(1)推荐文章连结:
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[丙]【心得】浅谈S10的辅助装如何改变了Meta
[丁]【攻略】S10 V10.13 索拉卡上宗师纪念心得文
[戊]【心得】S9 V9.5 菁英索拉卡观念文
[己]RE:【心得】现在玩索拉卡的囧境
[庚]【心得】浅谈这一年来索拉卡的各种改动
(2)本文简介。
我们先默哀三秒。
我只有在游戏基地跟Garena论坛上有分享过本文,反对一切未经我同意的转载,或是任何形式的疑似抄袭行为。如果有要引用或是转载,请私信通知我一下,记得标注来源即可。
一切讯息或内容以最新更新为主,因为我很善变也爱测试东西,所以会常更动玩法及配法。
无论是刚入门想接触的索拉卡的人,或是玩一段时间却苦无突破的人,都希望你们能在本文中找到自己想要的答案。如果没有写到或解释的不佳,也欢迎留言、回应告知。
(3)本文的BGM,可依照个人喜好添加。
(1)2020/09/14,V10.18,突然想到就来更新。
(4)2019/05/10,V9.9,出装及技能调整。
(5)2019/03/24,V9.6,新增冰川打法。
(6)2018/11/29,V8.23,S9赛季正式更新。
(7)2018/11/15,V8.22,S8赛季发布攻略文。
【二】符文、装备、技能配法
【三】操作小细节
【四】玩好海鲜必备观念
【五】对线角色打法
【六】总结
【一】前言
大家好我是HClXGK,也可以叫我索拉儿或Sora2,我是个打从心底狂热爱慕拉卡的玩家。我S5末入坑,S6铜二尝试索拉卡后爬到白一,S7卡在钻三跟钻二,S8打上大师至S9的菁英。一路上边打边自己摸索累积经验才逐步爬上去,也看过不少巴哈版上的攻略文,他们算的上我的启蒙老师。
我认为索拉卡是不错的新手向辅助角,在操作难度上属于简单的,也因此要发挥的好很重视操作的基本功。这方面只能靠自己多加练,对于血量的估算会不会死也很讲求经验的累积。
如果要说甚幺时候不适合选索拉卡,我认为是对方阵容强开多或是爆发高时不恰当,毕竟索拉卡不怕队友被开最怕自己先被针对杀掉,这会导致难以发挥而容易酱油。不过我个人是打啥阵容都会头铁去选,就算被康特依旧还是有可以应对的方法,不能轻言放弃。
在以前的都有前辈写过拉卡的攻略或心得文,唯独S8后没有因此我愿意贡献自己微薄的一份力,让更多人正视辅助及索拉卡的价值,也希望能帮助到信仰索拉卡爬分的玩家。
(1)治癒。
召唤师技能我基本上都是固定带光盾+闪现,打比较好打的场才会考虑带点燃+闪现。但如果是刚入门英雄联盟或是辅助的玩家,我会建议带虚弱+闪现,训练放控制技能的时间点。
通常是AD带TP或净化为了配合他才会选择,以前S7的时候流行过AD带光盾时也会,但是现在几乎没人这样打了。不会选择双治癒是因为效果会降低,我个人也不推荐AD带光盾索拉卡带治癒,因为光盾在拉卡身上比较好发挥。值得一提的是如果带治癒,治癒给的跑速能当小加速用。
(2)光盾。
主要用途并不是只有自保,可以在对线Bait对方让JG好Gank,也能在残血时使对方算错血量来达到反杀的效果。缺点是前期AD被针对会很无用,最舒服的点大概是对方丢最后一下自信回头,然后自己开光盾档下来没死而对面一脸傻掉的画面(但别扣到死了才按光盾)。
使用时机来说,通常是用在「预期会受到大量或致命伤害」前一刻来放。例如对线被布里茨抓到,会战吃到蓝宝或是血鬼的R等等,最好被打中前一瞬间就先开光盾,以防被秒。
(3)净化。
主要是对付多致命CC阵容使用,比如对线法洛士+魔甘娜,然后对面中路是逆命,而打野则是猪女这种CC很强的阵容时使用有奇效,可以让自己有更多发挥的空间。但是对击飞及压制无效,击飞例如布里茨的E及犽宿的Q3;压制则例如狼人的R、马尔R、蝎子R。
(4)虚弱。
自从虚弱削弱后就几乎没用过,最近版本有多Buff持续时间0.5秒,虽然有些微的Buff,对线能力我认为依然输点燃及光盾不少,且下的时机很重要讲究经验,但至少是一个可以选择的技能了。对于刺客或斗士进场没自信处理可以带,也推荐新手或是刚入门辅助的玩家使用。
