CPU:
建议双核3.0GHz以上
(LOL在设计时有针对原生双核处理器做优化)
最高四核3.0GHz以上
(四核心以上玩LOL太浪费,除非有其他需求才建议组更高阶)
控制台>电源选项>展开"隐藏选项">选取"高效能"
有些电脑可能调整后还是会出现掉频,需要进BIOS关闭C1E与相关省电功能!
调整后会相对提升一些温度,注意电脑风扇清洁、通风即可!
记忆体:
作业系统建议:32位元 3G以上 4G上限
64位元 4G以上 8G即可
记忆体插槽分为: DDR - 停产
DDR2 - 停产
DDR3 - 即将停产
DDR4 - NEW!
例如:1G DDR3-1333,1G容量 适用于DDR3插槽的主机板 时脉为1333MHz。
注意桌上型电脑与笔记型电脑记忆体不同,购买前请说明是笔电还是桌电用的喔!
(巴友买错还好没拆能退费多跑一趟,所以特别提醒一下!)
显示卡:
显示卡表:前10格 原厂设定都足够顺畅运行
影像设定:游戏中 案ESC -> 影像设定
环境>人物>特效 (左边优先调低 特效调低会比较看不清楚要注意!)
阴影:建议关闭 (有20%效能都用在这)
视窗:全萤幕 (效能消耗较低)、无边界 (视窗切换较快)
等待垂直同步:电脑可以稳地超过60FPS 建议开启,低于60FPS建议关闭
(因显示卡不同开启或关闭人物会卡卡或顺移调回去即可!)
侦数:稳定超过60建议设定60FPS即可,低于60FPS设定为无限制
控制台>NVIDIA介面>调整影像设定>我的喜好设定>调整到"效能"
笔电会多一个 INTEL(R)图型媒体控制>3D>全域设定调到"性能"
调整后会相对提升一些温度,注意电脑风扇清洁、通风即可!
硬碟:
传统硬碟(HDD)
优点:容量大、正常使用状况下寿命较长、损毁资料容易救回
缺点:有运作噪音、耗电较高
例如:500G 16M/5400,500G=容量 16M=快取大小 5400=硬碟转数
购买传统硬碟(HDD)快取越大、转速越高读取相对越快
资料分散高于5%建议跑磁碟重组,可以改善硬碟读取速度!
固态硬碟(SSD)
优点:存取快、耗电低,无噪音
缺点:容量较小、损毁资料不易救回
例如:120G 200MB/175MB ,120G=容量 200MB 前面为读取速度 175MB 后方为写入速度。
固态硬碟不建议使用磁碟重组容易减少寿命,磁碟重组预设排程建议关闭!
我的电脑右键内容>系统保护>反白以开启硬碟点选设定>关闭保护并删除还原点
(有些人重灌电脑个人资料却流出就是这边来的!)
这是Windows保护资料的方法但基本上用到电脑挂了也没什幺人会用到还原,
浪费那些效能不停在跑没意义的工作,不如关闭拿来跑游戏、作业软体不是吗?
网路:
游戏中 案Ctrl+F 可以显示出PING
Ping稳定:25以内
Ping普通:90以内
Ping高于:110以上 (会出现明显延迟、人物漂移或打不死的症状就要注意!)
容易爆Ping游戏时避免下载或更新东西,使用WI-FI建议加上密码避免他人佔用频宽。
(开实况上传建议最少3M以上)
◎ 电脑配备教学
一、简单基本资讯
XP 我的电脑 > 右键 > 内容 > 硬体 > 装置管理员
W7 我的电脑 > 右键 > 内容 > 装置管理员 附图
二、详细资料
1. 下载 cpu-z WINDOWS版本 (官网 http://www.cpuid.com/ - 容量约1.5M)
2. 安装后,点选 cpu-z 开启 (需要时间读取电脑资讯)
3. 上方点选到CPU,可以看CPU 1.名称、2.多少时脉、3.几核心 附图
4. 上方点选到Memory,可以看记忆体 1.插槽、2.容量 附图
5. 上方点选到SPD, 可以看记忆体 1.插槽、2.选择插槽、3.容量 附图
6. 上方点选到Graphics,可以看到 1.选择内显或独显、2.显示卡型号、3.显示卡容量 附图
7. 上方点选到Mainboard,可以看到 1.主机板名称 2.晶片组 附图
----------------------------------------------------DOTA游戏运作方式------------------------------------------------
玩家端与伺服器运作方式
DOTA类型的游戏基本上是在官方伺服器上运作,因此电脑不需非常高阶就足够游玩!
玩家端电脑的工作:发送讯号、接收讯号、显示画面。
简单举例:
游戏画面中简单的一个Q玩家端电脑发送:编号、人物、做标、使用技能(p1,c001,X。Y,Q) 像这样的讯号透过网路传送到官网运作伺服器,时间判定是由伺服器接收到玩家讯号的那一秒决定(重击讯号慢0.001秒传送到都是输),伺服器在将讯号发送给所有玩家以及观看的观众,这时候才是玩家画面上看到简单的一个Q。
(更新时为什幺不会影响游戏进行? A:因为他们是分开运作的)
处理伺服器的工作:配对玩家、分配编号。
配对到当下玩家在处理伺服器,这时玩家端电脑就会拿到p0~p9的编号让伺服器分辨谁是谁而观战者以数字001~999来代表在选完角色进入读取的瞬间才会将玩家转到运作是服器(转移过程中出错该场配对会取消不成立,极少数人预到其中一个是我),在读取时伺服超过2分钟没接收到玩家端讯号会判定断线,优先让其他电脑準备完成的玩家进入游戏并开始。
运作伺服器的工作:时间判定、玩家位子、小兵位子、是否爆击、塔、小兵优先攻击谁...等等
运作伺服器接收编号p0~p9的玩家端电脑发出的讯号,判定时间后发送讯号回去给所有玩家
範例:伺服器在5分30秒收到编号p3玩家角色在X,Y座标上使用技能回城(05.30,p3,c006,X,Y,B)这组讯号就会发送给所有玩家、观看的观众,收到讯号的玩家端电脑观众电脑就会移动以分配相同编号的玩家人物并使用技能,像是在下棋一样一步一步的运作。
(网路慢或爆P会因为讯号来回的时间变长,所以玩家端人物画面反应会变慢或延迟)
-----------------------------------------------------------懒人包-----------------------------------------------------
懒人包 原厂设定可以顺畅的配法
CPU:挑选双核、高时脉 (CPU有分脚位须搭配主机板进行挑选)
主机板:配合CPU、记忆体插槽挑选晶片组
记忆体:系统1G+进入LOL2.8G以上=最少3.8G故单支4G即可
硬碟:建议选固态硬碟(SSD),需要容量建议机器硬碟(HDD)
显示卡:挑选 ATI:RX460、470、480、560、570、580以上
挑选 NVIDIA:750TI、950、960、970、980、1050、1060、1070、1080以上
电源供应器:中阶顺畅运行LOL配备约400w~500w即可 (建议挑选有80+认证)