【前言】
这篇主要是给想进步的辅助玩家看的,希望能帮助到各位,对事件的决策能有更多的理解。本人是专精海鲜的辅助,特别是索拉卡的辅助玩家,因此对坦克、钩子比较不熟,可能会写较少,还请见谅。
参考文献:【S9 V9.5 菁英索拉卡观念文】。这篇是我S8末写的索拉卡辅助观念文,虽然主要概念跟现在的辅助依然差不多,但在一些细节上已经有了些不同(因应野区改动),想趁这个机会翻新一下。
或许对资深辅助玩家来说都是基本,但还是希望能帮助有疑问、困惑的辅助玩家们。如果针对索拉卡有疑问、想研究、讨论的,可以参考:【菁英索拉卡教科书】,不过它还在更新就是了(懒惰)。
如果有不懂、觉得需要补充、认为文章内容有错误的,都欢迎留言、回应告知,谢谢。
【人权图】
【目录】
【一】选角,针对阵容Ban/Pick。
【六】出装,针对各种情况选择需要出的装备。
【七】练,提供些基本功的练方法、经验。
【八】总结,纪录自己写这一篇文章时的心情。
【零】入门,简单介绍SUP定位。
何谓辅助(SUP、Support)?我对这个名词、位置的定义是:支援、支持、掩护、及辅助其他四个队友,同时,弥补队友不足、失误、并给予队友意见,甚至是负责担任指挥整队的位置。
因此,辅助并不局限于只保护AD一个人,而是保护谁都行。假如AD一看实力就不行,那在他发育到有影响力前(比如伊泽瑞尔魔剑叠满),可优先保护其他或发育较好的队友。注意,并不是说整场直接不保AD只保别人,也不是鼓励大家放生AD,而是希望大家以「当前最有影响力的人」为中心来打。
什幺样的角色属于辅助?广泛一点来说,我觉得所有角色都能辅助,只是辅助的效益的高低而已。我个人的分类:传统法师(布兰德)、海鲜辅助(索娜、露璐)、开战型辅助(雷欧娜、瑟雷西、派克)、牵制型辅助(巴德、魔甘娜、极灵)、射手型辅助(姗娜、艾希{非主流})。
其中开战型辅助包含了坦克跟钩子两种,我定义的钩子:布里茨、纳帝鲁斯、瑟雷西、派克。
我的建议是入门可以从海鲜辅助、开战型辅助开始练,因为比较单纯好上手。传统法师自保能力弱,辅助价值低几乎是当中路在玩。牵制型辅助需要考虑的东西比较多,技能组很常保人、开战兼具,建议有一定程度的辅助经验再考虑,我也是很后来才开始练这类型的辅助(巴德)。
最后是姗娜,其实她可以算在牵制型辅助里,只是她性质偏向AD(物理射手),所以我把她额外列出来罢了。我个人是觉得,一样是有基本、一定程度的辅助概念后,再尝试使用比较好上手。
辅助这个位置是队友摆烂、放推时,最容易感到无力的位置。不管你是玩海鲜辅助、开战型辅助,还是其他类型的辅助都一样,只要是辅助玩家,都只能共勉之,继续努力下去,尽自己所能去加油。
毕竟,拯救世界的辅助,听起来不觉得很厉害吗?
在Ban角上,先观察队友是否有先要预选什幺角色。假如有,依据他选的角色,你可以适度预测说应该要选什幺角,同时Ban掉会影响你这个Pick且具备威胁性的敌方角色(通常是Ban辅助)。
<举例>当你的AD想选艾希,对方打野选开战能力十足的札克,你可以考虑选择珍娜。同时,由于魔甘娜的黑盾克制珍娜的CC(控制技能),因此可以考虑Ban魔甘娜来确保这个B/P是安全的。
在Ban角上的路线顺序,我个人是:SUP>AD=JG>MID>TOP。由于TOP离下路太远,且SUP是你的对位敌人,优先针对是比较恰当的,其次才是影响力差不多的AD。在这方面,我认为AD影响力等于JG是因为,你跑线肯定会要到中、野、河道打一架,对面JG选太强势的角色,对SUP来说也不好。
如果一进去,自己是首选或是很前面选,尽可能选比较没缺点的辅助,例如巴德、纳帝鲁斯;反之,如果自己是后选,则尽量挑能弥补队伍组合不足,或是能克制对方阵容的辅助。
除非很有自信,否则单排我不建议选需要队友高度配合的SUP,像是在铜、银、金场玩悠咪。
【二】开局,如何应对各种的开局。
<举例>我方是娜米+EZ,对方是烬+雷欧娜+蜘蛛,这种组合我就会以80%程度的建议出黄跳。但如果是另外20%有自信处理对方的情况的话,也是可以出蓝跳,毕竟出蓝跳比较不容易缺魔。
[情况一]正常开局。
开场可以选择站在A或是C,当对方组合一等有足够的威胁性时(比如有机器人、瑟雷西、魔甘娜),建议是站在C并且插眼在A(如果没人站的话),然后提防对方从1或是2入侵。假如对方组合佔优势且推测对方打野开红,则可以在1:20的时候,在2插根眼防止被蹲(现在较少)。
如果想省眼,也可以不用插1:20那根,改从3的方向走到下路就能顺利避开危险了,但要快。
[情况二]打野开上半部(蓝)。
如果有人站在A(通常是中路),那一样是站在C就好(没有人站在A的话,评估对方入侵的机率,觉得有危险可把眼插在A,反之留着)。我方组合若佔优势,可以尝试从2走上去,插根眼在5来抓对方打野位置,并且蹲在4的地方,对面经过就集火一个爆打。
假如我方是劣势方,且对方从2的方向入侵,则往3的方向撤退。过了1:15后,于3的位置往B插眼,确认对方是否还在我方野区(不管A或是1的位置是否有人、有眼)。
[情况三]布里茨骚扰。
假如对面有布里茨,他可能会用以下几种方式搞我方开局:
⓵ 在我方开始吃红的当下,从A的位置把红Buff抓走。应对方法,对面有布里茨且推测对方开红时,站在红Buff上面挡抓或是走上去巡视、赶跑,也可事先在1:00左右插眼于1的位置来提前注意。
