:伊莉丝、李星、雷珂煞、嘉文(输出型)、赵信、卡力斯
极需经济,清野能力出色但前期控制不稳定,伤害不高,后期可以提供非常强的战斗能力。
:死歌、葛雷夫、艾克、易大师、慨影、奈德丽(奈德丽、葛雷夫打野区压制)
六等才能发挥出最大功用,依赖大招效果。
:夜曲、伊芙琳、希瓦娜
具有优秀的团站控制能力,不错的坦度,前期小团战碰撞能力强,中后期充当前排控制英雄。
:史瓦妮、札克、赛特、嘉文(坦型)、弗力贝尔、酒桶
擅长控制视野,控制中立资源。
:特朗德、欧拉夫、努努
二.阵容分析
首先先简单解说强势边跟弱势边的判断方法。强势边就是可以掌握线上小兵主动权,可以比对方线推完兵线做其他事情,弱势边就是只能被动处理兵线在塔下收兵,无法比对方先行一步离开。
以下用我是蓝方打野雷珂煞的视角来详细分析线上对局状况:
上路:赫克林vs悟空
赫克林前期会掌握线权因为他的Q技能可以让他无脑推兵,在角色特性上悟空跟赫克林硬刚是打不赢的,六等有大招之后更可以显现出赫克林在线上的宰制力。
可以理解为上路是强势边,如果是2v2的情况也是蓝方上野组合前期碰撞能力比红方强。
野区:雷珂煞vs特朗德
雷珂煞是属于GK带风向型打野,所以前期以尽量做GK带风向为主。而特朗德身为控图型打野,他的反制手段就是做反蹲的动作或者是抓住雷珂煞的动向来限制雷珂煞强势的前期进攻。
中路:加里欧vs阿祈尔
阿祈尔属于发育型英雄,前期基本上很少会碰撞,因角色特性,3等前阿祈尔会掌握线权,3等后则是加里欧会慢慢拿回线权。
加里欧属于跑线支援型英雄,基本上这条线前期就不太需要去帮忙,因为只要对方中路稍微有意识的话是抓不太到的。
中期是加里欧的强势期这时就可以去带动中路的加里欧游走给上路或下路压力。
下路:亚菲利欧and纳帝鲁斯vs艾希and瑟雷希
亚菲利欧属于发育型英雄,前期作战能力不强属于弱势边,对上艾希这种前期强势推线的英雄是绝对没有线权的。
双方辅助纳帝鲁斯先手能力很强,瑟雷希则是有灯笼保护ad能力绝佳,基本上这条线为防守线,除非对方白给没先做好视野就在摸防御塔不然主要都是以打被动反蹲为主,毕竟我们的ADC前期碰撞不强,那就尽量少碰撞,以保护前期ADC发育是个比较好的选择。
总结
经过我们分析完之后呢这场就有主要的进攻方向了,在没有双排的情况下,帮助强势边保护弱势边是打野的基本观念,由此可知这把以帮上路为主,开局选完角色之后就要开始分析阵容了,可是分析归分析如果线上实力差距太大的话分析也只能当参考用而已,毕竟上分也是会遇到一堆妖魔鬼怪的阻碍的。
三.出装建议
出装部分就简单带过,现在OP.GG这个网址很好用我就讲一些基本的装备选择要领。
插眼回补扫眼技巧
先插眼之后回补换扫眼,主要是给前期需要进攻的打野所使用,我们前面提到的GK带风向型打野,而先插眼这个动作也是有讲究的,蓝方的话我会建议插在对方六鸟的偏上方一点,依靠这个眼位就可以推出对方打野是如何刷野怪的,也需要先判断对方是什幺类型的打野。
假设对方是GK带风向型打野,你开局红起手,如果你打完红他还没经过六鸟这个眼位,代表他大机率蓝开刷啾吉接红想三摊GK上或中,这时这个眼位就可以发挥极大的效益,对方打野3分钟内会做的事情全部都了若指掌。
红方因位地理位置的关係深入对方野区插眼会有很大的风险,我会建议插在上路河道小草或下路河道小草,取决于你想保护哪一个半边的野区。