(5)点燃。
可以补足拉卡输出能力不足的问题。记住别扣着尾头,判断有机会击杀(前期大概250血左右)就能先丢,利用点燃的重创去克制治癒的回血来达到击杀或逼招的目的。也能在对方有多回血性角色的时候带来当反制手段,例如娜米、蒙多、血鬼等,但最主要还是为了对线拚击杀。
(6)闪现。
基本上是必带的,因为极限救人或是操作甚至逃亡,撤退到安全的位置等往往需要搭配闪现才能达成。比方说队友残血又被追击时,可以透过闪+W+E或是闪+E+W来救援,取决于敌人是否在闪现的那0.3~0.8秒内会丢出技能来决定,这部分很看临场反应跟经验。
<实战影片例子>
看当下阵容去配,这里我推荐三套符文。小符文下面会另外说明,图上的看看就好。
(1)艾莉+意志。
主要是对付远程SUP及适合进攻的场合。比如己方AD是达瑞文或路西恩等,这种需要前期优势的角色,并且对方组合威胁度不大的情况,最通用的索拉卡符文。
因为需要一直Poke,没魔力会很困扰所以都选这个。尽量是它转好再丢招,这样才能让魔力的效益最大化。特别是有次改版增加了Q的耗魔以后,技能命中时加25滴魔对前期很有帮助。
神圣守护 | 主要用在对方开战角多的情况下,此时带神圣守护可以降低他们开战时的第一波伤害,没被秒活下来才能谈反打,而在其他符文的选择理由上跟艾莉大致相同,因此意志跟副巫术的部分不重複叙述,将着重在副启示方面。(回春+骨甲、生命之泉+盾击都是看情况二选一) |
盾击 | S9季前的新符文,虽然测试次数不多但能提供更高的坦度,且有小额提高伤害还不错,对方下路组合高威胁性且队友不仰赖普攻输出时才使用,我比较推生命之泉。 |
饼乾 | 配合扭曲药水在前期的换血资本很强,这套适合前期跟对方输赢时使用。 |
药水 | 同时具备瞬间回复力及跑速,在前期药水瞬补的那一点可以有效的残血反杀。 |
冰川 | 以前中路玩冰川卡玛时就想说,如果套在索拉卡身上会如何所以有下去用过几次,对上爆发不高的敌人可以在前3等有效留人增大击杀机率,中期先出双影斗篷改善无开战能力的缺点。 不过现在的Meta讲究前期碰撞,等不到双影斗篷出来,又刚好削弱了前期索拉卡的换血本钱,我认为这套符文现在应该是几乎不能用上了。 |
完美计时 | 实际应用完全是看当时的突发状况,反正其他两个不考虑的话也只能带这个。 |
饼乾 | 因为不会点巫术的回魔所以需要饼乾提供魔力,同时提高对线换血的能力。 |
银河 | 除了能搭配主动装减少CD外,也提升中期W达到5级以后极限治癒的能力。 |
生命之泉 | 相较于艾莉及神守冰川更能发挥生命之泉的能力,能提供意想不到的额外治癒力。 |
《其他选择》
全能之石 | 我个人觉得是意义不明的符文,无论艾莉还是神守都能更好的发挥,有待研究,除非R社重製它或是有属性上的Buff,不然不会去考虑它。 |
启封 | 详情请参阅【浅谈启封法书索拉卡】,里面有提到启封的一些概念或节奏跟用法分析。 |
魔法灵靴 | SUP即使是拉卡也需要鞋子来跑线游走,而且没跑速也难以对抗坦SUP的开战,特别是前几版有一版将拿到鞋的时间延长后更加不值得考虑。 |
贷款 | 实际效益不明显不考虑,还有可能因为买仙女护符跟红眼拖垮自己经济,多贷款一次当钱是负的出门就会额外扣50块,长期下来会让糟糕的经济雪上加霜,尚待开发打法或调整的符文。 |
斗转 | 表面上来说跟冰川的CC能力挺合的,可是实际上来说效益不大有待测试。 |
药水 | 更进一步的提升前期换血资本,中期后身上会常带绿水的也可考虑。 |
<小符文的选择上主要分成四种>
标準型 | 《攻击》适性之力、《弹性》适性之力、《防御》成长生命。 适合用在对方组合爆发不高及前期想跟对方多换血时使用,如果预计对线互A换血频率高可以改带物防增加换血资本,若对方阵容AP多或是SUP是高法伤角如火人则可改带魔防抗爆发,此外,对方如果会出物穿的刺客多的话也建议带物防。 |
后期型 | 《攻击》成长CD、《弹性》适性之力、《防御》成长生命。 通用性比较高,成长CD可以让到40%CD的空窗期缩短,也可以不出CD鞋选这符文代替。 |