⓶ 对方打野开红,从1跟2中间的龙池,往C的左侧插眼,并等我方帮忙吃完红后经过时,抓过去毒打一顿逼闪现及打掉状态。应对方法,打完红从3的方向走到下路,避开C那一条路。
[情况四]我方打野开红,对面入侵红。
与前述的[情况一]不同,在1:20时,我方準备吃红,对面从A的位置往B这里走来入侵、打架,特别容易发生在对方有努努的时候。应对方法,1:00的时候在A或是1的位置插眼。
[情况一]正常开局。
开场可以选择站在A、B或是C,当对方组合一等有足够的威胁性时(比如有机器人、瑟雷西、魔甘娜),建议是站在D并且插眼在A(如果没人站中路这里的话),然后提防对方从1或是2入侵。当吃完蓝往下走时,若觉得对方打野属于二等强势角,有可能吃完红二等直接来Gank,可插眼于2来防範。
假如怕在2的草丛被对方蹲(对方组合优势),吃完蓝时从下路塔的方向到线上即可避开危险。
[情况二]打野开上半部(红)。
一样是站在A就好,没有人站在B的话,评估对方入侵的机率,觉得有危险可把眼插在A,并改站在D确保自身的安全。我方组合若佔优势,可以尝试走到河道,插根眼在4来抓对方打野位置(非必要),并且蹲在2的地方(靠着墙,这里刚好是视野的死角),插眼于3的位置。当对面经过时Poke对方来取得血量上的优势,假如眼已经用掉,可以AD来插。或是前面4的眼就不插,看AD愿不愿意配合。
假如对方组合真的偏烂,也可以尝试蹲在3的位置跟对方输赢,但需要提防对方事先插眼看到我方。
[情况三]布里茨骚扰。
假如对面有布里茨,他可能会用以下几种方式搞我方开局:
⓵ 在我方开始吃蓝的当下,从A的位置把蓝Buff抓走。应对方法,对面有布里茨且推测对方开上半时,站在蓝Buff左侧挡抓或是走过去巡视、赶跑,也可事先在1:00左右插眼于1的位置来提前注意。
⓶ 对方打野开蓝,蹲在5处,等我方一到线上就抓人。这点比较防不胜防,路过的时候假动作或扭一下就好,这个比较少遇到,双排也不见得会这幺做。
[情况四]我方打野开蓝,对面入侵蓝。
与前述的[情况一]不同,在1:20时,我方準备吃蓝,对面从A的位置往B这里走来入侵、打架。不过红方时比较少遇到这种情形,应对方法一样是在1插眼即可。
【三】对线,基本的抢二以及些细节。
(1)抢等级的基本概念。
目前来说有抢二、抢三、抢六以上三种,具体来说,就是利用比对方快击杀小兵,使得我方小兵伤害>对方小兵伤害,来达到比对方还要快升上二等,多一个技能可以打架来取得优势的目的。
其他诸如抢三、抢六,原理一样,因此对线时要时刻注意对方的等级,并从经验值去评估对方大概什幺时候会升等,来提防对方等级上升的那一刻对我方开战。
<举例>瑟雷西抢到二,可以闪刷(闪+E)配合Q,对远程辅助直接打一套。法洛士、艾希抢到六等,用R直接开战,配辅助打出一波爆发击杀我方。同理,中路逆命、上路慎假如上六等,也要注意。
(2)抢二的基本方式。
(3)抢二抢赢的处理。
看经验值跟兵的血量,假如确定抢赢,且对方如果提早离开,可以停止A兵,把兵线尽量控制在中间,往前迫使他们后退,最好是逼出经验区。假如能成功让对方少吸几只兵的经验值,优势就出来了。
当AD把对方这波兵A完时(避免漏经验),可去河道或是对方三角草插根眼,为打野抢河蟹做準备。
(4)抢二抢输的处理。
向我方后方撤退,并保持距离在可以吸经验的程度即可。如果是远程辅助,由于兵会往我方这边推,且可能因为失去线权导致AD难以吃兵(怕进塔下),因此,此时可以适度的A兵,让兵在进塔以前能够吃掉,降低我方漏兵的机率。当然,最好的情况是把兵线藉此控制在塔前,寻求机会反打。
塔下帮AD吃兵的方始:近战兵,塔打->辅助A->塔打->AD尾;远程兵,辅助A->塔打->AD尾。
(5)三等协助河蟹争夺。
此时,要频繁观察小地图,看双方打野的位置。假如我方打野有意图吃下路的河蟹,则尝试推线并掩护他吃掉河蟹;如果兵线被压制无法推出去,适当的Ping灯提醒打野,并仔细盯着对方下路动向,一有要去骚扰我方打野时,立刻赶过去支援、掩护打野撤退(此时AD只要继续吃兵即可)。
如果打野是在上路碰撞,则观察对方打野是否有在上路(看有没有在河蟹碰撞即可知道)。假如对面打野在上半部,可以省下一根眼睛,依据情况估算对方打野25~40秒后,有可能会到下路(假设两边打野没激烈碰撞、Gank的话),到时候记得堤提防一下即可。
假设发现我方打野在上路没碰到对方打野,且上、中路没有被Gank,则要合理推估对方打野「有可能」在下半部吃河蟹。下路有线权的话,可以到河道去确认一下,对方打野是否有在吃河蟹;反之,则在三角(蓝方)或是河道草(红方)插根眼,提防对方打野有可能的Gank即可。
(6)初期碰撞后的处理。
假如打架赢了,依据兵线,在中间或靠近对方就推进去;反之,兵线靠近我方塔下,就控线(给自己放盾或用肉身挡)。如果状态真的很残可以不用特别处理,别为了兵线花太多时间反而被JG收掉。
兵线推进去表示对方会输经验、经济(小兵的),杀人时,这样才能最大化你的优势。
如果前三等发生碰撞,只剩下辅助,则在兵线不会进塔的情况下,适度的控线(像是尾掉几只兵让双方兵的数量一样,或是用身体挡住兵卡在塔下等)。然后尽快回家,避免跟AD有时间差。
(7)插眼的时机。
先简单介绍一下这张图:
