1)。
(4)抢到2的瞬间直接点E打一套,若对方没及时退开利用(Q缓速+A+走一步+E1+走一步+A+E2)这样子的方式来拚取击杀,有点燃或虚弱斟酌时机使用(步骤只是大概的参考)。
(5)时刻看着小地图若先前1:15下的眼有抓到对方打野的位置,有要来Gank的迹象或是在吃河蟹记得Ping个灯告知队友提供情报。
(6)当兵线有顺利推过去且双方打野在争夺河蟹时,判断己方AD没问题可以放他吃兵自己过去帮忙,只是要记得注意对方中下路的位置。相反的兵线靠近我方时要Ping灯告知队友对方若是支援会先到,此时依据双方位置及兵线具体位置决定该不该支援。
(8)索拉卡在4~5等的期间偏弱,如果被对方Gank且状态不佳不见得打得赢,蓝方最好是保持后方三角有红眼,而红方则是河道中间,以及确保得知对方中野确切位置在靠前或是压塔(比如双方中野在上路打团时就能放心推线)(红方时有的位移打野或中路会从塔后草丛突袭这也要留意)。
(9)当5等快升上6等时Ping自己的经验提醒队友,若是其他路刚好正在打架也可Ping经验条告知AD迅速杀兵抢六等点R帮忙队友(但依然要看兵线)。
(10)由于索拉卡主动跑线能力不强所以以预防性跑线为主,比如说对方辅助打野不见且中路兵线靠近塔且我方打野也有打算靠中火药味很重时跟过去,假如打起来就是赚没出事再回下路即可(如果视野不足在没有对方位置时别走河道很容易出事)。
【浅蓝色星星】我方下路大致位置。
【橘色星星】敌人大致位置。
【粉色圆圈】己方红眼适合下的地方。
【蓝色圆圈】己方绿眼适合下的地方。
【绿色箭头】我方撤退路线及敌人可能进攻路线。
【蓝色六边形】下路兵线模拟位置。
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(11)拿下路蓝方举例当从小地图上观察到对方有意4夹2下路时,告知队友拆中或是多夹上路。
(12)在队友取得成果之前,由于S9前期塔变可靠因此进行迟滞作战更有效,假装不知道对方有意夹杀的意图,并于保持安全距离的情况下尽可能将兵线洗掉,拖延对方塔杀或Gank的时间。
(13)如果能在队友取得战果如拔塔拿预示者后,对方还无法对我方下路进行有效的攻击为最佳。假使兵线还是会近来时判断是否有机会2打4,队友有TP的话Ping一下提醒他协助防守下塔。
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(2)如果成功拔掉下塔后有火龙应该先吃龙再换线,一般来说是跟上路换然后用人数优势压塔,但上路不配合或AD不懂换线才转为推中路。优先度上是推上路大于中路,但上塔若是被拔掉则依据情况判断,可以让队友适度推上路兵先去做河道视野,或是让打野靠上硬拿上塔,取决于对方上中野的影响力有多打来决定,地图物件上大概是:(预示者>=火龙>土>风>水)。
(4)如果是我方先被拆塔,视对方动向支援中路或跟上路换线,尽力防止对方扩大优势。
【红色惊叹号】可能被敌人突袭的地方。
【浅蓝色星星】我方下路大致位置。
【绿色星星】己方队友适合掩护的位置。
【橘色星星】敌人大致位置。
【粉色圆圈】己方红眼适合下的地方。
【黄色圆圈】己方绿眼适合下的地方。
【绿色箭头】我下眼的惯路径。
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(1)蓝方成功换线到上路后首先是确保视野并观察对方位置,若敌方没跟着换线是最理想的,并且尽可能是等己方打野或中路前来掩护后再推塔,否则被对方多人包夹若死很容易失去优势,因此务必Call队友来掩护拔塔(除非优势大到能轻易杀人拔塔)。
(2)如果地图上没掌握或注意到对方具体位置,探草时可以改用E比较安全,以防万一视野必须清乾净才能让己方队友来蹲草,也能防止被从后面TP包夹。如果顺利拿掉上塔且对方人员撤退,可以顺便拿预示者(看我方打野意愿)。
【浅蓝色星星】我方下路大致位置。
【橘色星星】敌人大致位置。
【粉色圆圈】己方红眼适合下的地方。
【蓝色圆圈】己方绿眼适合下的地方。
【绿色箭头】我下眼的惯路径。
【蓝色六边形】中路兵线模拟位置。
