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《LOL英雄联盟》【心得】唤起心灵深处的恐惧 - Brand

更新时间:1604644458   |   来源:巴哈姆特

spring69199 (Unity3D) #1 2012-05-16 13:48:27
大家好,我是一名主练 中路AP 的玩家,台服的ID是 Unity3D
从美服开始,一直到转回台服也断断续续玩了一年半载,第一次在版上发表心得文,希望能够从不同的角度出发,让喜爱特定英雄的玩家有更多的参考方向。

这次想要分享精华区目前没有心得文的角色---『复仇业火 Brand』

符文
一般追求高AP的配法:
红 - 法穿 x 9
黄 - 成长魔攻 x 9
蓝 - 成长魔攻 x 9
紫 - 固定魔攻 x 3
(紫色不用成长魔攻的理由是希望增强前期的伤害,降低一轮combo后对方残血逃跑的悲剧。)

讲求前期poke跟中期支援的配法:
红 - 法穿 x 9
黄 - 成长魔攻 x 9
蓝 - 成长魔攻 or 固定魔攻 x 9
紫 - 跑速 x 3
(火人的基础跑速是中路AP中最顶尖的,配合紫色跑速符文 + 手长优势,撑线时很容易靠普攻就能威胁对手,让对方无法顺利捡兵。)

天赋
正常点法:21/0/9
唯一要注意的是攻击系要点的是「蛮力」而非「精神力」,理由是加3、4点的AP几乎无感,但增加3点起始AD,能更加稳定的尾兵。

特殊点法:18/3/9
牺牲输出换来点防御系的「抵抗」或「耐性」,这通常是在面对对方出AD mid或秒杀型的AP角时选择的点法。
6点的防御如果觉得不够,也是可以考虑使用 12/9/9 的点法,但这在中后期团战会降低火人的影响力,除非自认对线真的很劣势,不然不建议使用。

召唤师技能
只有一种选择: &

一般的点法:
W E W Q W R ---> 之后 R > W > E > Q

前期常需进行支援或参与小型会战的点法:
W Q W E W R --->  之后 R > W > Q > E

Combo的方法!
普通的单杀接法:
EQW + 点燃  (E、Q中之后才W,不要连按、避免没Q到被闪掉W)

想瞬间给予对手压力时:
WQ + 普攻  or WE (W要丢得準,接下来如果你跟对手之间有小兵则用E、没小兵就用Q)

会战时对方正朝着你的方向集中时:
ERQW

会战对方已经集结完毕时:
RQWE (R之后等一小段时间再Q,要确保R先中对方。R有中多数敌人的话,W跟E就放心的连点吧)

前期装备
初期不变的出装: ---->
对方输出太高,combo不用接完都可以单杀你的话,出
对方有範围技能,自己对走位跟反应又不够有自信的话,出
你回家前已经跟队友配合或自己单杀对手2次以上时,出

中、后期装备
顺风场:
放胆追求输出最大化!

逆风场:
以增加存活率为目标努力吧!

核心装备的优先顺序:
> > > >

队伍有多个AP需求很高角色时,出最好
对方会战很爱找你开场或是击火你的时候,就放弃、改出自保

游戏初期该做的事
扣住你的 Q 和 W!用 E 来poke对手!
所有技能在初期都只是拿来压制对手用的,尤其是耗魔量最大、伤害最高的W,请务必保留住这个大招。只有在同时有超过一波以上的小兵推到塔前的时候,才需要把W放到小兵身上。

重点
1. 预判对方走位并用範围颇大的W + 一发普攻来削减对手的血量。(没有好机会的话主要靠 E 来poke对手。)
2. 农兵至上!不要想单杀你的对手,除非他的水喝光了又残血不回家。
3. 对方起始魔防超过36者,代表他一定有带魔防符文,除非对方血量低于1/2,否则不要考虑对他进行一段combo,有很大的机率你不仅杀不死他、还会被他反杀。

游戏中期该做的事
积极游走!掌握局势的流向!
就像所有中路角色该做的事情一样,W + E 推兵线后往上、下路支援打一波gank,或是先把中路塔推倒,利用对方中路视野的劣势,积极的推兵线 + 游走于对方野区,抢四鬼 or 从对方野区出现gank其他路,让对方掌握不到你的动向。

重点
1. 根据前期的战果判断局势,如果中路不被压,就多多用技能清兵后到其他路组织一波gank。
2. 跟自己的jungle协调看看四鬼能不能让给你,中路要拉出经济差距除了拿人头以外,就看谁能多吃几趟四鬼。(每1.5群四鬼 = 一次助攻的钱)
3. 逆风如果光是在中路吃兵都很艰难的话,可以放掉中路外塔,回家后出门就是往上、下路跑,先帮忙gank之后在回中路农兵。一直待在中路又吃不太到兵的话,雪球只会越滚越大颗。

会战该做的事
找个好时机、找到对的目标放ult!
火人是个输出非常出色的AP角,他不只打得痛、而且还是範围型伤害,但如果他的ult放得不準或弹跳次数不够,就会成为一个队伍中的老鼠屎。身为一个缺乏CC(控场能力)的AP carry就要有肩负整个队伍大部分AP伤害的责任,不像其他AP就算打不够痛也能靠控场技帮助会战,火人一旦把技能组放完,就会有一段不小的空窗期,这段期间要适时地把自己当成诱饵,认为自己是活动ATM、试图让自己活下去,直到CD结束发动第二、第三波combo为止。

重点
1. 至少要能弹跳到 3 个人才能放出你的大绝!不要看到人就很直觉的四招combo下去,结果发现对方只有一个人,R就只是比较痛的Q而已。
2. 佔位不能太靠前,火人的技能组攻击距离都颇远,理论上你在会战时只需要躲在后头、远远地进行输出即可。
3. 生存至上!如果你不小心走到队伍前端、又在转角 or 草丛遇到鬼,请立即放出W or E后,把人往后撤,甚至有必要在会战成型前马上缴出flash退后,避免被直接晕下去一波带走。有余裕者不要忘记补给对方一发Q,这是火人唯一能製造的CC,保命、留人的必须手段。


以上是本篇的主要内容,希望有帮助到想玩火人或对火人这只角色还不熟悉的玩家。

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看较旧的 15 则留言

阿山葳1125: 11-08 11:34

前期出个圣杯 对于火人应该还不错吧?

Iker: 11-08 12:10

可以出呀,但如果学会控魔的话,火人其实不缺魔。新手上路喜欢疯狂放招洗兵的话,圣杯是不错的赖线选择 :-)

微风: 08-29 18:38

请问现在火人走中还强吗?

ssps98302 (只是个正太控) #2 2020-08-29 16:12:25

此文章已由原作者(ssps98302)删除

qwas2384088 (肥空) #3
CC
2020-08-29 18:59:05
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