[甲]1号眼位,蓝方防範红方札克、雷柯萨Gank的绝佳眼位,对其他JG也有不错的效果,如果那位置有爆炸果实也记得顺便打掉。假如我方具备优势且拆了几次塔钱,1号上面那个三角草丛可能会有对方的红眼,此时就把1号眼位的眼往左边移一点,避开那根红眼的範围。
[乙]2号眼位,主要是红方往蓝方压,对方三角有红眼时的替代插眼位置,用来避开三角红眼(5号眼位左边那个三角草)及防範对方打野Gank的眼位。
[丙]3号眼位,红方打蓝方时用,通常是具备足够的优势,或是对方人不在时,为了规避对方三角处的红眼而插的深入眼。与2号眼位不同之处在于,2号眼位对线时就可以插,3号要绕路。
[丁]4号眼位,红、蓝方都可使用,实际插的位置为龙池前方的十字路口。建议在我方打野不在下半部时,三分钟左右河蟹出的时候插,或是对方打野五~六等(有的可四等)可以Solo小龙的时候插。
[戊]5号眼位,这个眼位对两方意义不大相同:
⓵ 红方来说只有一种,由于插河道草(5号眼的右边)视野不足以立刻看到三角草出来的人,所以插在河道草左侧来换取多一丁点的反应时间。通常是用于初期时放三角外的替代方案(因为放这需要走路的时间比较短,刚到线上时要防範二等Gank时用);以及第一次回补后,预期对方三角草丛内有红眼,但要同时预防中路,及从三角草丛出来的打野时用。
⓶ 对于蓝方来说则有两种:一种是插在5号数字位置上面一点,不选择插在河道草,来争取更容易观察到中路及打野动向,为4号眼位的替代版,现在很少用了。另一种是河道草有红方的红眼,因此从2号眼的位置隔着墙壁插在墙边,插在该红眼的範围外,防範那边有打野躲在视野死角,特别是札克。
整体来说,插眼的时机通常有几种:
[甲]我方把兵线推进去,场上没有敌方的小兵时。
[乙]有一方控线,暂时吸不到兵的经验,且AD暂时不会尾兵。
以上两点的共通点都是不会漏经验值,也就是说,放眼以不漏经验值为优先。
由于S10的草丛变多了,这个版本下,不太建议浪费眼在草丛,因为效益差。但若对方持续从草丛施加压力,可以于一等抢二时,往下路中间的草丛插眼(看对方具体的位置而定,非固定)。
假如我方为有线权、推线能力的情况下,可在对方下路塔前的草丛或塔前(粉红色圈)插眼。当我方上路有TP,且对方推线过来时,就有机会透过这根眼来三夹二;同时,也能防範对方打野的反蹲(A或B点),将其看的一清二楚。当对方打野反蹲被看到时,要假装没看到并保持距离,来浪费他的时间。
当有红眼时,除了下三角(蓝方)、河道草(红方)外,也可于下路靠我方的草(A跟B)插红眼:
[甲]当我方打野有要来反蹲时,可以协助打野反蹲。
[乙]防止我方推线时,被对方上路或中路TP到后面包夹(高端场跟比赛很常出现)。
(8)判断回家、推线的时机。
如果在线上发现对方回城了,或是我方状态不好且疑似对方打野即将、已经靠近下路,可以尝试在不会被抓的前提下,用剩余的魔力把兵线推进去回补。同时,回城时要注意对方下路的动向,如果对方辅助疑似有靠近中路、吃小龙的行为,就透过打灯提醒队友,并于回补后立刻过去掩护。
值得注意的是,虽然说要用剩余的魔推线,但仍需注意要留至少一招的魔量以防万一,且需要AD也有打算推线再主动推。通常推线的时机是兵线在中间、靠对方处,假如是在我方塔附近,控线较佳。
如果是坦克、钩子,或是已经上六等的远程辅助,推完线后不一定要跟AD回补。在有鞋子的情况下(最好是五速鞋{疾行之靴}或三速鞋{轻灵之靴}),可以尝试去Gank中路或是配合打野吃龙、入侵下半部,通常辅助六等这时间点,可以吃龙或是反蓝Buff,假如时间充裕还可以去吃预示者。
(9)留意假回城真蹲人。
高端局有的时候会有这样子的操作:当六等后具备快速推兵能力时,先快速将兵推进塔里,营造推线后回补的样子,然后利用扫眼、红眼清除草丛的视野(或是躲在视野死角、下路的凹槽),接着,趁你们不注意时出来杀个措手不及。通常执行者通常会是:路西恩、雷欧娜、巴德等爆发高的角色。
这主要是利用对方鬆下警戒心的方式,来达成击杀的作法。因为当你以为对方回城时,兵线也靠近我方或是在中间(因为对方刚推完线不久),辅助通常看一看,没事做就会去河道、野区晃、做视野,理所当然的,留下来独自一个人的AD,就有很高的机率被这样子杀掉。
要是AD真的这样死了,我觉得AD的错七成、辅助错三成,这个AD自己应该要意识到对方动向。
我个人的应对方法是草丛中要预防性的放眼,或是在意识到可能有人时(因为真的回城可以估算几秒后会到线上,过一段时间后,没有跑线没有到线上那就是有鬼),利用远距离的技能探草。更甚者,暂时放弃几秒不吃兵,在缺乏草丛视野的情况下,观察对方反应(因为对方总也要出来吃兵)。
(10)配合塔杀的基本概念。
等小兵进去后,让血量最高的先去攻击对方来坦塔,以满血来说前期最多只能坦三下,一般建议坦两下(特别是未满四等风险很高的时候),接下来让队友去处理对方即可。
控制技能会建议一套打在对方身上带走,尽可能不要给予对方反应时间。例如:牛W小兵Q闪,打野準备进塔对方挤在一起时,索拉卡下沉默等。也可以考虑等兵进去后,往前靠给对方压力再丢技能。
切记,对方闪现、关键技能(特别是硬CC)没交,且血线不低(半血以上),无法一套秒杀时(特别是没点燃的时候),切勿随意进场,尤其是雷欧娜这种容易一去不回的角色。
塔杀时有时会拖太久导致对方支援(中、上、野)来而被反打,因此要多留意小地图,并尽速完成塔杀,觉得不行退掉即可。塔杀的速度取决于推线、兵进塔的速度,打野有要塔杀就要迅速推线。