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(1)推中路时即使有预示者也不能急,在等待队友集结的同时,稳健的推进兵线及视野。
(2)仔细观察小地图确认对方的位置,并且预判走向来决定眼要下右侧还是左侧。
(3)原则来说红眼下己方队友附近协助反蹲,绿眼下在靠近敌人的方向。
(4)如果顺利拿下塔可以顺便入侵野区或吃龙(看实际情况及双方状态)。
【红色惊叹号】可能被敌人突袭的地方。
【浅蓝色星星】我方下路大致位置。
【橘色星星】敌人大致位置。
【粉色圆圈】己方红眼适合下的地方。
【蓝色圆圈】己方绿眼适合下的地方。
【绿色箭头】我下眼的惯路径。
【蓝色六边形】中路兵线模拟位置。
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(1)留意自己的等级9级是W5等的关键时刻也是分水岭(除非前期E点到3级),8等时必须尽快让自己升上9级确保能应付后面的各种小团或大团。
(2)此时期除非有某人特别肥的不然会战灵活支援不必只保AD(当然还是要保)。
(3)快20分钟时打团要谨慎一失误就有可能掉巴龙,趁兵线推出去时多放点眼尝试打出破口逼巴。
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【红色惊叹号】可能被敌人突袭的地方。
【浅蓝色星星】自己大致位置。
【粉色圆圈】己方红眼适合下的地方。
【蓝色圆圈】己方绿眼适合下的地方。
【绿色箭头】我下眼的惯路径。
【咖啡色六边形】对方红Buff模拟位置。
【淡紫色六边形】巴龙模拟位置。
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(1)如果对方先控制巴龙周遭视野,尽量是等队友到再深入以免被单抓。
(2)提醒队友推中路将兵线带过去后对方就得分人去守,趁这时候清除视野并找机会直接吃巴龙。
(3)如果对方有AOE角如石头、蓝宝,在吃巴龙的时候要离队友远点先自保才能保人。
(4)对方有位移技的打野若尝试要偷龙,在掌握视野的情况下用沉默放止他进场。
【红色惊叹号】可能被敌人突袭的地方。
【浅蓝色星星】自己大致位置。
【橘色星星】敌人大致位置。
【粉色圆圈】己方红眼适合下的地方。
【蓝色圆圈】己方绿眼适合下的地方。
【绿色箭头】我下眼的惯路径。
【咖啡色六边形】对方蓝Buff模拟位置。
【蓝色六边形】巴龙模拟位置。
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(5)比起蓝方在红方更容易蹲人,只要用红眼掌握到视野就可以尝试埋伏,但记得中路还是要有人去带线可以降低对方的警戒心更容易抓到人。
(6)只要对方一少人视野也清除完就能尝试吃巴龙,也可以假装要吃逼对方来杀了再吃。
(1)拖到越后期压力会越大,对方往往几个关键就能就能秒杀一个人,此时不能像之前转线期一样稳稳地保住所有人的血条,因此挑最关键或是最危险的队友保护即可(通常是AD)。
(2)通常对方有意识的最慢此时就有出重创了,如果被Poke没立即危险等重创结束后再补才能最大化利用有限的血量(反甲1秒、重创刀3秒、黑魔禁书3秒、致死宣告5秒)。
(3)绝对不要贸然单走很容易被一波倒,善用线眼(路中间的眼)来找机会逼团决战。
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(1)闪击战强调速度及机动性,足够顺风可以出五速鞋不过通常出魔器跑速就够用,有闲钱也可以补个叠戒+绿水增加小团碰撞战力及续战力(看情况上合叠书或汙浊)。
(2)第一步先透过操作差距压制敌方下路,之后配合打野或中路强行攻破外塔,但队友如果没要协助或是杀不到对方下路没关係,也可以透过纯耗塔血的方式拿掉下塔来达成(即使没杀到人)。
(3)第二步迅速的转线拿掉上塔及中塔,再配合队友发起对敌方野区的入侵(如红Buff及蓝Buff)最好是能拿到预示者,于控制住敌方野区后进攻各路二塔(通常是中路塔优先)。
(4)第三步取得足量的塔数及经济优势后,布置视野蹲人拿下巴龙一口气结束游戏。需要注意的是如果中间环节不够快速或没成功突破敌方防线,被时间拖住让对方有时间农发育会让优势逐渐减少。