当你回家换了扫眼你的第一波GK成功的机率也会大大提升,就算被眼位发现了,开扫眼排掉,也会对线上造成极大的压力,使对方打得龟缩不敢吃兵或不敢随意压制我方线上。
四.吃野怪顺序
吃野怪顺序是要考虑到你是玩哪种打野类型以及英雄特性,有些英雄就是天生不适合刷六鸟。例:伊莉丝、李星。这两只英雄都是以单体伤害为主的而且又是GK带风向型,我会使用三摊野怪的速三路线,如果线上真的不好抓才会选择继续刷野怪。
即:红>蓝>啾吉>GK或入侵
蓝>啾吉>红>GK或入侵
红开还是蓝开取决于你的当前队伍哪一边是强势边,如上路是强势边,就下开往上刷找机会在上路或野区碰撞,如下路是强势边,就上开往下刷找机会在下路或野区碰撞。
很多新手打野容易不清楚这把对战是要上开好还是下开好甚至是一等强势入野跟对方换野区,这个都取决于你这把主要想进攻的路线为哪条路。
如果是农野型打野或刷野速度佳的打野,优势就在于野区清理速度快,前期就要尽量避免与敌方打野碰撞,以最快的速度刷完自家野怪,并且回补出来继续刷刷刷,所以农野型打野又俗称刷子型打野,而这类型的打野也需要谨记一个原则,往强势边刷,如对方看到你选这种类型的打野,一定会想办法去扰乱你的刷野流程,这时就需要依靠线上推线的力量来保护你的野区,使对方打野因为有线上的支援压力而不敢随意入侵自家野区,而这类型的打野我推荐全刷路线。
即:红>双石>六鸟>三狼>蓝>河蟹>啾吉
蓝>啾吉>三狼>六鸟>红>河蟹>双石
河蟹需观察线上情况再拿,拿不到就交换资源
什幺情况下可以一等过去跟对方换野区?想要一等跟对方换野区的情况会有很多种,例如对方应付一等团的能力偏弱,或是这把已经有明确方针往哪半边打,逼对方打野只能在另一半边活动,或者是想要扰乱对方刷野流程。
一等入侵的先决条件是我方阵容一等强度大于敌方阵容,不然就等于进去白给!例如我方有下列这种一等神角。
例:布朗母、欧拉夫、卡玛、加里欧、机器人
一招技能就能主宰战场的英雄
只要保证一等团打起来我方会赢,就可以大摇大摆的走进敌方野区布置视野、换野区,如果想打一等团进去布敌方野区视野、换野区的话那幺开场就可以照这条路线入侵。
蓝方:
红方:
图中绿色圈为插眼位置
主要想换野区的话那就先在黑圈待命到1分15秒左右才进入野区,这样可以让对方出奇不易,进而扰乱到对方打野流程。
如果换对方入侵进来想换野区的话,先判断阵容碰撞起来会不会赢,再来看自身角色一等有没有高伤害技能,如李星的Q或努努的Q,如果没有信心抢赢的话,请果断放弃,直接去开另外一边的野区,如果硬碰的话,对方打野吃到BUFF之后两等根本没得打,完全是浪费自己时间,走之前可以留一根眼在该半区的野怪,察看对方是否有继续刷你的其他野怪,如果有就可以过去他反方向的BUFF反野。
打野的节奏是玩好打野的关键,要清楚什幺时候该做什幺事,打野节奏概略可以说成是时间的分配,何时该去刷野怪?何时该去GK?如何不浪费时间?如何在限定的时间内做到最大化的收益?假如你今天刷野刷到一半发现某路打了起来,这时就要去思考几个问题。
- 多了你一个是否影响战局(对方四人想越塔我方上路,你这时在刷红刷到一半)
- 你赶到时是否队友已结束碰撞(判断队友当下是否有逃生的可能)
如果吃野吃到一半去支援又没效果会造成两头空,那不只你的线上队友炸了连你自己也炸了,可是多了你一个能有效左右战局的话请你放弃野怪,毕竟一摊野怪才一百块左右一颗人头有三百块,怎样做最划算你要自己判断。
利用这些时间差来打出敌方的破口:
- 中立资源生成时间
- 敌方英雄移动时间