(11)对线换血的基本守则。
先定义换血的意思:双方利用普攻、技能,互相有来有往的攻击或消耗,称之为换血,假如是纯粹的挨打(例如六等前的凯特琳普攻汎)则不算。下路换血的核心我认为几乎都在两个字:「距离」。
这方面直接观看青蛙的平行四边形理论,比较容易解释。简单来说要打赢下路的基本守则,就是利用攻击距离的差距、小兵数量的差异,在对的时间、合适的位置进攻,并在利大于弊时及时收手。
什幺意思?假如一方是远程辅助(露璐),另一方是近战辅助(瑟雷西),会衍伸出两种情况:
[甲]露璐透过点兵帮忙抢二,使得我方小兵>敌方小兵,并利用瑟雷西在晃的时候(也就是不在能有效攻击露璐的位置),套自己盾(E)上去A(普攻)他来换血,藉此抢到二级并夺得线权。
[乙]发现对方露璐在发呆或是位置太靠前(超过小兵,没有掩护),瑟雷西往前用E把露璐刷过来,配合AD打她一套血。假如露璐还反A我方,多加我方小兵伤害,甚至可以直接点燃一套带走。
这边解释一下小兵仇恨值,当你普攻对方英雄时,对方的小兵会反过来打你。因此,远程辅助在骚扰(Poke)对方时,必须注意小兵的位置,切勿在没明显优势时越过兵线A人,这样你才有足够的时间、机会,可以回头或躲进草丛避开小兵的反击。切记,小兵前期的伤害堪比敌方英雄的攻击。
(12)关于是否该让头的判断原则。
我个人认为前期不用刻意让,除非是必死局(对方位置极糟、无路可逃、没有反杀我方的机会),否则辅助尾下几颗头(不管是点燃还是其他方面的)是合理的,可以让辅助提早跑线。
通常六等后不太会有让头的问题,AD或队友都能稳稳收掉。前三等要是碰撞,请务必用力往人家打过去,宁可尾到头也不能让对方活着离开,杀掉一次对方下路就会失去线权,是很重要的优势。
【四】支援,在适当的机会跑线,带风向。
(1)双方第一次回补时的处理。
等级差不多是四等~六等,预测中路可能发生碰撞(中、野、辅)时,可以买双鞋子(最好是三速或是五速鞋)往中路靠,走到靠近河道的位置观察。假如有眼,也可以趁这机会进对方野区放眼(特别是Buff、鸟跟蟾蜍,如果是蓝方就把眼插在蓝Buff跟蟾蜍中间;红方则把眼睛插在中路下面的鸟)。
(2)当有一方控线时的应对方式。
利用这个机会去野区做视野,特别是龙,在跳钱装还没500块之前,建议是放根眼在龙池口即可。
[甲]以蓝方来说,平、逆风红眼放三角,顺风时,如果我方中路为支援能力强的角色,例如:龙兽、逆命等,可把红眼放河道靠近中路的草掩护他跑线,普通情况下就把对方河道草即可。
[乙]假如是红方,逆风、有被塔杀风险时,放我方塔后三角草,其他时间放河道草即可。假如队友有要四夹二对方下路,可将红眼往对方的三角草、塔后石头旁的草插,这部分看当下情况。
我方控线跟对方控线处理方式差不多,尤其是被对方控线时视野控制要做更好一点(最好是往河道、对方野区做),才能在对方要来支援前及时察觉,特别是对方有瑟雷西的时候(因为W的灯笼)。
(3)有一方提前回补的时候。
大致上来说上文的「(8)判断回家、推线的时机。」及「(9)留意假回城真蹲人。」就交代完了。
(4)需要远征上路、反野的时机。
其实跟(2)类似,只是先决条件不同。短程到中程的跑线,比如到中路、对方野区插眼、吃龙,只要有一方控线且AD暂时没生命危险即可去执行。而远距离跑线,假如要帮上路、拿预示者、塔杀中路等,通常是下路有优势(AD一扛二没问题)或大逆风(没得打得那种)时才会做,因为要牺牲AD。
建议是观察打野的动向,有三夹一中路或是确切反野、打团的机会再去执行。例如,下路优势,往对方下半部的野区放眼,发现是空的或是没打野的位置,且我方打野靠上、下路控线,就能考虑。
(5)在经验值、发育、跑线的取捨。
原则上不会要求前四等或第一次回补前跑线,因为对经验值跟发育很伤,很容易连一双适当的鞋子都出不起来。但当有足够的经济出五速鞋这种高机动性的鞋子时,就可以开始考虑跑线。
假如四~五等没机会跑线或跑线失败(例如野区小团战没打起来、打输),建议是就乖乖农到六等,有R后才比较好做事,特别是坦克、钩子型或是有大型控制技能的辅助(例如娜米)。
经济发育最大的问题,是会卡在跳钱装500块这一点上。如果是出黄、白跳,建议是有砲车波时至少要待在下路,而出蓝跳、绿跳的辅助,没有跳满500块前不要频繁跑线。假如比对方辅助慢弄到眼石,中期的转线期的节奏会很容易被对方掌握,进而失去主导权,会得不偿失。
也有例外就是,观念高超,一直跑线但每次都成功,直接搞崩对方中、野,然后再四夹二塔杀下路迅速打出大优势。说个实在话,有这种程度的观念,辅助学应该早就过了不用看本文了才对(笑)。
(6)当有一方掉下塔后的处理。
假如我方推掉对方下塔,以前会建议跟上路换路,现在原则上顺、逆风,都改跟中路换路比较好。主要原因是因为这一版上路斗士强度高,没有明显的优势时,把下路换上去跟对方上路、打野碰撞二打二比较偏劣势。除非确定能应付对方的上、野且我方打野有要掩护,不然推中、拿预示者比较稳。
拿下中塔或是上塔后,接着就以地图物件(Buff、龙、预示者)为主目标,内塔为次目标。反之,若是我方下塔掉的时候,建议是往中路侧边、河道去做视野,特别是预示者,牠的威胁性不容忽视。
(1)如何分析出现在局势是顺风、逆风。
很想直接说凭感觉,但这样太不负责任了。因此,最简单的方法,你可以问自己几个问题:
[甲]你觉得现在下路二打二打的赢对方吗?