保守型 | 《攻击》适性之类、《弹性》物防or魔防、《防御》物防or魔防or成长生命。 对方阵容偏向高爆发时使用,依据是物伤还魔伤来决定带什幺,原则上防御+血量是最好的搭配,若是对方阵容比较极端全AD或全AP可以选择带双防,例如对到达瑞文+瑟雷西就可以双物防,妮可+魔甘娜就带双魔防,若是凯特琳+火人则可物魔防都带,看需求为主。 此外,遇到布里茨怕被秒也可以带双魔防,有奇效。 |
攻速型 | 《攻击》固定攻速、《弹性》适性之力、《防御》成长生命。 主要是配合冰川要A人缓速,带些攻速效益会高上很多,前提是要会敢A人这套才有价值。 |
《第一次回补》
<鞋子>
<T1装备>
<T2装备>
<T3装备>
日轮 | 原本是很不错的第二件或第三件装,但是现在辅助-CD短缺,所以不太适合出了。 |
金人 | 后期对面瞬间爆发高或是很多致命AOE技能,可以在第三件装出金人。之所以不太考虑是因为使用金人的这段时间,有很高机率或错失掉保队友的黄金时间。 |
反甲 | 当对方AD或斗士很肥且威胁度很高时可以选择,通常是第三件装或CD已满的时候出。 |
<其他装备补充说明>
<技能点法>
(1) | 原则上我是主W副Q,V9.9改版后不推荐把E点高,而最近的V10.4又强迫几乎是只能主W,因此标準点法上会是QEWWWRWQW,不主W的玩法几乎全都死透了。 |
(2) | 技能点法上1等必点Q极少部分入侵抓人确定抓的到才可能点E,抢2等要打一波或AD没扣啥血都会点E,反之如果1等对拚后AD血量不足且无法击杀对方才点W补下血。 |
(3) | 没立即性需要治疗可以等Q到人在W补人,这样才能最大化补量,并且要注意对方重创装的重创时间:反甲3秒、重创刀3秒、黑书3秒、致死宣告5秒,一样是没立即危险时可以等重创解除后再补才能效益最大化,毕竟补血会扣自己的血。 |
(4) | 看情况可以点2级Q或是2级E,假如换血或打架当下升级,对方血还偏多可以点2级Q拚生死,对面残一点点血想收可以点2级E配合闪现收掉,其他情况一律升W就好。 |
(5) | W点满后副Q除了减少CD外也能增加治癒量及机动性,原则上我现在不会考虑副E了,详细理由在【V9.9浅谈更新后的索拉卡】提过了,有兴趣的可以点进去看详细的说明。 |
(6) | 一般情况下W是9级会满5等,在7等到9等这段时间是拉卡最尴尬的时间,务必尽速上9等确保战斗力充足,不然那时打会战4级甚至3级的W会很无力(主要是CD太长)。 |
(7) | 把Q点到3级或是乾脆主Q甚至是主E的打法我都试过,但我不推荐把Q点到4级5级这会让W升满的时间拖太久,最多点到3级我认为就足够打线给予的压力了,但是点到3级表示要10级W才能满5级也是需要自己衡量需求跟风险代价的,特别是V10.4版本削弱以后。 |
【三】操作小细节
(1) | 对线无威胁且有魔又是带蓝跳可以拿E来Poke,除造成对方补兵压力外顺便能偷钱,不过最好是第一次回补后再频繁Poke不然很快就会没魔。 |
(2) | E也可以用来封路,在被打野Gank时,放在靠近对方要前进的路线上,藉此限制对方走位或是施放技能,例如:嘉文的EQ在快接近可以EQ的距离时对他下沉默能防止他Q到旗子,拉姆斯的QE在Q快撞到人时下沉默能防止他撞到后接E缩短CC时间。 |
(3) | 此外E沉默在2等时也可以用来逼击杀,特别是SUP是软型远程角时,方法是在对面后方下沉默然后往前Q+A,使其进退不得只能交技能或是死。(图上距离只是大概,实际要看对方的速度及反应来决定E放的位置) |
(4) | E的沉默可以断对方施放预示者,必要的时候可以闪E去断让对方措手不及,即使死了也比被连拆2~3座塔甚至掉兵营好,特别是逆风或大逆风的时候更有价值。 |
(5) | 由于E的沉默能断很多人的大招,经典的如卡特、马尔、草人等,所以遇到他们打会战一定要扣好E,等到他们不耐烦进场或是施法的瞬间断掉大招。 |
(6) | R的部分来说,基本上我的R几乎都是用在别路很少自己用上,看小地图当当别路血量异常变化或明显被Gank就观察一下,有机会就开R。值得一提的是当血量低于40%时开R回复会多50%,因此情况允许可以扣R等血量够低及时机适合在开。 |
