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《LOL英雄联盟》【讨论】什么是技能疾速?跟原先的CDR有什么差别?

更新时间:1605183156   |   来源:巴哈姆特

atthenight (Franque) #1 2020-11-12 13:15:36
最新版即将移除原先的技能冷却时间减免(下称CDR)能力值,改由技能疾速代替,
那技能疾速究竟是什幺?可以这样理解,技能急速就是技能的攻击速度。
其计算方式,与游戏内的攻击速度是一样的意思:

 攻击速度为1秒1次(1.000)时,提升了10%攻击速度后,会变成1秒1.1次。
 技能施放为10秒1次(CD10秒)时,提升了10(%)技能疾速,就会变成10秒1.1次(9.1秒1次)。
    而前项10秒1次的技能,提升了10%冷却减免,会变成9秒1次。

所以技能疾速是直接增加技能频率,冷却减免是直接降低技能週期,
两者达到的目的都一样,就是能够增加一定时间内的技能施放次数,只是在计算方式会有不同。
原先的CDR计算上会比较直观,在计算技能疾速对CD的影响时还要先除回来,
所以我猜测状态面板会保留CDR%,滑鼠移动到该栏位时再显示出当前技能疾速量,
类似攻击速度的那种显示模式,这样对玩家比较友善
(毕竟我们都曾在游戏中算过CDR买下去技能冷却会变几秒,但我还没看过有人会去算攻速鞋买完后攻速会变多少的= =)

那为什幺要改成这样呢?可能是有人常常在哭CDR溢出、CDR不能堆,于是就做出了这样子的改动,
让技能疾速可以理论上无限制的堆叠(原先的CDR要是不设限制,堆到100%就等于全技能无CD)。
但聪明的你我都玩过80%CDR的阿福快打,明白要是能拿去一般模式,
游戏基本上可以不用玩,单人配上大招便能轻鬆无缝控到对面英雄死亡
所以实务上还是会有限制,例如设计游戏内6格装加上符文能取得的总上限,
以及物伤、法伤、坦装、辅助装四者能取得的技能疾速配比。
根据此篇巴友测试,目前的极限疾速堆叠为等效72%CDR(果然不能超越阿福)
所以删除原先的直接增加CDR,以技能疾速代换的结论就是——
放宽CDR的限制也使该项能力符合游戏设计(堆叠的越高时,效益会因基数渐大而相对降低,如同双防一样)
让玩家们在出装上能多一种选择的可能,也增添玩法变化,
期待到时候能见到堆到60%70%CDR流派的疯狗流CC怪,哭阿AD

懒人包
1.理论上能堆到无限大,无限大时CDR为100%(无CD)
实际上最大值会受限于6格装备及符文能提供的总量,根据巴友测试PBE时最高能塞到260左右疾速,也就是目前最大值为72%CDR。

2.40%CDR需要68疾速。

3.10疾速给予的冷却减免会低于10CDR,并且叠越高转换比率越低,100疾速时给予50%CDR(0.5),200疾速时给予67%CDR(0.33),系统会帮你算,或是可以直接参考下表,公式不赘述反正87%人看了也是黑人问号。
简易的技能疾速—CDR对照
疾速 CDR 疾速 CDR 疾速 CDR
10 9% 110 52% 210 68%
20 17% 120 55% 220 69%
30 23% 130 57% 230 70%
40 29% 140 58% 240 71%
50 33% 150 60% 250 71%
60 38% 160 62% 260 72%
70 41% 170 63%
80 44% 180 64%
90 47% 190 66%
100 50% 200 67%


看较旧的 28 则留言

CFLCMLN: 54 分前

[gn22844683:菜头贵] 你把他想成每100就是多施放一次,所以假如你技能冷却是10秒,原本只能放一次,有100疾速后能在10秒内放两次,也就可以得出冷却时间是5秒

CFLCMLN: 53 分前

以此类推,260就是多2.6次,所以就是最初的冷却时间/(1+2.6)

CFLCMLN: 51 分前

假如把最初冷却视为100%,除上3.6后可以得到27.777777%,符合-72%cdr的结果

x1920 (影旭) #2 2020-11-12 17:02:00
简单一点的计算公式就是

冷却时间  = 技能疾速 / 技能疾速+100
举例来说:

10 / 10+100 = 0.09 => 9%

技能疾速      冷却时间

曲线成长

如果不知道怎幺算在游戏中移到技能疾速上面也看得出来显示多少%CD

看较旧的 1 则留言

阿斗也无双: 1 小时前

无上限

影旭: 51 分前

[tomsan:tomsan]就六格塞到最高的上限

tomsan: 23 分前

那跟阿福差不多吧... 全出6格有减CD的都可以去到55-65%

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