有鉴于版上对于随机单中模式(ARAM)的讨论度不足,因此想提供、整理些有关于这个模式,我认为必须要知道的相关知识;以及推荐几套ARAM专用的符文、套路,打造一个现代化的ARAM文章。
我知道本文的内容很基本,但这游戏总是会有新手;并且我想藉此抛砖引玉,促进讨论。
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【二】必备知识
(1)ARAM模式中不能回城(B键),走出买装区(一开始的圈圈内)就会无法买装,直到玩家死亡回温泉。同时,与召唤峡谷不同,温泉内(重生平台)无法回血,因此一出家门就是要跟人拚生死。
(2)此模式中即使没吃兵,也能从小兵上自动获得经济(一只兵5块钱)。
(3)地图上有四个补包重生点,会于2分30秒(后面的)及1分45秒(前面的)时首次的出现。
(4)补包的补血机制是看玩家的血量,血越少的补越多,接近满血的会有补跟没补一样。同时,第一个吃的人会先补一小口,然后群补(类似神石的範围)下来时再补一口,此效果双方都能吃到。
(5)一进场玩家等级为3等,并且有大约2/5的经验值,第一波兵差不多就会上4等。此地图会自动获得经验值,即使玩家在挂机也一样,因此升等快,所以整体节奏也会比较快。
(6)部分装备无法于此模式购买,包含:跳钱装、打野装、复活甲、多兰系列(起手装)。
(7)部分符文会受到限制、削弱,有的则是增强。
[甲]降低给予效果:凯旋(精準)、气定(精準)。
[乙]缩短发动时间:暴风凝聚(巫术)、调节(意志)。
(8)此模式有独立的平衡机制,会在每次改版更新时一併更新,例如:
[甲]造成伤害:
原本我打你扣100点,+10%造成伤害就会变成打你110点伤害(增强)。
[乙]承受伤害:
原本我被打会扣300点,+5%承受伤害就会变成扣315点伤害(削弱)。
[丙]治癒量、护盾量:
原本我可以补你160滴,-10%治癒量表示只能补你146滴(削弱),护盾量同理。
(9)这模式中「远程技能」的射程超过900点距离时,造成伤害会下降15%。例如凯莎的W,于远距离命中敌人时,对方身上会多一层「浅紫色薄膜」的特效,就是受到此DeBuff的影响。
(10)在此模式,由于「对友军治癒量」会被扣50%,假如索拉卡的W补220滴,会只剩下110滴。假如对方还有重创,那就会剩下66滴。算式:(220x0.5)x0.6=66滴(重创是减少40%)。
(11)清晰补自己会补比较多,补别人比较少。
(12)姬亚娜的水属性在补包附近(那一圈),草属性在草丛,土属性在墙壁、防御塔、兵营。
(13)饼乾可以餵食普罗(预设按钮4,跟眼一样),把一只普罗餵食太多次会爆炸。当有一方的外塔(最外面的那一座塔)被拆掉后,会再给一次饼乾让玩家去餵食。
(14)近战角色于ARAM中有额外10点魔法防御。
【三】教战手则
(1)必要时可以送头回补,特别是在打完团战后,自己没状态时,于最后受到伤害的10秒后去送塔自杀,会被判定成被防御塔击杀而让对方拿不到钱(时限是10秒)。
(2)死亡时间尽量跟队友同步,保持随时能五打五的状态(可以看兵线判断有多少时间能等)。
(3)不要在自己身上囤太多钱不回补,这样子双方装备会落差越来越大(对方死了能补装),有机会就去死一死回补,才能维持住我方的优势(买装备)。
(4)玩法师、没办法回血的角色(无吸血也算)或是索拉卡的时候,没血也尽量乾脆或早一点自杀回家,留着没血的状态打下一波会很难打。同理,当对方的索拉卡残血没好战时,可以刻意不杀。