(7) | 关于W的回血的部分,只要对方有Poke强或是瞬间爆发高的角,自己的血线就至少要维持在50%~70%,也因此没事别随便补人,索拉卡不是娜米这点要牢记在心。 |
(1) | 1:15秒时可以在这里放根眼,除了防範对方1等蹲三角外,也能防止对面JG早期的Gank特别是1等Gank。(蹲三角可以透过绕路或用Q探视野来预防,但最安全的还是直接得知对方动向好,也能顺便推测对方JG是开上还开下,看血量跟MP有没有减少及出来时间能得知) |
(2) | 虽然对方下路的动作很明显就是JG要来了,但眼掌握对面JG的位置更能确定是否该退。(如果是吃完Buff直接Gank的话下路还只有1等难以还手时,则这根眼更显重要) |
(3) | 由于暂时找不到好的实战示範只好拿练模式来说,对付瑟雷西雷欧娜等进攻,最好是先Q过0.5秒在E,这样对方继续往前缓速后必吃禁锢,即使走位躲掉Q此时E的时间也刚好能禁锢。躺若对方五速鞋出来了则直接E,打伤对方废他五速鞋跑速即可,看情况决定要不要补个Q去缓速。(这部分下面对线角色打法上会再提到,是对付坦SUP开战的重要应对方法) |
(4) | 简易的心法A:原则上来说,索拉卡有赢线+赢团+支援(主要是R)三个重点,都掌握的好她会是个很容易上分的角色,但对于刚入门辅助或是索拉卡的人以及对自己的操作信心不大的,我推荐做好后两件事情就好,不强求一定要赢线。(当然都做到且做的好胜率至少能7成,我自己打金牌场胜率还可以到92%,纯单排索拉卡上分) |
(5) | 简易的心法B:即使中上路可能0/3/0开局,只要下路发育不差,在索拉卡9等「强势期」时,用沉默去限制最肥的敌人并尽可能保持队友活着让他们输出,藉此尝试赢会战逆转战局。反之,如果是中上路能赢线,但下路「自己」常失误或是AD很烂,先从稳定自己下路开始,尽量少死这样之后队友才好处理,一样是尝试打赢会战即可,千万不要放弃。 |
(6) | 对线简易操作範例:基本上当E的沉默Poke用掉后是容易被攻击的时间点,在2打2上的换血来说务必要跟AD打同一个人,尽可能的先杀掉其中一个(血比较少或没招的)后再去解决另一个,并且不要放过任何可以A的空间及机会(应用到索拉卡基本操作中的边Q边走A),如果有光盾更可以Bait敌人跟自己打到底争取击杀的机会。 |
(7) | 其他观念的部分可以参考【菁英索拉卡观念文】或是【菁英娜米心得文】。 |
【一】 | 亚历斯塔(4★) |
(1) | 1等要多利用Q+A去消耗血量最好是能逼出经验区并抢到2,当对方2等后只能用Q或E去Poke不能尝试A他容易发生危险,如果没抢到2则务必直接拉开距离别被开到。 |
(2) | 如图A所示,如果对方接近危险距离也就是差不多能WQ的距离,则丢E在对方前面一点,能沉默对方避免被开到,再利用这段时间看是要拉开还是趁机消耗他的血量。 |
(3) | 如果是被先手来不及用Q缓速拉打被开的情况下,如图B则E在被WQ到的人身上来避免亚历斯塔开E进一步的CC,之后再用Q+W进行拉打,若对方AD威胁度更高则优先沉默AD。 |
【二】 | 雷欧娜(6★)(特别推荐Ban) |
(1) | 1等先观察雷欧娜是点Q还是E,如果是点Q可以採用跟亚历斯塔相同的压制方法,2等再拉开距离;如果是1等点E则反之要保持距离但也不用太远,因为若自己站在兵后面他敢E上来换血,有小兵多的优势换血上是赚的。 |
(2) | 如果被他E到且双方距离够远可立即丢沉默在他E到的人位置来避免雷欧娜进一步用Q留人;反之距离远则用E去限制对方AD的追击。(但主要还是看双方阵容及当下情况决定) |
(3) | 上6后因为他R可以中距离开战所以距离保持更重要,当她用R起手要开战时,在她靠近要用E打人前若自己没被R晕眩到可先用E再丢Q来争取时间撤退,第一时间没被秒才有机会反打。(QE施放距离都请参考亚历斯塔介绍中的图) |
【三】 | 贪啃奇(2★) |
(1) | 多利用待在小兵后面来躲Q,换血上很难打出击杀但也不容易被开到。 |
