《LOL英雄联盟》【闲聊】坦克没有崛起,只是队友伤害太高
更新时间:1605414624 | 来源:巴哈姆特
【简易摘要】
1.S11坦克神话装备太全面,一件装备抵S10一件半
2.S11的坦克比S10约提早5分钟左右进入发力期,彻底改变游戏前期节奏
3.坦克不再是以前被动躺赢的角色,现在反而是团队滚雪球的发动机之一
4.整体伤害面板溢出解决了坦克大招阵伤害不足的通病
5.职业赛事一定会变成坦克联盟
6.上路斗士与下路射手是最大受害者
7.路人局上路斗士还是有得玩
8.S11会是史上最血腥的一次坦克联盟
9.下路射手已经断开连结,剑指S12
坦克联盟
综观S11整体装备相关改动,防具的硬属性普遍都遭到了削减,有些价格还变相提高,再望向那满满真实伤害、百分比伤害的斗士、法师、射手装备上架,记得在正式更新之前,板上不少人都预测S11「坦克已死」,没想到S11季前赛才开打没几天,板上「坦克联盟」的口号又喊得响天震耳,难道S11真的会再现S6那种大家看到想吐的「坦克联盟」吗?
时间错觉
首先,双抗被砍、血量降低、装备变贵,如果我们单纯从数字来看,S11的坦克绝对没有变强,相反地在抗击打能力上可能更弱了,我个人认为造成这种装备整体变烂、但评价逆势走高的理由只有一个,就是坦克系神话装备太全面了,导致S11的坦克大概可提早5分钟左右就进入自己的强势期,也就是因为这个「时间线」的落差,导致部份玩家产生了「坦克崛起」的错觉。
两件人生
自从有「EU流」这个META以来,一般的常态发育局,游戏节奏基本上是依循打野>中路>上路>下路射手(不包括法核)这个时间线在跑的,扣除少部份纯为对线、主打线上压制的刺客、射手之外,常见的上路英雄都需要至少两件成装才能发挥团战影响力,以S10的职业赛事来说,通常这个时间点是在游戏时间19分钟至23分钟左右,包括坦克在内也一样。
S10时代的我
S10不具清兵能力的坦克为了保护线权,不管如何第一件装备一定都会掏出小日炎或海神斧(那种走全法伤流的大树或石头人就别说自己是坦克了),之后再视敌方五人的组合,选择先拉高物抗、魔抗或功能性的反伤甲等装备,坦克专精的玩家一定都非常熟悉这一个出装模式。
但只有小日炎加半件成装,或一件大日炎的坦克,就算加上鞋子,其双抗也绝不足以提供前期团战所需的前排能力,打人超痒又超容易死,唯一的愿望只有死前能把控制技能放完,没了,当然,只有一件核心装(三相、黑切、陨落王者)的斗士也没好到哪去,但只要龟出两件成装,斗士就能对敌方后排造成一定威胁,坦克也能靠着生存能力扮演好自己团战搅屎棍的角色,两件成装对S10的斗士和坦克来说就是进入强势期的门票。
万能神话
但在S11出现了神话装,尤其是坦克系神话装,同时提供了物抗、魔抗、血量还有一定的伤害量,如果撇开「时间线」不谈,单从这件装备来看,询问大部份的坦克玩家应该都不会觉得自己变得有多OP,因为就算有了日炎、冰拳,过去你在线上打不过的那些坦克杀手、你现在还是打不过,过去在线上被你暴揍的那些英雄、你现在还是暴揍,就算出了六神装,后期团战一样很容易出现队友死光光剩你一个人,自己一挑五最后被对手一边嘲弄、一边围殴致死的尴尬场面,甚至在坦克装普遍被砍的状况下,大后期开团的时间点、準确度的要求反而更高、也更难了。
15分钟看我秀
但考虑到了时间线,坦克类英雄现在只要能安稳渡过游戏前10~14分钟的对线期,一件神话装备就能达到前期团战的最低需求,这时坦克的团战作战能力不只超越了大部份原是天敌的斗士,还能扛住最早发力的打野和中路,同时对成型时间最晚的下路射手造成击杀威胁,这提供了团队在争夺第一、第二只预示者与前三头小龙一个巨大优势。
我们从胜率上就可明显看出,不管是OPGG还是LOLALYTICS,目前受惠坦克系神话装的英雄胜率最高的时间点都聚焦在20~25分钟左右,换句话说,现在的坦克从15分~20分左右就能滚起雪球,根本不给对手发育空间,等到20分钟后只需要小心收官稳着打就赢了,但如果真拖到后期、大后期,胜率就会开始明显下降,段位越高、这个趋势也越明显。
队友收割SO EASY
除了坦克自身发力期提早外,还有一个很重要的外在环境也促成了坦克成为新一代上单红牌,这个外在因素就是大家的伤害都提高了,过去选择坦克经常要面临团战时「输出不够」的问题,包括职业战队也经常犯下类似的错误,就像今年FNC对上TES的比赛中掏出什幺中单加里欧、上单鄂尔的组合,结果团战「一轮控制美如画,放完惊觉没人死」!
