先跳过,晚点补。
【二】各装备简易分析
<甲>
先从小装开始说,评价我分成S、A、B、C。
(1)禁忌之像。
评价:C。
旧版的是5%治癒与护盾加成,且具有10%CD,是辅助能取得最便宜的CD来源。新版拔除了CD,直接变成一个可有可无的装备,因为其加成要有大装且等级起来才有感,反而CD在前期影响力大。
因此它能上合的:魔器、流水、神石、魔锅(皆非神话装)都会有成形问题,发力点太晚,等于变相的鼓励大家第一件装出传说装。确实,传说装比这些装备贵,但是S10辅助的CD已经够少了(因为跳钱装的10%被拔除),难道大家还要自断手脚,连第一件装的CD都要捨弃?
另一个问题是合成曲线,原本是仙女护符x2升级的,过渡期短回魔能帮助对线。新版的是只有一个仙女护符,然后要直接升级成禁忌之像,更进一步的让这件装前期无力化。
(2)班德尔玻璃之镜。
评价:A。
新的小装,是许多辅助神话装的合成套件之一。价格还算能接受,同时给予了魔攻、CD、魔力回复等打线必须的素质,前期先出的一方必然掌握对线的优势(因消耗能力强)。合成套件为增幅典籍+仙女护符,就算不出这件装也能中途改出别的装备,泛用性很高。
<乙>
接下来谈神话装。
(1)苏瑞亚的战歌。
评价:B(坦克、钩子),C(海鲜)。
本身综合素质乍看之下不错,但其主动效果的性质注定它是给开战辅助或是珍娜使用的装备。海鲜辅助是可以出,但只限于队伍偏强开阵且顺风时使用,一旦逆风这件装相当于只有一半的价值。
至于强开辅助的部分有更适合的装,这件只给予血量,论其价值还是差了一点,不会是优先选。另一方面,它的神话效果是给予其他大装2.5%跑速,这效果能比较好发挥的应该只有珍娜(被动有加成)或索拉卡(仰赖拉打),但泛用性不足这个问题导致选择它的期望值不高,至少我不推荐。
(2)日轮的加冕。
评价:A。
回到了以前日轮的灵气效果,同时也补回了CD。不过因为其性质,没有魔力回复也没魔攻,除非崩太惨大逆风,否则它只能在第二件装出,不然前期影响力会不足。详细的出法会在后面的章节提到。
(3)月之石再生装置。
评价:B。
原本资料刚释出的时候最看好的一件装备,结果实际用起来其效果远不能跟圣杯比,且价格更贵。需要热机的特性让它只有对上坦阵才有价值,可是对上爆发不高的队伍,出帝王及流水等方便拉打的装备会更恰当;同时,这件装也很容易被重创惩罚,在新重创刀有条件的60%重创下,效益低下。
唯一的优点是它能赋予其他装备CD,但是做为核心装,它的价值我觉得是不值其价格的。
(4)帝王命令。
评价:S。
目前我的出装方法几乎是以这件装为核心下去配,基础素质跟月之石相同,但它给予的伤害在前期影响力匪浅,并具备一定程度的拉打能力(触发效果时有20%的跑速)。大部分的辅助都具有其条件的缓速、定身,因此这是一件海鲜、法师、坦克都能选择的优质装备。
我发现我之前写的很多文章被人盗走,借我放这张避邪一下。
<丙>
最后是其他的大装(传说)。
(1)锡柯的聚合之力。
评价:
待补。
【三】出法建议
待补。
【四】总结
待补。