(2) | 沉默最佳使用时机为他疑似要Q人的时候,假如没来得及下沉默防止被舔,可以在他要尝试吞人的时候下沉默,特别是他要保AD跑走的时候。 |
(3) | 他上6后Ping个他的等级灯告知队友,并善用眼位去掌握他的位置尽可能避免他跑线,强迫他对线能显着降低他对整体局势的影响力。 |
【四】 | 布里茨(6★)(特别推荐Ban) |
(1) | 开局若对面JG开上半部布里茨可能如图蹲这下眼,当我方路过随便抓到1个人就是逼闪。 |
(2) | 到线上后1等或许是唯一有机会兇赢他的时候,多利用躲小兵后面来Poke务必要抢到2不然他可以直接将我方逼出经验区彻底失去主动权。 |
(3) | 除了蹲人他常规起手是W+E+Q+A(打出E的击飞),看到他开W冲过来时预测路径丢Q大概0.8秒再放E,这边很危险因为拉卡丢Q的距离跟布里茨Q抓人的距离差不多(拉卡Q是800布里茨Q为1025但还要加上本来双方的距离及布里茨W加速后的距离),而隔0.8秒是算上他W的加速及拉卡Q的缓速后大概能吃定E禁锢的时间,这是我的经验参考就好。 |
(4) | 如果被先手Q到即使带光盾也可能会被秒,若是AD被抓到可以把沉默放在AD跟布里茨的中间,让AD逃跑布里茨要追时能禁锢他后再补AD血尝试2打1对方AD,这边之所以不直接把沉默丢布里茨是因为他可以先E再Q断不到他的招不如採取限制他走位的方式。 |
(5) | 记住!遇到布里茨宁可待在AD后面当海鲜也不要试图往前尝试Poke,在他改长Q的距离这幺做实在是太危险,但由于这样对线容易过度被动,因此要善用五速鞋及R支援,尝试在会战打回来,而前期最重要的就是对线别给他机会杀到,当然,最简单的方式就是Ban掉。 |
【五】 | 纳帝鲁斯(5★)(推荐Ban) |
(1) | 1等一样是躲小兵后面避免被Q到去做消耗,上2等后在保持距离上要注意的是,他Q人的距离大致比拉卡Q的距离还远些(他的Q距离为950),因此对线要Q他最好是在有小兵掩护的情况下否则一个小失误就会被打一套甚至逼招。 |
(2) | 当他Q到人时可以沉默在他自己及前面一些的位置(如亚历斯塔图二),除了避免他接着用E缓速外也能阻止他进一步追击以外。 |
【一】 | 瑟雷西(3★~5★)(推荐Ban) |
(1) | 1等如果是点Q的瑟雷西要注意,可以压制他但是他快2等就得拉开,避免他配合JG的早期Gank来强开一波;1等点E的瑟雷西换血上要尽量消耗,让他2等后血量偏低不敢贸然攻击,但也要切记别A他搞到距离过近被他E刷到被换一波血这样会很亏。 |
(2) | 通常瑟雷西往后丢灯笼并往前看9成是有JG要来(另外1成是虚张声势的吓人),要立刻后退并保持警觉,如果距离足够他很有可能会透过闪E或闪Q来留人。 |
(3) | 如果距离偏远可能会闪Q,若对自己走位有自信就不必交闪,但安全起见闪换闪比较好只是接下就得要很保守;若距离偏近则可能闪E,在被刷到的人上立刻沉默后0.3秒丢Q并观察他出Q的方向瞬间判断需不需要闪现。 |
(4) | 平常对线E一定要扣好,等到他有打算靠前要钩人时才用Q+E去限制他。 |
(5) | 目前来说比较接近无解的是45%CD的青蛙流瑟雷西,只能在他成形前先行击败他比较有机会,好在CD流通常不太会跑线所以能鬆一口气。 |
【二】 | 布朗姆(2★) |
(1) | 唯一要注意的是与敌对小兵保持距离,这跟对到其他坦克完全相反,主要是怕布朗姆W小兵后Q+A来开战,如果他配上路西恩、高爆发或AS高的角很容易被一套秒杀。 |
(2) | 如果是AD有被布朗姆开到的危险,可以直接在布朗姆W到小兵上时先沉默防止布朗姆丢Q并且在立刻丢Q在他身上,如果小兵够多他可能他会被卡住而能顺利打一套再拉开。 |
【三】 | 古拉格斯(2★) |
(1) | 通常他1等会点Q来互换血,但因其Q距离850跟拉卡的Q800差不远,所以观察他Q出手的动画来避开即可顺利换血,2等后只要躲小兵后面他很难构成严重威胁。 |
(2) | 需要注意的是当对方JG来时古拉格斯用E闪留人,方法是在疑似JG要来时(对方异常靠前),观察古拉格斯的动向,当他E的动画一出来或是预判他动作然后立刻沉默防止他E闪。(也可以先用Q缓速拉开他的距离,看当下情况) |