⓵ 如果能轻鬆赢或己方失误也打的赢,表示下路顺风~大顺风。
<举例>雷欧娜E对方索娜,丢点燃配合AD打一套可以直接秒杀,即使对方有放治癒。
⓶ 要花很多技能、技术、配合才打的赢,表示下路平风~微逆风。
<举例>正常对打,AD+SUP两个人技能全交(治癒、点燃、闪现),外加利用走位、视野差(通常是躲草丛,对方没视野不能A)、拉打等技术才成功残血击杀对方,像是这样子的击杀即属于这类型。
⓷ 对方没严重失误时没机会打赢,被压着打,表示下路逆风~大逆风。
<举例>对面达瑞文+布里茨,把我们这得索拉卡抓走,治癒+光盾勉强活下来,根本不能换血。
[乙]中路、打野是否拥有主导权?(也就是能否任意推线、游走、进对面野区反野,主动开战)
这一点比较难看也很难解释,在没有明显人头差距的时候(例如0/5/1跟8/1/3),可以看中路塔皮的量、双方中路游走的次数(不过这要看角色类型)、打野的动向是我方抓对方还是对方抓我方。
通常,能的话六等必打龙战,假如我方迫于对方中、野的压力而无法吃龙,甚至只能拱手相让,那就表示不考虑上路的情况下(影响较小),整体风向是偏向逆风的;反之,我方中、野能拿对方塔皮、反野对面野怪,且可以掌握河道控制权、甚至是塔杀中下路,就表示整体来说是顺风的。
[丙]自己的等级是否有领先对方?
等级也是一个隐形、不容易被注意的优势指标,通常下路的等级会输中、上路两等,输打野一等。到中期时,由于辅助要频繁去放眼、支援,一定程度的让经验值给队友吸(通常是AD),所以等级原则上会是全队最低。当这个等级最低的位置,等级比对方的打野甚至是中、上路高,优势显而易见。
等级的领先是优势时少打多的资本,也是评估优势时一个很重要的指标。那,如何取得等级优势?
⓵ 击杀对方。
这很好理解,也是大家都懂的,但光只有这一点效果不够。
⓶ 推线,使小兵被对方防御塔击杀,让对方回到线上时损失经验值、经济。
这点就是{壹}标準上的下一步,很多铜、银、金(部分)的玩家就是不清楚这一点。杀到对方时觉得自己很有优势了,但因为没推线,对方等级依然跟自己一样,也没亏经济,等于你只赢他300块。
⓷ 给予对方压力,将对方逼出经验区。
通常发生在抢到二、抢到六且具备强击杀能力的组合时(例如达瑞文+瑟雷西;法洛士+纳帝鲁斯),或是已具备一定程度的优势,可以吓阻对方时(己方3/0/1对方0/4/0这种)。
具体作法就是清除草丛、河道视野,并由辅助进入草丛中,使对方不敢靠近草丛及兵线,或是辅助主动越过兵线迫使对方后退等(通常是强开型辅助尤其是机器人)。
(2)下路优势 + 中、野优势。
标準顺风局,有的时候顺风到辅助都能单杀人,像是索拉卡九等用Q+E+点燃一套带走,对方也是九等的李星打野。这种局要做的就是维持优势及继续滚优势,请不要浪费多余的时间,适度的Call队友拿龙、预示者及推塔、推线。至于何时适合吃龙,可以参考这一篇文章:【如何判读开龙时机】。
(3)下路优势 + 中、野;平局、劣势。
此情况讲究视野,理想情况是连对方中、野一起杀并拆掉塔,但这难度、风险都高。以下有两种方法,可以依据自己的惯、双方角色组合、中、野战力的差异性去选择适合的方法。
[甲]理想的处理方式,是在掌握视野的情况下,尽可能的去拆下路塔钱,直到下塔拆掉可以转线到上、中路,夺取地图物件或是逼其他路的塔,藉此打到带的动他们优势为止。
[乙]另一种方式是让AD独自1打2,先自己游走去跟中、野来个三打二帮助他们打回节奏。
两者的差异在,前者[甲]通常用于我方中、野比对方劣势,或是战力明显不如对面,与其帮他们拖累到自己节奏,甚至冒险丢掉自己的优势(被反杀),选择拆塔直接强化自己优势实际。
后者[乙]适用于我方中、野只是微逆风,稍微输一点(1~2颗人头或20CS)时,只要稍微帮一下他们就能恢复自己的节奏或发挥战力,而我方AD也因为原本就有优势,要1扛2没有问题。
不过还是要看角色,像是Jinx即使有优势,最好也不要把她独自留在下路,去对线艾希+雷欧娜,这种强开能力十足,我方AD有优势仍然有可能被强开、抓掉的组合。
(4)下路平局、劣势 + 中、野优势。
这个反而简单,将视野做好(基本程度的,例如蓝方三角放红眼),兵线维持在靠近我方塔的位置,中、野如果有意识且我方下路具备一定程度的开战能力的话,打个几次四夹二就能取回下路节奏。
需要注意慎防对方打野反蹲,防範的方法「【三】,(7)插眼的时机。」有提到过了。假如评估三打三(对方下路优势时)可能打不赢、有风险,也可适度的Ping退灯,并建议他们改去支援上路。
(5)下路平局、劣势 + 中、野;平局、劣势。
慎防塔杀,视野方面以避免塔杀、守护野区为优先,例如蓝方的石像眼(防中路从红Buff侧包夹)、红方蓝Buff下面草丛及塔后三角草的眼(红方防塔杀必备眼)。
