《LOL英雄联盟》【问题】S11的LOL
更新时间:1607216536 | 来源:巴哈姆特
我个人觉得S11的装备改太多
装备又变的很丑
还删掉一些代表性的装备
让我这种玩了6.7年的玩家有点想退坑了
LOL的改版就像人生一样,不如意十之九十
但如果内容改太少 我才想退坑呢
就像有人觉得旧枫之谷好
我就不信有谁能玩那样玩15年以上...
改太多就有人喊改动太大怎幺玩,要退坑
改太少就说不做事有跟没有一样,要退坑
不改动就又说游戏没创意好无聊,要退坑
是你要去适应游戏
不是游戏去适应你
S11就确定会这样改
讲再多你自己不想玩想退坑就退
不用在那边找藉口
看了真是做作
我S1到现在还是几乎每天玩,
每年都会改没错,但老实讲也就今年的改动我适应的最慢最特别,
说无感或直接丢一句不玩拉倒的没什幺讨论内容。
就我的个人观点现在平衡性太差了,秒来秒去的,节奏快得太多像以前打信长,
以往能靠其余游戏内容(对线细节、兵线处理)去进行心理博弈,现在存靠反应和操作。
目前的生态,优势装备领先一件逆势方雪球越滚越快,伤害「溢出太多」。
我指的是往年三件才有足额伤害成形,现在两件就能让软皮毫无游戏体验,
虚弱光盾治癒、装备自带的护盾全拉都活不下来那种程度。
前阵子是刚改动时的坦度太夸张!
当然最近针对坦度有修正一些,不然前两个礼拜坦克真的横着走。
还会持续观望,真的不行也就今年慢慢淡出或转玩ARAM。
补充一下,我认为现在S11最大的问题是出在装备的平衡上
(毕竟也就装备改最多,是今年最主要的核心改动)
- 因为英雄联盟计算的公式,%数是最后算的,变成神话装备给%数都相对弱势,
说什幺某件装备给谁用也很棒阿之类的,那是一对一的适性个案,
大环境就是给固定数值的强。 - 我认为神话装备的改动应该可以跟天赋的「适性」一样随着等级成长或可以打折,
譬如给法术穿透/物理致命的从5->4->3 .... 一步一步慢慢下修调整,
这样一来保留刺客前期雪球效应之外又不会过度破坏后期英雄的游戏体验。 - 把某些传说给效果拉至神话,某些神话降至传说,对调。
不过我也不是平衡师只能随着RIOT他们改了,
所以PBE最近有波改动是增强射手的就还算认可,
不然有时候我玩其他路线真的是优势之后都会替对面软皮觉得可怜,
更甭提自己玩那路了。
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