【四】 | 塔里克(3★) |
(1) | 打法上要注意的除了要在他出水滴前打出优势外(他有水滴后换血可能换不赢),还有他可能E闪配合JG留人,应对方法跟对付古拉格斯大致相同。(过时) 一等他如果点E尽可能的利用Q的加速保持距离换血,千万不要打近身战,塔里克被动的增益所造成的伤害不可小看,沉默拿来放在距离被拉近时防止他丢E的时间点。上6打团战时如果有余力的话,也可以尝试把沉默拿来限制他的R,但并不是必要。 |
【五】 | 慎(2★) |
(1) | 跟前面叙叙的这些角色E闪上的应对基本相同,值得一提的是在他E嘲讽到AD时立刻沉默他能防止他开W抵销我方AD的伤害,还有拉卡的沉默能断他的R,只是慎R的盾依旧会有但人不会飞去的差异而已。 |
【六】 | 加里欧(2★) |
(1) | 通常1等加里欧若没有要抓人都会是点Q来推线,在他Q的音效出来瞬间往左或右躲开即可避开Q的主要伤害,并且要抓住这个机会反过来用Q攻击压制他,能赶出经验区为最佳。 |
(2) | 当对方JG或MID有要来Gank时拉开与AD的距离,计算我方与加里欧的距离,有无在他E后能闪W的範围内,然后再评估他如果要闪W的话,我方被CC的几秒内是否可能被重创或直接暴毙,藉此来决定要不要提前闪现。 |
(3) | 加里欧上6等时记得Ping个他等级告知队友,并做好眼以便掌握他的动向,做好随时能支援的準备,若是无法即使支援则压制对方AD并尝试拔塔钱,也要记得开R支援队友。 |
【一】 | 锐空(3★) |
(1) | 一般情况下他点Q居多保持距离换血别被Q到还好,可以利用小兵来躲。 |
(2) | 对方AD主动上前瑞空E他的AD再W来开战换血的话,可以尝试用Q去缓速对方AD并适当的利用E来拉开化解,需要注意的是当他AD是剎雅时危险距离要算的更长一点。 |
(3) | 锐空主要是强在6等有R可以开团,要算好跟瑞空的距离,如果他先用W起手靠近我方,就要提防他闪现然后R来控场我方,这种得比较危险一点;而远远就先R然后才搭配W或闪来接近的就好应对很多。 前者只要感觉不对劲或靠太近就要先尝试用Q拉开并扣好E,一但被接近到危险距离就立刻E瑞空防止遭到突袭,而后者就在他快到能接W或闪的时候Q跟E一起用即可有效拉开。 |
【二】 | 派克(3★~4★)(推荐BAN) |
(1) | 派克Q集气时可以用沉默去断掉他的Q,除非手速很快能秒Q人不然几乎都能断到。 |
(2) | 他开战起手有2种,1种是W+Q+E另种是W+E+Q。前者好处理,在他要Q的时候沉默断掉即可;而后者要利用走位躲开他的E,如果当下判断躲不掉他的E可以直接沉默他争取被CC后的时间拉开距离,够危险的情况则直接交闪比较好。 |
(3) | 对于他的R有个要提防的是,派克R是无视护盾只看血量的,如果是带光盾必须提早放不能扣着;相反的若是队友被开可以尝试扣W或R来骗他的R,在他要用R收割残血的队友时补血来让血量超过斩杀值使其斩杀无效。 |
【一】 | 珍娜(1★~3★) |
(1) | 珍娜的E自从被砍过且调整被动让W+A伤害上升后主W的人变多,因此那又薄CD又长的盾没办法抵挡拉卡的Poke,先用Q骗盾再用E耗血也是不错的选择。 |
(2) | 珍娜要丢W的时候依照距离选择Q+E或E+Q,她距离自己偏远时先用Q缓速再E,反之则先E再Q即可达到不会被珍娜W到的无损换血,记得能A就A,当珍娜上6后如果没其他更具威胁的敌人时可扣E去断他的R。 |
(3) | 需要提防的是珍娜有W的情况下跑速很快,厉害的珍娜可以用这跑速来骗拉卡的Q,而且心机的珍娜的Q基本上很难躲配合JG突袭很致命。不过一般的珍娜威胁性基本上还是不高。 |
【二】 | 娜米(2★~3★) |
(1) | 首先单纯用Q换她的W别让她W弹超过1次都还算是赚,因此要跟AD的位置拉开掌握好4个人的距离来避免她W弹到太多次,而且她W耗魔很兇这样换她撑不住魔耗。 |
(2) | 一般来说娜米主动丢Q是不会中的,所以当她套自己E要上来A人缓速丢Q时,先Q再丢E适度的A一下并且要在沉默解除前拉开避免被换到血。 |