除此之外,高端局、职业比赛有的时候必要时,对方会在侵入我方野区后,于我方内塔到外塔中间插眼,让中、上路能够直接TP来包夹。总结上述,如果觉得塔下二打多没机会防守、带走人,且没有队友来支援,甚至对方打野带预示者来撞的话,我建议是果断放弃下塔。
一些以前教的逆风时的防塔杀、应对眼位:【网址】。
记住,宁可只掉塔,不要掉塔又死人,将伤害降到最低是此情况唯一能做的。做为交换,可以在下塔的塔快被拆掉前(不到{含}三层塔皮),主动跑线,在对面有可能继续Gank中路、入侵野区时,帮忙反蹲来遏止住对方的进攻,因为继续待在下路二打二也不会赢,形同慢性自杀(但前提是AD不能你一不在就被无限塔杀、提款,需确保他仍有基本的生存、发育机会)。
如果以上还是觉得有概念、观念讲解的不够,或有地方还不理解的,可以参考一下这部片:
【六】出装,针对各种情况选择需要出的装备。
(1)我尝试把主流辅助会出的装列出来,然后各个简单分析一下。
[甲]魔器:
⓵评价:T2装备(範围T1~T3,其中T1指当前版本强势、主流装备;T3则是较为冷门、弱势装备)。
⓶定位:侵略装(指装备具攻击性)、保排装(指具备保护队友的能力)、核心装(指关键装)。
⓷分析:适合需要跑速拉打的海鲜辅助,当队伍仰赖攻速(例如犽宿)或吃普攻命中的角色多,且队伍风向普通偏顺风时出。因为其价格稍微偏高,且数值上没提供防御性质的数值,逆风表现不佳。
⓸适合出的辅助:索拉卡、娜米、露璐、索娜等海鲜辅助。
[乙]圣杯:
⓵评价:T1装备。
⓶定位:保排装、自保装(指数值有防装的价值)、续战装(指具备不错的续航力)、核心装。
⓷分析:由于有魔防、生命回复(小装时,合成大装后会消失),海鲜辅助在对上传统法师或是布里茨、雷欧娜时,有不错的自保能力。同时,因为其被动,所有来源的魔力回复%都能额外转换成魔攻,因此,圣杯是海鲜辅助套装中很重要的,这点在「(2)这版本的辅助推荐出装思路。」会解释。
⓸适合出的辅助:索拉卡、娜米、索娜等海鲜辅助,但露璐出效益不佳(难製造伤害叠加其被动)。
[丙]神石:
⓵评价:T2装备。
⓶定位:保排装、续战装、核心装、
⓷分析:具备一定程度的生命、生命回复及魔力回复,因其大装具备150%基础魔力回复,通常这件装会跟圣杯搭配出,取得额外的30点魔攻。一般来说,这件装适合用在频繁发生团战、对方有AOE技能(範围技能,例如阿姆姆R、蓝宝R)、且我方具有足够的反应时间(姬亚娜R为反例,会被秒)。
⓸适合出的辅助:索拉卡、娜米、露璐、索娜等海鲜辅助。坦克、钩子第二、三件可以考虑出。
[丁]皇冠:(苏瑞亚的狂想曲)
⓵评价:T2装备。
⓶定位:侵略装、保排装。
⓷分析:其价值在于主动加群体跑速,泛用性佳但优先度不足。海鲜辅助可在对方有:札克、血鬼或我方需要开战时出,来在关键时刻加速、拉打。坦克、钩子辅助,也能用来开战。
⓸适合出的辅助:除了法师辅助外都可以依据情况出。
[戊]日轮:
⓵评价:T3装备。
⓶定位:保排装、自保装。
⓷分析:由于以前将其10%CD及範围魔防灵气移除,后来又修改了盾的数值及其係数,导致现在CP值非常的低,不管是小装阶段还是大装,都让人没有出的慾望。但是,其盾值及防御属性,依然是海鲜辅助中、后期扛爆发及自保不可或缺的,同时也是坦克、钩子辅助要保队友时所以要出的。
一般来说现在这件装,海鲜辅助会在第三件出(提高容错率);坦克、钩子辅助则可第二件出。
⓸适合出的辅助:所有辅助都能出,但法师辅助的顺位很低(因其装备本身就有不低的血量)。
[已]魔锅:
⓵评价:T2装备。
⓶定位:保排装、自保装、续战装。
⓷分析:与圣杯类似,本身具备魔防及魔力、生命回复(与圣杯不同在于,合成大装后依然有保留这个属性),使其具备不错的续战力。问题是,续战力通常是前期(14分钟以前)在考虑的,魔锅做为第一件大装基础素质是不错,但其主动效果,除非对方组合致命CC过多(逆命、艾希、法洛士、魔甘等),且AD值得信任(通常AD比较需要)才有第一件出的价值。
其他时间点这件装不宜太早出或是也可以不用出,因为其主动效果价值不稳定,平均表现不如魔器、神石等其他装备,一般来说我是不推荐对这件装保持着过度的期待。
⓸适合出的辅助:原则上所有辅助都能出,但法师辅助的顺位很低(因为装备属性及性质不合)。
[庚]骑士:
⓵评价:T2装备。
⓶定位:保排装、核心装、自保装、续战装(针对索拉卡)。
⓷分析:以海鲜辅助来说,这件装被对于远程效益减半,在有其他更适合的装备的情况下,基本上不会考虑去出。唯一的例外是索拉卡,因为她对血量极其敏感,因此它提供的跑速、回血,能在对方物理伤害爆炸时,提供一定程度的自保价值(主要是因为她怕被秒,其他辅助都有不错的自保技能)。