- 技能CD
- 对方等级
这些都需要时间经验的累积还有对英雄的理解,大家只需谨记一点!不要浪费时间,事先规划好下一步该如何做,没有明显优势的情况下不要作违反自己英雄特性的事,是刷野型就乖乖刷野怪,是GK型就想办法击杀线上英雄。
五.拉野怪技巧 很多人都认为拉野怪并不重要,可是作为打野,整场最长的时间就是在野区里刷野怪,如果正确的拉野,不只可以让你保持健康的血线,一整场是可以省下3~4分钟的。
拉野怪的方法就是,A三退一,A三下往后拉一下,可以视攻速来增加或减少普A的次数,打啾吉比较特别,因为他攻速是由快到慢的原因,是A一下拉一下,拉到离你想要打的下一组野怪比较近,就会省去了走到下一组野怪的时间。
以下是我示範拉野怪影片教学
因为石头人跟蓝的基础物防高,所以身为物攻型打野可以尽量把重击放在这两组野怪身上,而红基础魔防高,如果是魔攻型打野可以把重击放在红上。
如果已经计画好等等要入侵对方野区,就要扣着重击如果遇到敌方了才有跟对面拚重的本钱,入侵之后是否要留小野怪拖缓敌方野怪生成速度,取决于野怪下一摊重生之后你还有没有打算再度入侵。
六鸟的话可以留一只小鸟,双石可以留最初的中石头,这样大石头就不会重生了,三狼可以留一只小狼。
六.观察小兵及线上状况
做为一个称职的打野80%的游戏时间都应该盯着小地图看,>>小地图<<才是你的主画面!!!!
普A时不要一直看着自己打野怪,要随时了解线上局势,拉到线上看看兵线会往哪边走,判断这个兵线能否GK,如果看到敌方有在某个草丛插眼,就可以想想如何绕过眼位去GK他,如果没有机会GK就扫掉给予对方极大的视野压力。
提到兵线就要讲到LOL的兵线学了,每一波兵线都有基本的六只兵,三只进战兵、三只远程兵,每三波兵会多一台砲车,15-20分钟每两波兵多一台砲车,25分钟后每波兵都有砲车,还有最重要的上两等时机=一波兵+一只兵,看兵线很简单,这是上路的第一波小兵,相撞时因为小兵在正中央碰撞互相攻击叫做平线
平线 平线的时候去GK成功机率不高,尤其如果对方是有位移技能的角色,这时就可以考虑绕背GK会使成功机率大大提升!
而其中一方在平线的状态下有普攻对方的小兵的话会使兵线往前推进,叫做推线
推线
图中可以很明显的看到蓝方的小兵数比红方多,可以判断蓝方的兵线会慢慢推进入红方防御塔内,这时是红方打野的GK时机,因为两方小兵数只相差3只。
若是等到下一波小兵的到来你就已经错过GK的最佳时机了,这时会使两边小兵数差距过大,在前期时一波小兵的伤害差不多就等于一个英雄,所以这时是不能GK的,应该让红方上路稳稳地在塔下收兵就好了,自己则是应该考虑回去刷野等待下波时机。
等待蓝方兵线完全完全触碰防御塔时
这时如果蓝方英雄还在攻击红方防御塔的话,红方是可以GK的,因为这时小兵都在攻击防御塔,而且蓝方英雄距离蓝方防御塔距离过远,是绝佳的GK时机,
因蓝方兵线已经碰到红方防御塔了下一波兵线将会卡在红方防御塔下,红方防御塔也一直对蓝方小兵输出伤害,所以最后会导致兵线会慢慢推回来蓝方这边,这时就叫做回推线。
回推线
这时蓝方英雄如果选择龟在很后面慢慢等兵线回来的话,也是GK不到的,这时打野可以计画入侵蓝方上路野区,等红方英雄完全把兵线推进去蓝方防御塔时,由于蓝方上路必须在塔下补兵,而红方上路兵线推完了可以支援你入侵野区,就算蓝方上路选择过来守野区,也会掉很多兵线的经济跟经验,怎幺玩都是亏的,大家要好好利用兵线的情况去判断当下应该做什幺事!