(3) | 不过娜米如果不上来换血只负责补血,那真的是拿她没办法,Poke的伤害会被她轻易补回来,这样只能尝试压线拆塔血Call打野来塔杀,没机会的话自己主动跑去中路Gank想办法打出破口来。 |
【三】 | 露璐(2★) |
(1) | 小心她E小兵再丢Q来Poke,伤害不算低,多留意她的被动停在哪里。 |
(2) | 露璐核心控制技能是W,当小团打起来且我方有切入型刺客、斗士例如李星或塔隆,可以尝试第一时间沉默她防止她拿W做CC或是给Buff,接下来就是普通的Q+W+A拉打即可。 |
【四】 | 卡玛(3★) |
(1) | 1等要提防她拿RQ来Poke,当她靠前时善用走位或及假动作躲开。 |
(2) | 对线时注意跟小兵的位置避免她丢Q打小兵被散出来的伤害打中,如果她E自己要上来W牵线在她要靠近时直接Q+E打一套,基本上她伤害削弱0.2的係数后强度低很多了不用怕。 |
【五】 | 索娜(2~3★) |
(1) | 她如果纯粹丢Q是几乎没有伤害的,当她要上来Q时也用Q丢她这样一招换一招就能换赢,只要注意别被她A到就好,特别是在她有被动的时候。 |
(2) | 6等后他可能会拿R反开或闪现开战,避免反开直接沉默就好,防止他闪R开战的话则用Q缓速拉距离,再去算她闪现+R的距离下沉默避开最危险的位置。 |
【六】 | 悠咪(4★)(推荐BAN) |
(1) | 利用躲在小兵中来避开她用WQ来Poke,若是无小兵则尽量往后拉。 |
(2) | 在她要下车A人刷盾的时候Q+E打一套尝试配合AD击杀她,别给她白A拿盾会换不赢。 |
(3) | 幸好现在削弱后比较没人会选,不然她的技能组真的很康特索拉卡。 |
(2)当上6后不止要在他消失时告知队友也要多用E来探草,只用Q距离太近他如果从草丛直接跳出来会当场暴毙,而E的探草在距离上是比较安全的,如果草丛有人E中蓝跳就会+钱艾莉会飞过去以此为判断标準,就避开那个草丛。
(3)视野做好若开到他开R才能直接断他,若团战成功让他R跳出来,如果自己没被CC到务必第一时间沉默他集火秒掉别让他有机会丢Q或E为最佳。
(4)基本上推荐带双魔防甚至是净化来打他,一定要特化魔防不然日子很难过。
(2)一样是他上6后要提醒队友,他很容易跑线视野做好比较容易抓动向。
(3)如果他尝试开E载队友逃跑,就在洞口丢E并配合Q尝试阻断他们逃走的机会,假如时机更早,甚至有机会在他靠近墙想开E逃走时就丢沉默来阻止他。
(2)如果他E自己上来要丢双Q也是算距离边退边丢Q+E,中沉默后再回头A他反打;反之若是他靠近拿E控制我方则迅速用E来限制他防止他丢Q,否则很危险,拉开后再尝试反打。
(3)上6后最好是扣沉默,在他队友快死时防止他开R,如果情况允许的话。
(2)队友或自己被她Q到直接沉默魔甘娜别让她丢到W降低己方受到伤害量,但如果对面AD是路西恩或剎雅等则建议沉默对方AD,来防止遭到重创。。
(3)上6后她R也是可开可反开且能用金人,当她要用来反开可以尝试提早沉默阻止放R,这非必要不强求;若她尝试主动开战要先算好距离,并用Q缓速拉开,之后看情况下沉默别让她开到R集火秒掉为最佳情况,前提是当下并无其他更具威胁的敌人。
(4)魔盾的部分要提前沉默到困难度很高没必要,不如迅速的用Q跟E打破盾来的实际。
(2)如果她Q到人则下沉默给她防止进一步的E或是R的输出,再找机会反打,若她要配合JG的Gank而尝试要Q人或闪Q,则用Q+E来限制她的进攻即可,跟其他钩子或是魔甘娜差不多。
(3)原则上跟打草人、极灵或下面的假SUP真AP差不多,推荐E点2级来换血Poke,
(2)由于枷萝Q的距离跟拉卡一样是800,因此善用距离差要做到无损换血是可能的,平时多注意地上的花即可,别在花附近换血以免被反打一套,推荐带上双魔防比较好换血。
(3)上6后如果她绑到人,再她感觉有想要接R的时候提前沉默她来争取时间反打。
(2)当与布兰德距离太近时,他可能会先E再Q打出晕眩中了几乎会当场暴毙,如果真的位置如此差时除了善用走位躲掉他的Q,也可以选择近距离沉默来拉开距离。