至于坦克、钩子辅助,也因为有其他更值得第一件出的,导致这件装沦到第二件、第三件,甚至是不出(有被日轮取代的可能,一个是只保一个且效益不明显,另一个是群体护盾),所以评价也是不高。这其中特别是瑟雷西,几乎是跟这件装无缘了(瑟雷西因攻击距离长,被判定为远程英雄)。
⓸适合出的辅助:原则上所有辅助都能出,但法师辅助的顺位很低(因为装备属性及性质不合)。
[辛]双影:
⓵评价:T3装备。
⓶定位:侵略装。
⓷分析:用途有两种,第一种是配合冰川符文,来进行远距离开战、抓人使用;第二种是逆风时,对方具备充足的威胁性及视野清除能力(例如一堆暗影战戟)时,检查是否有人蹲,来确保自己及队友插眼、布置视野时的安全。不过,后者会艰困,十之八九应该是没有前排(坦克、斗士)才导致。
⓸适合出的辅助:除了坦克、钩子类型的近战开战型辅助外都可。
[壬]锡柯:
⓵评价:T1装备。
⓶定位:侵略装、核心装、自保装
⓷分析:因其开启大招触发效果时的伤害、缓速不少,在製造伤害的层面上,是坦克、钩子辅助必备的装备。会不考虑这件装有几种可能,一种是队伍不缺伤害(看组合,或是处于优势、发育良好);另一种是队伍缺乏足够的坦克、前排,辅助坦不够久会战难打时使用。
以现在的Meta来说,这件跟石像鬼都各有爱好者,选择适合自己惯的比较好。
⓸适合出的辅助:坦克、钩子辅助,露璐(需要的话还算适合)。
[癸]石像鬼:
⓵评价:T1装备。
⓶定位:侵略装、核心装、自保装。
⓷分析:先解释一下为啥定位会有「侵略装」,因为这件装备在超过3人的大会战中,具备相当可观的坦度,由不需要伤害的辅助来出,在会战中妨碍、卡人的能力十足到略为可怕的程度(有点夸饰)。
本身素质面来说,前期小装时期的表现没有锡柯好,缺乏辅助关键的CD,也没有固定魔力,在续航力上战斗力偏差了一点。与之相比的优点是,在小团、大团中,可以大方的走进去、舒服的出来,表现会好上锡柯很多,尤其是对方拉打能力比较强的组合(因为那种阵容锡柯不好发挥、黏人)。
⓵评价:T1装备。
⓶定位:侵略装、核心装。
⓷分析:几乎是姗娜专武,除非是走不死之握+冰鎚那一套,不然几乎必出这个。无论是物穿、物攻、CD、便宜,都跟辅助相性高,其被动清除视野的能力也领先其他辅助装三条街。除了姗娜以外,如果要拿艾希、好运姐出物穿走SUP一样也是以这件装备为核心装。
⓸适合出的辅助:姗娜、艾希(SUP)、好运姐(SUP)。
(2)这版本海鲜辅助推荐的出装思路。
建议大家想直接看结论的话,可以参考【OPGG】。毕竟每个角色适合出的装备不同、每一局的阵容也不相同、甚至是每个人的打法及观点也不进相同,因此,我这边给些基本的原则给各位当参考。
你们可能会问为什幺只有海鲜辅助的?因为讨论单个装备的性质、定位还可以,但其他类型的辅助的套路我所知不多,为了避免误导大家,我这边就只探讨我比较了解的海鲜辅助,还请见谅。
[甲]快乐海鲜组合包。
⓵出法:魔器+神石+圣杯。
通常是我方为顺风时出,魔器具备不错的打出优势、扩大优势的能力,给予的跑速在优势时(要跑比较远)也有不错的助益。神石于第二件出,可以把前面所述的部分更加强化,缺点是如果没打好容易被翻盘,因为这两件的防御性能差(只有一点点血量,神石主动效果需时间)。
⓶出法:魔器+圣杯+神石。
第⓵种的半保守版,利用魔器+圣杯的强力瞬间回复能力(魔器具备的10%回复加成套用在圣杯上,并与其被动的魔力回复转换成魔攻相辅相成),在带优势能力上并没输第二件神石多少;甚至因为具备防御不错的防御能力(圣杯有魔防),整体的稳定性比较高。
⓷出法:圣杯+神石+魔器(可取代)。
假如前期并没明显优势,对方魔攻角多且威胁重,先出圣杯+神石是稳定性最高的选择。最后的魔器可以取代成魔锅、苏瑞亚,因其性质在后期出价值会变得很低,不如投资其他后期功能性比较显着的装备,整体效益会比较高。
⓸上述出法的比较:
⓵跟⓶两者有较明显的用途差异,在于说对方是团战角(札克、凯能)为主还是单抓角(蜘蛛、塔隆为主。通常,后者的单点瞬间爆发都很高,神石很常没补到就死了,魔器+圣杯比较好发挥;反之,对方有札克、嘉文等爱打团且爆发较低的角色,神石有足够的时间触发,效益会比较高。
(3)鞋子的选择。
[甲]五速鞋:(疾行之靴)
⓵评价:T2装备。
⓶分析:其大量的脱离战斗跑速,长期以来都是需要频繁跑线的辅助必出的装备。但是前几版有把它削弱,让它的价格提升100块,并Buff了其他的鞋子,此其的重要性因此下降;而且,因为艾希的重要性上升,这一版使用它的人变得更少了(转去出三速鞋)。
