《LOL英雄联盟》【闲聊】来猜看看锐儿会不会热修
更新时间:1607736265 | 来源:巴哈姆特
如题
W僵直太大了导致是个有位移的正常人都能预判 跟熊的大命中率差不多
伤害那是严重的不足。估计官方的设计理念就是给他硬 --问题这不是S5,是S11,他们才自己在神话装备上塞了一堆穿透,跟黑色切割者的破坦斩杀。
虽然非常的有特色--但W实在僵直大又短得太可怜了。同样的事情WQ的牛做得差不多动画还短。
这英雄感觉就是个辅助伤害低到不可能打别路,但除了拿来打勾子手反打没有其他任何值得选的地方
个人想法:
步行:
跑速"固定"250,受到位移距离/击飞时间减少 50/60/70/80/90%
Q改成横扫并向前位移一小段距离(不可穿墙)
W可以被中断并会进入CD
R新增:範围内的敌方英雄跑速改为250
骑乘:
W无法被位移/中断,难以命中的部分作为特色保留,但会随跑速增加距离
R新增:範围内以及连结友方英雄解除缓速并增加跑速
个人玩完两场之后的感想:
被动,有等于没有,难以发挥坦辅近A一下要承受多少火力才可以去扣一下防。
Q与被动类近难以发挥,距离短而且伤害回血量也不足以弥补近战坦A一下的风险。
W:下马冲刺距离太短,难以击飞敌人,而且下马扣移速是大缺点,基本上W出去生存力比海巨人鈎自己入敌阵还要低,W上马,没盾冲敌阵,未撞到先残血。
E:晕眩条件看似容易...实际因为沖不到人所以根本难以晕人,即使想保AD,範围很小难抓距离,而且晕到也只是延长AD性命1秒...
大绝: 现在对面一定有会一两只飞来飞去,一下位移就留不住人,留住你也得死,对面仍然可以出招
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