(5)当对方AD吃兵或是SUP位置靠前时利用(往前+Q+马上后退)来在对方无法反击的情况下压制对方下路血线,如果辅助是坦克则集中火力在AD身上即可(避免魔耗太兇)。
(6)在距离保持得宜的情况下多拆塔,但距离要保持好小心被开到且视野要做充足以防被夹杀(假如对方是强开SUP甚至可以利用这点诱使他靠前,然后反过来Q+E来消耗对方血量)。如果可以的话有队友帮忙能更快拿掉塔,所以时机允许Call一下队友来反蹲或塔杀都不错。
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(1)核心理念是当对方有特定人明显具备优势时,在会战中用血量来消耗对手取胜,当双方经过交战血量不足时索拉卡可以提供队友迅速的回复能力(包括战斗时),此时即使对手较为顺风也不敌拥有足够血量支援的我方(条件是自己不能太早阵亡)。
(2)与闪击战相反,纵深作战强调的不是机动而是硬拚时的作战能力特别是坦度,当情势被拖住到中后期需要靠一波团战取胜时,五速鞋这种讲求单纯机动性的装也会用不上换成其他鞋子比较好。
(3)当对面可以切后的角色如刺客、斗士或是AOE法师多且具备经济优势,即使有高跑速也用不太上会怕被秒掉,因此核心装可以选择些有防御能力的辅助装备(如圣杯、骑士誓愿及日轮)。
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(4)当己方为劣势时,利用视野如线眼(插在中路上的眼)掌握对方动向,尽可能拖住对方节奏。要特别小心对方在重要地图物件附近蹲人比如巴龙,在对方没开巴龙的情况下忽视他们的埋伏,使战况陷入僵局。(前提是打后期对我方比较有利)
(5)前期如果就陷入劣势宁可放弃外塔也要少死人,依序防守中塔、水晶塔、兵营,只要对方迟迟无法攻破己方防线一定会着急,到时候利用对手失误发起反攻即可。无伦情况如何恶劣,善用索拉卡强大的续战力及保护能力,让队友尽量少死遏止被滚雪球。尽可能多打少将对方最肥的干掉从而提高士气,并有机率使对方吵架内鬨。
(6)即使是其他治癒系的辅助,也没有索拉卡那样能瞬间补满人的能力,也是唯一一个在会战都残血后可使队友回复状态拿下更多地图物件或塔的角色(会战时别补到忘我让自己血量太低,会战后若补到自己剩1%血时要注意安全堤防一些陷阱或EZ R之类的技能)。
(7)会战中迅速分析哪个人该先救,尽量是让每个人都能残血不死能继续作战,使对方得面对一群打不死的队友而丧失战力溃败(细节操作要够好,会战中不能轻易就被抓掉,光盾好用理由之一)。
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(1)利用魔器或五速鞋高跑速的优势,避开对方开战最危险的第一个致命控场。
(2)善用沉默瓦解敌人进场的瞬间攻击能力使之无力化,从而得到机会往后退拉打(如凯莎R)。
(1)一开始胜败难免进场而雷欧娜从下方要CC我跟AD,此时立刻放沉默阻止他第一时间的控场,可惜当时沉默下的不够快还是让她有机会丢出R。
(2)击杀雷欧娜后敌方援军从上面赶来支援,原先要往前掩护胜败后撤但距离没拿捏好被贾克斯控制到,幸好该局我是走坦型打法所以没被秒而得到机会往后退。
(3)理论上来说队友有重创会先不补,可是此时正逢会战关键时刻不用管那幺多,先将胜败的血量拉起来让他可以二度进场,对方也因控场技能用光而无法发起下波攻势。会战结果底定,对方失去击杀我方的最后机会,发起反攻使AD拿下四连杀完成3打4。
(1)待更新补充......
(1)待更新补充......
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不知不觉索拉卡专精分数也超过160万迈向200万了,当初S6上白金1原本就想写心得但怕牌位太低没人想看,以至于过2年多才在2018年底写了这2篇攻略文。我不知道我这样叙述能不能帮到想学辅助或是索拉卡的人,因为我自认实力不算很坚强也不太懂教人,只好把自己所知道的东西一点一滴的写上来,期望看到后能有所收穫,若是觉得我写得不好或错误没关係欢迎讨论。从S6那年索拉卡被大砍W的CD后我一直期待有天R社Buff拉卡,不知道得等到何时呢对吧我亲爱的拉卡❤。