《LOL英雄联盟》【情报】关于新版气定神闲
更新时间:1605841993 | 来源:巴哈姆特
新版气定神闲,曾经我以为她会很好用,POKE角色使用可以拿来维持回复魔力,至少相较旧版的必须击杀来说,触发可能性高了许多,对线打消耗战时总是可以碰到对面的,碰到就可以回复魔力,对线打消耗本钱就比对方多了几招。
然而,他有一个很无言的BUG,如果是"短时间内连续触发",则触发期间内会有气定神闲的状态,下面蓝条会一直在有状态跟无状态之间来回跳,但是却不会增加回魔。
实测上问题最明显的就属火人,火人的被动燃烧可以触发气定神闲,技能命中时,不会增加回魔 4秒内也不会增加回魔,要持续到被动烧完后才会开始回魔4秒,所以就算技能丢的间隔有拉长,只要被动还在持续 就无法依靠气定神闲回魔。
也不只火人的问题,其他角色也一样,一直持续触发的状态期间都不会增加回魔,导致如果要拿来打持久战就会变得很不合适,中间会有大量时间无法增加回魔。
马的有够烂,到底怎幺可以有这幺多BUG
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