七.河蟹争夺
当河蟹吃到控制技能时双防都会降低,能更快速的吃掉河蟹,若是处于高风险状态,你正在偷吃河蟹,那就要判断是要把控制技能交在河蟹身上,还是扣起来就算被发现后还可以全身而退。
河蟹会往你攻击的反方向走,这时就可以观察线上情况,尽量让河蟹往你队友推过半的线走,这样就算出事了队友也支援的到你,如果附近都没有队友推过半的线,又没有视野保护的话,那就代表吃这只河蟹的风险极高,建议放掉去找其他事情做。
八.扫眼及视野布置
视野是整个游戏里获得资讯的方式,眼要插在哪里才看的到人也是一门学问,想抓到敌方打野最好的办法就是在野怪附近插眼,毕竟对方打野也是需要刷野怪的。
蓝方插眼及扫眼位
绿圈=饰品眼
红圈=控域守卫
蓝圈=GK时扫眼位置
蓝星=敌方推线时可能插的眼位
红方基本上都差不多就是镜像的位置 而通常我们布视野只需要布其中一个半边,因为如果再其中一个半边没看到人,就代表他在另一个半边,所以是不需要把地图都点亮才可以判断出敌方打野会在哪里的。
有机会进入敌方野区,一定要记得插眼在上图绿圈位置,这可以很有效的让你抓住敌方打野所在位置,反之如果敌方打野进入了你的野区,也要堤防对方已经插眼了,开启扫眼把它扫除避免自己位置暴露给敌方打野。
河道两旁布置控域守卫地方,要先判断哪条路是强势边,在往那边去布视野,因为如果你布在弱势边的话,等对方清完线过来扫眼时你的眼将不付存在成为对方的肥料。
九.反蹲及反野
反蹲需要观察线上兵线
- 当你看到即将有一大波兵推入我方上塔,而我方上路英雄残血,敌方打野位置不明,这时就可以去上路反蹲了,因为如果对方打野有打算过来塔杀的话,我方会损失一颗人头加一大波兵线,这时就是打野该做事的时候了,请放下一切去保护上路防止他被塔杀,甚至是直接露头保护他收兵都是没问题的。
- 另一种情况取决于你线上的对友够不够会演戏,在双排有沟通的情况会好用很多,假如这波兵线你的对友推了的话会很危险很容易被敌方打野抓死,这时候就可以叫队友故意浪一点,吸引对方打野来GK,这时千万别贸然露头,慢慢等待对方关键技能没了,或是等对方走到危险的位置再出手,给他们一个迎头痛击,对方就会因为人数判断错误而慌乱手脚,这时优势就落到我方身上了。
反野有以下两种情况:
- 直接过去抢对方野怪跟对方打野发生碰撞,这个必须建立在我方打野目前状态强于敌方打野,并且入侵的那方线上必须是强势边,这样才能保证第一时间打起来的时候先到场的会是你的队友。
- 看到敌方打野动向,假如敌方打野正在打小龙,并且我方无力防守,这时就应该去敌方的上野区反野并且布视野,而不是只在自家野区刷野怪,因为敌方正在拿小龙,就算对方发现了,也会因为敌方少一名人员而无法阻止你,也不会导致对方白拿小龙而我们什幺事都没做到。
十.如何塔杀
判断能不能塔杀的重点:
- 小兵数量要在小兵被防御塔全部射死前进去塔杀,这样塔第一时间的仇恨是在小兵身上而不在英雄。
- 判断自身血量及敌方血量,是防御塔先把你射死,还是你有机会把击杀敌方后活着走出防御塔。
- 去敌方防御塔后卡敌方兵线,因为这样做可以让我方小兵不会被卡住可以直直的往敌方防御塔冲,就满足了我们需要让防御塔仇恨在小兵身上的计画。