以坦克、钩子辅助来说,它的价值仍然很重要,如果有要频繁往上路、中路跑,仍然要出。但是,假如要以打线为主、跑线为辅,这件装的威胁性没有以前高,可以不用执着于出这一双。至于海鲜辅助、法师辅助亦同,本身就是以打线为主的辅助,出这件装的优先度也同样的降低了很多。
⓷适合出的辅助:坦克、钩子辅助,及
[乙]三速鞋:(轻灵之靴)
⓵评价:T1装备。
⓶分析:原本乏人问津一阵子,一次平衡把强势的五速鞋送下去,然后Buff了5点跑速后,直接变成高端辅助的首选鞋(个人的观察、看法,不代表大家一定都是这样出)。
除了对上版本强势的艾希有显着的抗缓速效果外,其战斗中跑速为所有鞋子之首,海鲜、法师辅助拉打方便不怕被抓;坦克、钩子辅助也更容易达到进场、退场,然后再二度进场的战术需求。
⓷适合出的辅助:所有辅助,但法师辅助效益较差(法穿鞋可能更好)。
[丙]CD鞋:
⓵评价:T2装备。
⓶分析:原本是海鲜辅助的必备装备,但因为环境改变,现在海鲜辅助讲究的是「生存能力」及「机动性」,几乎没看过一个海鲜辅助配一个AD,两个直接打爆五个的画面了。如果对手强开、控制技能不多,且无支援中、野的打算,或是AD为偏后期的AD,还是可以选来打后期,只是难打出优势而已。
⓷适合出的辅助:海鲜辅助,其他的话瑟雷西可以考虑(CD流瑟雷西)。
[丁]水星鞋:
⓵评价:T2装备。
⓶分析:通常是对方各式各样的CC(好笼统)太多,不管是哪一类型的辅助受不了都可以出。比方说,上路茂凯、中路加里欧、打野札克、AD艾希、辅助雷欧娜,这种一看就控好控满的阵容时出。
⓷适合出的辅助:所有辅助,只要你还要命。
[戊]物防鞋:(通常称忍足)
⓵评价:T3装备。
⓶分析:其实列到T3是有点言重,不过一般来说,海鲜辅助不会去考虑这一件,除非对方是IRE+易大+犽宿这种吃普攻的斗士很多的阵容,否则不会去考虑,因为坦伤害不是海鲜辅助的工作及重点(在自保上,提升机动性比较重要,能不被对方斗士摸到是最理想的情况)。
坦克、钩子辅助亦同,虽然有承受伤害的责任,但是除非是上述阵容,大多数情况下仍有机动性为优先(水星鞋也抗控场能力,也算是变相提升机动性的一种)。
⓷适合出的辅助:所有辅助,只要你不想被剁成生鱼片、打成废铁。
[己]法穿鞋:
⓵评价:T3装备。
⓶分析:纯粹提供伤害的鞋子,如果阵容缺乏伤害但不缺控场,法师辅助可以选择法穿鞋搭配大面具(黎安卓的折磨);反之则选择CD鞋搭配冰杖(瑞莱的冰晶节杖)。
⓷适合出的辅助:想杀人的所有辅助(通常是法师辅助)。
【七】练,提供些基本功的练方法、经验。
我先把我个人爬分的惯跟原则交代一下:
(1)每一场积分都全力以赴,不随便,从进去那一刻起就奋力打到确定输为止。
(2)凡是自己有死亡、送头、被抓,就尝试去记住为什幺死,死在哪?为什幺死?并在当下就去思考清楚前因后果,整理完后再思考,假如下次又遇到该如何避免一样的事情发生。
<举例>玩海鲜辅助插眼被蹲、送头,下次可能就用线眼、其他方式(例如视野果实、观察兵线),推估对方的位置后来决定如何放眼,觉得有危险的地方就不放眼,改往后放一下预防用的眼即可。
(3)观察对手玩家都做了什幺,对方辅助怎幺插眼、排眼,把好的学起来,当成自己的一部分应用于实战当中;把坏的也学起来,提醒自己不要犯一样的错,大致上同(2)的意思。
(4)保持正面心态,别抱怨队友;要抱怨,嘴巴说说就好,打字花时间还会降低胜率(被放推)。
<举例>辅助跑线帮中路杀人,AD自己不看小地图、兵线,被对方AD+辅助+JG抓掉嘴你,此时可以黑单他,而不是跟他讲观念、道理。假如他懂那些观念,他还会嘴你?他还会在这个牌位?
不过这一点看看就好,因为我个人脾气很差,自觉没啥资格跟人说这个。但这一点特别重要,各大爬分文几乎都会跟你强调心态,没有健全的心态很难进步,也会降低自己的胜率,更会打得不愉快。
【八】总结,纪录自己写这一篇文章时的心情。
感谢耐心看到这里的各位,这篇文章是我一时兴起,发现自己索拉卡辅助玩久了,却只有写过索拉卡、娜米的攻略,而没有真正的写过一篇纯粹的辅助观念文,因此才花了数天时间诞生了本文。
这篇文可能是我除了索拉卡攻略文外,写过最多字的文章(不过我没仔细比较两篇文字数差异)。实际上,这篇文大概也只佔了我辅助观念的65%左右,因为有很多的细节,都需要实战的时候才能解释、应用、分析、探讨,因此,那些真正的细节很难在文章中,用文字的方式去描述、叙述、研究。
或许这篇文章很基础,没办法帮助想上钻石、大师、菁英的玩家。但同时,我也希望利用这个机会,帮助广大的辅助玩家,希望他们能有所成长,能够开拓观念,不是只局限于击杀、回家、买装、吃野怪等单纯的思维,而是将之联想再一起,组成一个成熟的大局观(自己都觉得太文言文听不下去)。
总之,谢谢愿意看到这里的人,祝福大家都遇的到好队友,辅助躺着玩都能上分。