这就是「坦克大招流团战阵容」长期以来的通病,想要百分百还原BP阶段原本预想的效果需要很高的执行力,我们在无数次S赛历史上都曾看过类似的状况,选得很理想、但打得有够烂,所以很多时候职业战队宁可把开团的任务丢给不消耗团队资源的辅助或打野,上路选择一些开团比较不稳定、但能提供更多伤害的斗士角色来增加容错率。
但在S11人人伤害溢出的光环下,这个问题基本上获得了解决,操作没有失误的前题下,S11只要能替刺客、射手、法师创造「收割空间」,他们能够比以前杀得更快、杀得更多来终结团战,就以阿卡莉为例,即使拉回S9那个比赛「非BAN即选」的超强版本,当时路人局阿卡莉上路的胜率也只有45%、中路好一点有49%,明明是一个大家都公认的超强英雄,但S9的阿卡莉却一直在T2和T3的边缘反複横跳。
为什幺比赛和路人局会产生如此大的分歧?主要是阿卡莉很难在路人局将个人优势转化为团队优势,简单来说就是你可以在线上维持60%、70%的「线杀率」,但一到团战阶段就只能当边缘人,因为路人没办法像开着麦克风沟通、团战意识超好、默契十足的职业战队来配合她进场,就算给了你四个坦克队友帮忙控场,当时的装备系统也没办法一个人杀光对面全部,一般的阿卡莉玩家在路人局能击杀一个后排就已经算完成任务了,反之,只要一点点的失误就能直接人间蒸发送出1000元大人头,前面20分钟苦心经营的线上优势直接一次输光光。
但在S11的新装备系统奥援下,不管是选择制造者的持续输出痛击前排,还是收割者高爆发秒后排的路线,阿卡莉的玩家一定能感受到现在的团战收割能力确实比以前好了很多,有了更好的收割能力,相对也会降低团战坦克控制时间的需求,对工具人的需求降低了,自然就能把中路、打野甚至辅助位留给更多的输出角色,如此一来就成了一个鱼帮水、水帮鱼的正面循环,只要一个坦克能够在正确的时间、正确的地点施放好自己的控制链,剩下的队友就能在时间内完成击杀,迅速製造出多打少的局面拿下团战胜利,这也就是S11目前团战的缩影,各种秒杀大战。
所以你问我S11会不会变成坦克联盟呢?如果不改的话,我认为路人局不一定,但职业赛事一定会,因为就团队资源分配来说,S11上路的坦克明显性价比比斗士高太多、太多了,第一是防装普遍属性被砍又涨价,常态性收入本来就比较少、等级比较低的辅助和打野现在很难在相同时间线上追上单线坦克的发育,与其勉强荷包不如专心往输出或功能性路线发展,这时上路就成了坦克唯一、也是最佳的人选,正如前面所述,S11全民开打的模式下,坦克不求多只求精,一个坦克的完美控制就能让其他队友快速收割。
坦克联盟不爱我
当然,有人得利,自然也有人受害,在坦克联盟的淫威下,首当其冲的自然是过去压着坦克打的斗士族群,S10不管是比赛还是路人局,基本上选出坦克的一方就宣告了「这场游戏与我无关,我就在上路一个人抗压守塔躺着等队友带我赢」,所以坦克类英雄在那边又常被叫「混子英雄」、「塔之子」,但S11的坦克比斗士早出关,虽然对线期你仍能压着他打,但往往你还在发育的时候,他已经有能力去霸凌你的队友了,等你好不容易搞出了两件装备,队友却在催促着你快点投降,冷不防还丢一句「TOP GAP」,真是杀人诛心!