- 分摊塔的伤害,第一个人可以先进去攻击敌方英雄,让防御塔的仇恨在你身上,同时间让队友输出击杀敌方英雄,自己则是在防御塔打的到你的边缘扛到最后一下拉出去,或是等队友击杀敌方英雄后拉走,这样可以减少极大塔杀的风险。
十一.补线及拉兵线技巧
当看到线上死亡时先判断如果我们不动这条线那他复活时会不会损失很多兵,判断方法如下:
- 平线那我们可以不去管他,因为对双方都不会有太多影响。
- 对方的推线,那我们就要去插手了判断是不是要把这波线推掉如果已经进塔了那就赶快推掉吧,若是还没进入防御塔攻击範围有能力的话可以卡着兵不要让他进塔,这样我们线上虽然死亡可是并不会损失太多小兵的经验值和金钱,当然太大波的话就不行这样做了,会有死亡的风险。
- 我方的推线,我方可能推到一半太过头就被敌方单杀了,这时要先判断兵线的距离及数量,如果这条线最后会被卡在对方塔前的话,不要怀疑就把他推掉吧,不然等他回线又要被打野抓一次了,而且把兵线推进对方防御塔,下一波会变成回推线,线上的人会更好打的。
十二.地图物件争夺
打野第二重要的是要学会何时跟对方争夺中立资源,千万记得计画要打龙时或是龙即将复活时要扣着重击,平局时能不能吃龙基本判断的条件是在双方有时间差或人数差。
时间差:
- 敌方线上人员死亡
- 我方上路赢对方一个TP
- 侦查到对方打野回补
如果我方优势极大就算人数相同碰撞也会赢时,就会有一个假打龙真开团的战术可以使用!具体作法就是吃龙吃到一半找机会强开对方。 而这个版本预示者又比小龙稍微重要一点,因为小龙需要集齐四条才有作用,预示者在14分以前薛塔皮是真的赚,打预示者有一个小技巧就是在他挥手动作出现时直直往他走到他后方,这样一定不会被挥到最痛的那一下。
打预示者技巧影片:
14分前通常都是,顺风方拿预示者,或是在预示者出现前就先把小龙吃掉,这样逆风方什幺都拿不到会非常的亏。
逆风方则是比较被动看到对方去拿预示者才能去吃龙没有龙的话做镜像交换野区或防御塔,镜像交换技巧我们后面会提到。
有一个拿龙跟偷龙时都很有用的小诀窍,就是在重击前先算好自己技能最痛的那招伤害加上重击伤害,然后跟重击一起用,比如说雷珂煞的满怒E,跟欧拉夫的E,两者都是真伤很好算伤害,而打巴龙因为巴龙会给最近攻击过的敌人一个伤害减半的负面效果,所以算法就是最痛那招技能说明上的伤害减半再加上重击伤害,如果是真伤的话就不用减半。
十三.顺风及逆风打法
很多人只要稍微逆风,就会不知道游戏怎幺打,其实顺风能赢都不是什幺大问题,真正强的是要想办法在逆风中求生存求发育,跟对面拖时间等对方失误再一波反打。
- 顺风时要尽量打的主动积极,多去反野GK抓打野动向,布视野,拿中立资源,想办法让对面拿不到经济,要小心不要浪到自己死掉就好了,如果是赏金很多的大人头,是会让对面起飞的。
- 逆风时只能被动发育,做防守视野,找机会多打少,还有跟对面镜像交换。
镜像交换: 对方在吃小龙,就去GK反边的路或是吃他野区的野怪,就是对方在另外一边做事的同时,自己也要想办法追上对方的节奏,不要被对方慢慢拉开差距,逆风时基本上就先讲求把野怪刷完再去做其他动作,先补足自己的经济才有力量去影响线上嘛!当对方顺风时在神游逛街,你在刷野发育,这时就是你可以追上对方的机会了。
这是我第一次发攻略文,希望大家喜欢
如果有更多想问的问题欢迎在底下留言我都会回答
现在还不定期开台
有时间的话也欢迎到我的实况台坐坐