(3)上6等后与草人的E原理相同,当他丢R时请务必与队友拉开距离,被他的R打出被动烧到非常危险,安全的保险作法是回家先上个抗魔斗篷。
(4)这边考虑到攻击距离只有火人比较建议点2级Q不点高E,并且带上特化魔防。
(2)上6后有两种情况,1种是要躲比AD后面在威寇兹时避免自己被他R打到,第2种难度比较高位置偏前在打起来时扣着E并待在随时能沉默他的位置等威寇兹开R时直接断掉他大招。(不过会玩跟不会玩的上限差异很大,所以变数很多)
<队友>我个人比较喜欢前期能打出优势的AD,而路西恩能攻能守伤害又充足是挺理想的AD队友,在他有意愿往前E上去换血时帮忙下沉默给敌人,让路西恩有足够的机会打出爆发伤害不怕被反开。
<队友>要注意对方的CC技能别让他们轻易断掉或限制己方好运放R,适当的扣技能掩护他的R无论对线还是团战都很重要,而对线期在好运姐E到人时可以尝试上去补Q跟E有机会禁锢对方。
<队友>具备不错的自保能力同时补足拉卡缺乏开战的缺点,是不错的搭配,多利用推线优势来拔塔,沉默不必太早交情况允许可以让AD吃点CC,不信任AD能及时放盾自保的话可以不用扣沉默。
<队友>前面先稳农,等到第一次回补有比较多魔后会比较好打,之后有机会可以多Poke跟尝试压塔,因为EZ推兵不强必要的话要利用Q来帮忙推线,如果对方若是组合威胁高或有中野的压力,可以放EZ在前面吃兵自己靠后以策安全,也就是乖乖当海鲜,假如他开R有机会助攻或杀到人的话,可以尝试W补他看看,混到个助攻就是赚。
<队友>自己先沉默对方烬再丢W可以远距离CC到,如果队友会配合效果很好,假如烬在远方也可以自己先A人让他远距离W来留人,同时跟好运姐类似别让对方有机会断到他的R,若是会战或对线烬的W有机会控到人,要在他W的特效还未消失前提早丢沉默,只要丢的早理论上必吃禁锢。
<队友>上6后拥有R的进场能力弥补了拉卡不能开战的缺点,R最好是扣着以防她要远距离进场可以协助她,中后期具备不错的输出能力很值得一保,就只是对线会难打一点点。
<队友>如果她有机会钉墙务必第一时间沉默很容易吃到禁锢,上6后自己位置靠前一点,若是她想尝试进攻的话要善用自己的Q来缓速留人,尽量给她足够的输出空间。
<队友>当达瑞文W上前兇人时看好对方被CC到的瞬间下Q跟E尝试拚禁锢。
<队友>当剎雅W上前要打时立刻靠前跟进用Q缓速,协助让她容易攻击并有机会收毛,如果收毛有CC到的话直接下沉默对方又是软皮很容易就可以打出击杀。
<队友>如果位置不错可以用Q+E限制对方走位,迫使对方吃到她的手榴弹,跟EZ类似假如她开R到别路若有机会助攻或杀到人的话可以尝试W补她混个助攻。
<队友>由于艾希被动会缓速,换血的追击能力不错,换血配合得宜更有机会吃到E的禁锢,当她使用E的时候记得顺便看小地图来更精确的判断情势,蒐集地图资讯,若是我方先手开战可以主动丢E防止对方用位移技能躲开艾希的R,反之若是后手丢R可以等艾希的R命中之后,再补上沉默来延长控制时间给队友增加输出的机会。
<队友>如果AD够兇猛且对方组合威胁不高可以尝试让他主动W上去开战,记得用沉默掩护他藉此防止对方第一时间使用控制技能来反打,争取时机之余剩下的就是Q+W+A的拉打即可。
<队友>对线虽然偏弱不过中后期的输出不低因此前期以农为主,如果AD想搞突袭时,自己可以先做假动作让对方以为AD已经回家了,然后在他现身突袭的瞬间沉默对方。
<队友>压线能力相当强尽量多摸塔,只要对方不强开,就可以多用E来Poke配合他很容易压制对方,上6后与艾希类似若要先手蹲人,要利用沉默来阻止对方使用位移技能或是闪现躲开他的R;反之是后手方就不需要,可以扣沉默等到他的R丢到后,在丢来沉默来达到二段控场。
<队友>与图奇相同前期尽量避战,如果他的E有打到人位置好配合沉默有机会禁锢,过了6等后基本上打架开始不太会输了,多花点心力保护他中后期通常会有可观的收穫。
<队友>拜託不要,我很想问问今天是你被丢出去会不会不高兴?唯一好处是她的R可以拿来保护自己,但拿来开战讲求临场发挥,说实话,我超级无敌不会配合克黎思妲。
<队友>对线压制力不错尽量一起施压并多点塔钱,对方若是中夹子补沉默能很有效的控制。