坦克联盟的另外一个受害者就是下路射手,我们说这个版本坦克的发力期是15分钟左右,但射手却要拖到第三、甚至第四件装备成型才有一战之力,这时游戏时间往往已经到了25分钟以后,当然,伊泽瑞尔例外,但他也是唯一一个例外,毕竟人家是官方指定唯一亲儿子,你敢嘴?有趣的是,如果你看数据网站,S11大部份下路射手的胜率与时间线都没有一个明显的正相关,走势有如台股忽高忽低,为什幺会这样?讲出来可能很伤人,但各位射手玩家请一定要坚强,简单一句话就是,这游戏的胜负现在和你是一点关係都没有。
除非你能像UZI那样把把杀穿对手,靠着人头优势提早10~15分钟进入强势期那另当别论,如果你只是稳定发育、领先对手30CS、运气好配合辅助杀个两次,很棒,但一点用也没有,因为这些额外的经济收入不够提高你前中期的战力,你多了一件、半件输出装在团战时还是会被坦克撞爆、被刺客秒杀、被法师轰死,如果你能在顺风局快速结束比赛,那是队友成功发动滚雪球的功劳,如果你能安稳发育拖到后期接管比赛,那也是队友扛住前期压力的战果,你只能锦上添花、却不能雪中送炭,这就是S11当代下路射手写照,你少死两次、不送人头就已经是最大的团队贡献了。
当然,前面也有提到,坦克联盟一定会成为S11职业赛场上的主流,但路人局不一定,一是路人对线实力参差不齐之外,专精斗士、上路射手、刺客的玩家还是有很大机会能在对线期靠自己打穿坦克,二是一般路人、尤其是阶位越低的玩家终结比赛的能力都很差,很多时候打赢了团战接着全队就一起陷入迷航模式,不知道怎幺利用优势滚起雪球,所以很容易错失了自己阵容的优势期被对方拖过去,结果一波团战没处理好就被翻盘。
腥风血雨的坦克联盟
文章开头就讲了,坦克联盟的优势是在游戏时间15~25分钟间,真要拖到全体六神装大后期,坦克的影响力就会大大衰退,甚至比起S9、S10时期更容易阵亡,导致团战还没开起来就阵形溃散,那至于坦克联盟好不好玩?这就是见人见智的问题了,但有一点我可以肯定的是,S11绝对不会出现S6那种PEACE&LOVE的草食版、我爱你、你别打我喔坦克联盟,S11光是坦克联盟这四个大字,就不知道用了敌人多少鲜血,双方必须一直杀、一直杀、从游戏开始杀到游戏结束为止,喔不过这一切还是跟下路射手没什幺关係就是啦!
纯属个人想法
每一个版本都会有某个位子的某个角色很好滚雪球之类的话
但这一版本的雪球滚动能力就是太夸张
要动节奏可以 但真的感觉太快了 下路的等级比 感觉好像也有调整?
不确定 s11还没开始 就慢慢等 这一两个月吧
超早出关不就是崛起吗
后期还想统治游戏也太超过了吧==
刺客的神话给爆发 斗士的神话给续战
Ad跟法师的神话给伤害 那坦克的神话应该是要加强坦度才对吧....
这版坦装血量都有砍 五件装+鞋子血量还无法破4000
更不说越来越多的真伤 %伤了
不过石像鬼算是真的好用 主动顿+叠双防
有时候玩斗士出这件也有奇效
可是我玩aram的觉得坦克变好脆
ad 1件海妖就能切坦了
以前3件套前看到赛恩蒙多厄尔札克这种的,a的真的很心酸
现在感觉2边都坦不太住就拚谁伤害高而已
玩起来超刺激超爽得
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