(5)开局如果没有马上去抢中路的草丛,建议就不要过去了,高机率里面有蹲人等着找你提款。
【四】雪球技能运用技巧
(1)妮可R或是草人R等,可以先雪球1(丢出去),开R,然后雪球2(飞过去),位移进场R。
(2)勒布朗(LB)、丽珊卓等,可以先把位移技能留上原地(例如LB先原地W),然后雪球对方过去,打一套技能后立刻按位移技能回到雪球前的地点。
(3)雪球本身有「真实伤害」跟「真视视野」,必要时可以当斩杀技能,特别是肉搏战时。
(4)具备团控能力,且无明显施法时间的角色例如阿姆姆、安妮、凯能等,可以雪球到人后闪R开战。同理,如果吃到这些人的雪球,尽可能的离队友远一点,以免被对方开团。
【五】推荐符文
以下针对法师、坦克的符文去推荐,海鲜辅助的本文一开始的那篇文章有介绍、推荐。斗士及射手方面不刻意推荐是因为他们的符文,跟召唤峡谷中的带法差异并不大,我认为没必要刻意介绍。
(1)征服+精準。
此符文具备吸血及回魔能力,适合大部分的角色使用。
[甲]假如该角色的CC不稳且队友CC不多,可以把「凌虐」换成「血噬」。
[乙]需要进场的类刺客角色,可以把「凌虐」换成「即刻冲击」。
[丙]仰赖大招吃饭的角色,可以把「嗜血猎人」换成「终焉猎人」。
[丁]不缺魔的角色,可以把「气定神闲」换成「凯旋」。
[戊]自己基础血量不高也不会出血装,或是难切坦的角色,可以把「致命一击」换成「斩杀」。
[己]会冲进去玩命,或是预期自己血线难维持,可以把「致命一击」换成「背水一战」。
[庚]该角色如较容易触发电刑,可以把「灵魂收割」换成「死亡电刑」。
小符文方面看需求配置,如果是法师推荐带成长10%CD,它的CP值在这模式高出适性之力很多。
(4)意志+精準。
这一套主要是给坦克用的符文,也可以给半坦斗士或怕被Poke的海鲜辅助出。
[甲]斗士想出半坦,可以把「裂地冲击」换成「不死之握」。
[乙]坦克硬CC不足的话,可以把「裂地冲击」换成「神圣守护」。
[丙]队伍中没有补血角,且自己无回血技能,可以把「甦醒」换成「过度生长」或是「坚毅」。
[丁]假如我方组合几乎是法师(不太普攻),可以把「生命之泉」换成「爆破」或是「盾击」。
关于「调节」的部分,我个人是几乎没在用,因为要等一段时间才有效果(峡谷是12分钟,在ARAM中为8分钟),因此我不怎幺喜欢。假如玩的是蒙多那种不缺血只缺防御的,可以尝试点来用。
【六】推荐出装套路
(1)振奋+适性+好战。
坦克扛全魔攻队时出,若该坦克不容易吃到振奋的被动治癒效果,可以改出适性,第二件再出振奋。
(2)石像鬼+好战+死者肩胛。
适合近去就没有要出来的开战坦克出,特别适合J4、雷欧娜这种,靠石像鬼加防,好战称高血量。
(3)卢登+魔穿棒+黑书。
法师的法穿三件套(含魔穿鞋),因为在AR中双方等级会偏高,所以魔防也高(成长魔防),因此魔穿棒的CP值会高于黑魔禁书,这一点跟召唤峡谷不太一样。当然,需要重创的话黑书优先魔穿棒。
(4)魔剑+风切(狂暴利刃)+死亡之舞。
推荐给AR模式中的射手用的,发育快又有生存能力,还有一定程度的工具人属性(风切有缓速)。
以下的「娱乐打法」好孩子不要学,出事也不要说是我教的(误)。
(5)大天使+四卢登。
符文点出卓越跟气定,依据其庞大的魔力及多出来的CD,来把魔攻撑高,特别适合魔攻寇格魔。
(6)石像鬼+四好战。
依靠好战的庞大血量,配上石像鬼的主动效果,把随便一个角色都能变成超级坦克。